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Steam Deck确认支持Epic旗下反作弊软件
意味着Steam上大多数的多人游戏都能够在 Steam Deck 上游玩了。 Valve 的 PC 掌机设备「Steam Deck」即将于下个月月末开始发货,Valve 昨日发布公告确认,使用 Epic Games 旗下反作弊软件「Easy Anti-Cheat」(以下简称为 EAC)的游戏现在可以在 Steam Deck 上运行了。 Steam Deck 实际上是使用了名为「Proton」的兼容层来让 Windows 游戏在 Linux 平台上运行。Valve 在公告中称,在过去的几个月里,团队一直在和 Epic 合作来解决EAC 与 Proton 的支持问题。现在对于开发者来说,为使用了 EAC 的游戏添加 Steam Deck 支持是一个很简单的过程,不需要复杂的更新。 对于玩家来说,也不再需要担心无法在 Steam Deck 上玩到一些使用了 EAC 热门多人游戏了,这些游戏包括《光环:士官长合集》和《Apex英雄》。部分使用了 EAC 的游戏 Valve 已在去年已确认 Steam Deck 支持BattlEye 反作弊软件,而 Steam 平台大多数多人游戏使用的反作弊软件都是BattlEye 和 EAC,这意味着 Steam 上大多数的多人游戏都能在 Steam Deck 上游玩。来源:Eurogamer/Steam -
被Valve取消的「太空海盗」项目概念美术曝光
可惜了。 Valve 曾开发过一款太空题材游戏《血之星》(Stars of Blood),但项目现已被取消。该作品的概念美术日前被曝光。 一名国外网友发现,这款游戏的角色艺术以及生物、环境等概念美术一直存在于 Valve 数据库 Valvearchive 中,该项目的最近一次更新是在 2019 年 8 月。 这款游戏的概念艺术展示了许多不同的环境与角色设定,包括规模庞大的城市,广阔的沙漠和太空,以及各种各样的宇宙飞船和外星生物。 这款游戏最后一次被公开提及是在 2012 年,并确认已停止开发,当时 Valve 创始人 Gabe Newell 在国外论坛 4chan 的问答中提到了它:“我们曾有一个叫《血之星》(Stars of Blood)的内部项目。这是一款“太空海盗”游戏,它永远不会被公布了。”来源:VGC/Valve -
Valve开放Steam Deck开发者套件申请资格
首批机器将在今年12月发货。Steam平台今日(9月3日)宣布 Steam Deck 开发者套件现已准备寄送,同时开发者申请通道已经开放。开发者可填写表单申请使用 Steam Deck 开发套件,官方将在线审核并尽快将套件送出。 -
Steam掌机开发者:实机画面30帧只是最低标准
机器还带有帧数调整功能。 前段时间我们报道了「Steam Deck」掌机可游玩整个 Steam 游戏库的消息。 在该报道来源—— IGN 访谈视频中,开发者 Pierre-Loup Griffais 提到 Steam Deck 的画面以 800p 加 30 帧为目标,这引起了部分玩家的讨论与不满。为此Griffais近日补充了一条信息:Steam Deck 的实际画面帧数不会低于 30 帧。 Griffais 在社交媒体上表示; (之前在访谈中提到的)“30 帧目标”指的是我们在性能测试中认为可玩的底线;我们目前测试和展示的游戏帧数都符合并超过了这一标准。 另外 Griffais 还透露 Steam Deck 拥有帧数调整功能,用户可适当调节帧数以取得性能与续航的平衡。 作为参考,Steam Deck 的屏幕分辨率为1280*800 像素,续航时长为 2~8 小时,具体续航时间依使用情景确定。来源:Twitter/Kotaku -
时隔十一年,《求生之路2》更新了初代地图「背水一战」
