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Steam同时在线人数再创新高 首次突破1400万
G胖又露出了他那和蔼的笑容…… Steam的冬季特卖刚刚于1月3日结束,效果可谓立竿见影。就在刚过去的这个周末,Steam的同时在线人数又创下了新的峰值纪录,达到了1420万! 这也是Steam同时在线人数首次达到1400万,在今次刷新纪录的过程中,贡献最大的两款游戏依旧毫无悬念 —— 《反恐精英:全球攻势》(675195人)和《Dota 2》(951492)。就在前不久,Steam公布了2016年吸金能力最强的100款游戏,这两款Valve自家的招牌大作也毫无悬念地出现在了“铂金级”的12款游戏中。 在2012年的时候,Steam达到了500万人同时在线的里程碑;2015年,这个纪录被刷新到了1000万。按照这个趋势,相信1500万也只是时间问题了。Via Kotaku -
V社现公布了Steam Deck的CAD文件
供玩家和配件厂商自己制作或改造外壳。Valve官方今日宣布根据知识共享(Creative Commons)许可协议,现已开放掌上游戏设备Steam Deck的外壳(曲面拓扑)的CAD文件下载,包括其STP模型、STL模型和供各位参考的图画(DWG)。官方称很期待看到社区会创造出什么样的作品。 -
Steam Deck产品包装图公开 外盒体积小巧
最终版原型机将率先提供给开发者。 今日(12 月 3 日)Valve 官方发布 Steam Deck 相关公告,向大家展示最终原型机与产品外包装。 官方表示 Steam Deck 的 DV(设计验证)原型机已经完成,这批机器将被用于额外的测试,也能充当开发者套件。DV 原型机是 Steam Deck 投产前的最后一版原型机,该批机器将先行提供给开发者。消费者购买的Steam Deck 将于 2022 年 2 月开始发货。 以下是官方放出的 Steam Deck 外包装展示图。“请勿将包装盒用作雨伞,砸向地面或充当磁铁”包装内侧含有多国语言内含主机与充电线Steam Deck便携收纳盒Steam Deck DV原型机来源:Steam -
行业大佬:Steam掌机不太可能兼容游戏库所有游戏
说这话的大佬可不是什么无关人士。 Valve 在今年 7 月公布了掌机 Steam Deck,当时开发者在后续采访中提到「想让 Steam 库中的所有游戏都切实可玩」「尚未发现这台设备无法运行的东西」,让许多持观望态度的玩家精神为之一振。不过根据近日一位行业大佬的说法,开发者的说法可能引起了大家的误解,Steam 掌机实际并不能跑库里的所有游戏。 该说法来自软件开发公司 CodeWeavers 的总裁 James B. Ramey,他在近期参加的一档播客节目中谈到了这个问题。 这位大佬可不是什么无关人士。Steam 掌机的系统本质上是个定制的 Linux 系统,为了让无法在普通 Linux 上运行的 Windows 程序在其中正常运行,需要在系统加入一个名为 Proton 的兼容层。而这个 Proton,正是由 CodeWeavers 和 Valve 合作开发的。 Ramey 表示,一些 Steam 掌机的支持者也许有点太兴奋了,实际上「所有 Steam 游戏都能在 Steam Deck 上顺畅运行」是不太可能的。 Ramey 认为 Valve 设计师 Griffais 当初接受 IGN 采访时的发言被误解了。 Griffais 说 Steam Deck 可以支持任何 / 所有游戏,Ramey 认为 Griffais 想说的是,这款设备本身的硬件规格是能够支持任何游戏的,而不是说所有游戏都能通过 Proton 在这款掌机上运行。 不过 Ramey 也强调,上述说法只是他自己的猜测与观点,他并没有跟 Griffais 本人沟通过这件事。但以 Ramey 的身份,他的猜想可信度应该是比较高的。 根据 ProtonDB 的数据,目前 Steam 游戏库中支持 Proton 兼容 Linux 的游戏超过了 16000 款,比起 2018 年刚推出时的 27 款已经大幅增加,现已占了整个 Steam 游戏库中的一大部分,但还达不到「所有 / 每一款」。 外媒认为,即便是 CodeWeavers 没有直接参与 Steam 掌机的开发,但要是真的做到了兼容所有游戏,那 CodeWeavers 也不太可能不知道自己参与共同开发的软件取得了这样重大的进步。 Valve 也许在努力调整 Proton 和 SteamOS,让 Steam 掌机兼容更多游戏。Steam 掌机的具体表现如何,也许要等今年 12 月正式发货后见分晓了。来源:Rock Paper Shotgun -