看来真的不会有3了。 Valve 旗下丧尸主题的第一人称射击游戏《求生之路2》自 2009 年发售以来,以丰富的玩法和多人合作机制让无数玩家沉迷其中。时隔 11 年,官方宣布本作即将更新一张全新地图“背水一战”(The Last Stand)。 Valve 官方博客确认本次更新的地图来自玩家制作,熟悉系列的玩家都知道在《求生之路》初代就有一张同名的“背水一战”地图,从官方公布的预告视频中可以看到本次更新的地图中同样有着那座标志性的灯塔,可以肯定就是初代的“背水一战”地图回归。 事实上早在今年 7 月就有玩家发现《求生之路2》中有一个私人服务器在运行“背水一战”地图,可以想象官方早在当时就已在进行多人测试。目前《求生之路2》每天仍平均有 15000 人在同时进行游戏,看来我们或许真的看不到《求生之路3》的问世了。来源:L4D_Blog -
Steam中国首批游戏疑似被第三方数据库泄露
看看官方什么时候表态。 据其乐社区用户爆料,Steam 第三方数据库网站 SteamDB 上出现了疑似是 Steam 中国的首批游戏。 使用 SteamDB 的高级搜索功能(需要使用 Steam 账号授权)搜索关键词「steamchinaapproved」,可以找到一批新近添加「steamchinaapproved」标签的游戏。其中,除了三款 Valve 游戏《Dota 2》《反恐精英:全球攻势》《Spacewar》是今年 2 月添加该标签外,其余都是 14 小时前添加标签的。 这批新添加标签的游戏中多数是国产游戏,具体名单如下:月影之塔 / LUNA The Shadow Dust归家异途 / Home Behind汐 / Shio巨塔57 / Tower 57艾希 / ICEY古剑奇谭二(GuJian2)古剑奇谭(GuJian)三国志:汉末霸业 / Three Kingdoms: The Last WarlordLast Day of JuneUndying(尚未发售)启蒙 / Enlightenment临终:重生试炼 / DYING: Reborn神舞幻想 Faith of Danschant终点咖啡馆 / Necrobarista恶果之地 / Juicy Realm中国式家长 / Chinese Parents(目前锁国区)奇奥英雄传 / Chio Hero(尚未发售)手机帝国 / Mobile Empire月圆之夜 / Night of the Full Moon喵斯快跑 / Muse Dash永遠消失的幻想鄉 / The Disappearing of Gensokyo太吾绘卷 / The Scroll Of Taiwu不当英雄 / ROGUELIKE HERO(尚未发售)电竞传奇 / eSports Legend西游记之大圣归来 / MONKEY KING: HERO IS BACK古剑奇谭三(Gujian3)指环之城 / Ring the City篮球计划 / Project Dunk(于今年三月全区停售) 进入上述游戏的 SteamDB 详情页,切换到 Information 标签,拉到最底下可以看到「steamchinaapproved:Yes」的字样: 这次网友爆料的消息尚未得到官方消息确认,请大家谨慎看待。完美世界与 Valve 在 2018 年 11 月签约,Steam 中国正式落户上海浦东,之后一直没有太多消息。2019 年 8 月,Valve 官方接受外媒采访时曾确认「国际版将保持现状」。来源:其乐 -
Valve宣布夏季Steam游戏节将延期一周
「图片」原定于6月9日至14日举行的Steam游戏节夏季版被推迟到6月16日,并将持续到6月22日。此前的春季版在2020年3月举行,在节日期间,你可以免费体验到平时在游戏展会才可以玩到的游戏Demo,大多都是尚未发售或是近期刚发售的新作。 -
VR版《P.T.》?这是《半衰期:爱莉克斯》的一款mod
有内味了。 自 2014 年面世以来,《P.T.》就吸引了无数玩家的注意力。虽然这款试玩游戏在 2015 年被官方移除,但依然有民间大神计划重制这款作品。最近,Steam 社区就出现了一款mod,让《半衰期:爱莉克斯》瞬间变成 VR 版《P.T.》。 这款《半衰期:爱莉克斯》mod由玩家 AmbientDruth 制作,内容就是用 VR 视角重述《P.T.》的故事。目前 mod 内已经加入了大量《P.T.》的游戏内容,例如无限循环的房间、红色走廊,以及女鬼 Lisa 的恐怖语音。不过,该 mod 仍处于完善过程中,制作者计划在未来加入更多的场景特效与触发事件。 如果你对这款 mod 感兴趣,可以点击这里进入相应的 Steam 社区界面。本 mod 截至撰稿时已收获 52 位玩家的评分,总体评价为 4 颗星。有条件的朋友不妨尝试一下。来源:Steam/Games Radar -
《半衰期 艾利克斯》现已正式支持创意工坊
焕发第二春。 作为今年的 VR 大作,《半衰期 爱莉克斯》在 Steam 上如潮好评。如今游戏将不再止于官方制作的游戏内容。昨日 Valve 推送了 1.3 版本更新,正式支持了 Steam 创意工坊。人们如今可以下载其他玩家开发的各种附加内容。 制作游戏内容的相关工具套件也有更新,具体如下,相信过不了多久就会有很多奇怪的创意涌现: 游玩这些玩家制作的内容前,需要前往主菜单【加载项】里把这些内容启用,然后在【开始新游戏】里顶部切换至加载项界面。 除此之外,该版本还修复了《半衰期 爱莉克斯》游戏内双手抖动的问题,围绕渲染雾气进行了 GPU 优化,围绕 NPC 进行了 CPU 优化等等。来源:Steam -
Valve:微交易应该是对玩家有利的事情
微交易也会是有益的。 在 IGN 的采访节目中,来自 Valve 的 Chris Remo 和 Robin Walker 作客并谈论了游戏的微交易。他们觉得,在电子游戏中早期的微交易内容似乎是在教玩家为花钱后悔。但其实不必搞成这样。 《军团要塞2》发布以来经历了多次大更新,尤其是其付费内容。当被问及《军团要塞2》和游戏行业微交易的现状,以及前进的方向时,Walker 表示微交易应该是对玩家有利的事情,就好比在说:“这样吧,在您不知道游戏是否好玩前不用先给钱。您玩一下,如果喜欢它,可以给我们一些钱。” 奇怪的是,我们有时会收到来自《军团要塞》粉丝的电子邮件,说:“我玩这个游戏已经四年了……你们有捐款途径吗?”粉丝给我们发邮件,说想给我们额外的钱……这真的很奇怪。 这些邮件似乎和人们对客户的看法相反。Walker 说: 我认为我们与客户之间真的存在着这种怪异的对抗关系,有些人认为玩家从根本上不愿意付出,不想花钱,只想免费得到一切。而我们一直认为人们想要把钱花在他们喜欢的事情上。我个人非常喜欢为乐队,艺术家,电影制作者等等付费,他们制作了我喜欢的东西。如果他们能因此赚到更多的钱,那我会多给一些。 在 Walker 和团队在《军团要塞2》上反复试验方案的同时,他们惊奇地发现,整个行业对微交易的看法很快就固化了: 我认为我们花了很多年,并且我们仍在学习……令我们震惊的是:整个行业似乎觉得已经把微交易研究透了。 2011 年左右吧,网页游戏中出现了微交易之类的东西。关于如何在游戏中制造一种阻力,然后让人们付费去掉它……看看当时的微交易,或者一般叫服务型游戏吧,我们不觉得这个行业已经找到了“最佳”的办法。 当时的所有游戏,基本上都是在教玩家为他们所花的每一分钱感到后悔。你玩了这种游戏之后就会后悔。我们必须想出办法来解决这个问题,向人们提供他们喜欢并且想要的附加内容。或者像 DOTA 那样完全是装饰性的,不影响游戏核心玩法。 Walker 总结说,Valve 制作的是人们真正想要的微交易内容,而不是让他们觉得自己受迫了,这使该公司可以制作出完全免费的游戏,比如《反恐精英》和《DOTA2》。来源:IGN