Valve:Steam Deck未来或有多种颜色款式
卖得好就有了。 由 Valve 研发的掌上游戏设备「Steam Deck」在今年 7 月公布,现有机型只有黑色款。但根据外媒 PC Gamer 的访谈报道,Steam Deck 有可能在未来推出更多颜色款式。假想图 来自 Valve 的产品设计师 Tucker Spofford 和Greg Coomer提到,研发团队花了很长时间考虑 Steam Deck 的机身配色,并且现在仍在讨论其它可能性。如果 Steam Deck 获得商业成功,官方就更加有机会推出其它颜色的机型。 另一方面,虽然目前 Steam Deck 机身均为黑色,但设计师指出统一的规格能保障生产与供应顺利,多种颜色的机身则会增加配件型号,管理起来也更加复杂。 截至 2021 年 8 月,Steam Deck 预售量已超过 10 万台,下轮预购将于 2022 第二季度以后开启。来源:PC Gamer/Game Spot -
更加流畅的《半衰期:爱莉克斯》免VR游玩Mod来了
不过还存在一些UI互动问题。 《半衰期:爱莉克斯》是一款素质极优的 VR 游戏,但它要求玩家使用 VR 设备进行游玩。对于经济有限的朋友来说,这种门槛确实稍高了点。不过在 MOD 制作者的努力之下,更多玩家将能体验到《半衰期:爱莉克斯》的免 VR 版本。 近日,一款名叫「Pancake FPS Starter Kit」的 MOD 已经在网络上出现。该款 MOD 的内容正是免 VR 游玩《半衰期:爱莉克斯》。制作者将《半衰期 2》MMOD 中的部分枪械模型加以移植,使《半衰期:爱莉克斯》出现了传统的第一人称持枪视角。虽然此款 MOD 仍然无法解决一些 UI 互动问题,但相比之前的按键映射解决方案,这款 MOD 大大提升了免 VR 体验的流畅度。 值得一提的是,虽然这款 MOD 的制作者放出了文件下载地址,但截至发稿时,该页面已经无法访问。不过国外播主 Goutrial 公布了一段 7 分钟的 MOD 游玩影像,感兴趣的朋友可以先过过眼瘾。视频地址来源:Rock Paper Shotgun -
爆料称Steam正在开发一个酬宾系统,积分可兑换奖励项目
游戏厂商还能对玩家评测进行回应。 据 SteamDB 创始人 Pavel Djundik 在社交媒体的爆料,Steam 正在开发一个「酬宾回馈」(loyalty awards/rewards)系统,可让增强游戏厂商与玩家之间的互动。 爆料称,该系统包含一个积分系统,能让玩家使用积分兑换如徽章、游戏折扣等奖励项目。另外,该系统还有一套用户评测的回应系统,游戏厂商可以对玩家的评测进行回应。Djundik 放出了一张图,显示可选的回应包含「陷入沉思」「温暖人心」「滑稽搞笑」「蹭热度」「如诗押韵」「有帮助」几种。 有分析指,该系统属于常见的市场营销手段「酬宾方案」(Loyalty program),通过为客户提供各种福利,来吸引客户再次光顾。 另外值得一提的是,早前 Djundik 在推测 Steam 可能推出自己的游戏订阅服务时,提到了「steam rewards」的说法,但不清楚所指是否就是这次的「酬宾回馈」。 在 Valve 公布官方消息前,请大家谨慎看待这个爆料。来源:社交媒体 -
《军团要塞2》《CS:GO》源码遭泄露,Valve回应称「对玩家没有威胁」
但还是有很多人呼吁,暂时不要游玩这两款游戏乃至起源引擎制作的任何作品。 据外媒报道,Valve 旗下的《军团要塞2》《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)的源码已经遭到泄露,在海外论坛 4chan 上有人放出了两款游戏的源码下载链接。海外社交媒体上,许多人都在警告玩家们暂时不要启动 Valve 起源引擎制作的作品。 源码的泄露意味着,黑客可以轻易地利用游戏程序的弱点,不仅能获取玩家的 Steam 账号、开发出游戏的外挂程序,甚至可以入侵运行游戏的 PC。 据报道,本次泄露的源码版本比较接近当前版本,因此眼下建议各位玩家不要启动泄露源码的这两款作品。也有人呼吁由起源引擎制作的其它作品也有可能成为黑客的目标,建议暂时连《传送门2》《Dota2》等作品也暂时不要游玩。 关于这次泄露事件,Valve 给媒体的回应称,不认为源码泄露会对正常游玩现有版本的玩家造成威胁。Valve 方面表示,这次《CS:GO》泄露的源码版本是 2017 年底发给合作伙伴的部分源码,早在 2018 年就泄露过一次,经审查并未发现玩家有任何需要放弃游玩当前版本的理由。后续 Valve 也将继续调查本次事件,并及时向玩家和媒体公示。来源:福布斯 -
Steam平台新品表现如何?官方做了个数据研究
真是越办越好了。 Steam 官方公布了平台上新品的数据分析报告。数据显示,在 Steam 上大获成功的游戏数量在这些年里一直持续增加,2019 年里大部分游戏的收入预期都有所上升。 该分析报告仅统计了「付费游戏」的数据,官方表示「免费游戏」将在之后另行研究。从 2012 年之前 Valve 员工人手挑选游戏发行,到 2012 年推出青睐之光,再到 2017 年 6 月推出 Steam Direct,Steam 上的发行游戏方式、流程都有所变化,但从数据来看,成功的新品在变得越来越多。 官方统计了一系列数据,佐证 Steam 上越来越多游戏获得成功。以下是要点整理:发行头两周后收入超过 1 万美元的游戏数量在逐年递增其中,大部分游戏在发行后 12 个月里获得了 2 万到 6 万的收入2019 年发行头两周后收入超过 1 万美元的游戏数量较 2018 年上升了 18%比起 2013 年,2019 年有超过 3 倍的新品达到了 1 万美元的基准2013 年中期增加平台接受游戏的数量后,每年达到 1 万美元基准的游戏新品数量增长了一倍有多2019 年发行头两周收入超过 5000 美元的游戏数量是 2013 年的 4 倍多,收入超过 25 万美元的新游戏则是 3 倍多 此外,官方还通过研究不同位次的新品数据,得出了「多数游戏在 2019 年表现优于 2018 年」的结论。简而言之,2019 年发行的、收入中位数的游戏发行后头两周的销售额比 2018 年的中位数新品高 24%。 而观察中位数以外的其它百分位数,结果则好坏参半。从好的方面来说,2019 年发行的第 75 个百分位数新品(也就是那些收入高于同年 75% 的新品、却低于另外 25% 的新品)发行后头两周的收入比 2018 年的高了 56%。 然而,第 25 个百分位数新品的收入却少了 17%。 官方发现,第 35 个百分位数以上的新品在 2019 年比 2018 年收入更多, 而在 35 个百分位数以下的则收入更少。 官方表示,为了确保 Steam 没有阻碍到游戏获得成功,他们计划对造成这一系列结果的所有因素都进行进一步研究。如果你想了解这份研究的更详细内容,可以登陆 Steam 页面查看。来源:Steam -
Valve正对Epic收集用户数据的行为展开调查
G胖不太高兴。 Epic Store近日被用户曝出其客户端暗中收集用户的 Steam 相关数据。尽管 Epic 表示只有在用户选择通过官方 API 授权导入 Steam 好友列表时,这些文件才会发回至 Epic 服务器,但他们并没有对读取用户游戏存档,游戏时长等其他文件和信息作出解释。用户存档文件 许多重视隐私的玩家对这一说法同样不买账,纷纷表示要卸载客户端。与此同时,Valve 也对此事做出了回应,称这些数据\"不应该被其他程序使用或上传到任何第三方服务器上”。 我们正着手调查 Epic 启动器从 Steam 收集了哪些数据。 Steam 客户端会在本地储存包括玩家游戏列表、好友列表、缓存登录令牌(类似于浏览器 Cookie 数据)在内的一系列数据。这些存放在用户主机上的信息均为个人隐私数据,不应该被其他程序使用或上传到任何第三方服务器上。 感兴趣的玩家可以在 Steam 客户端安装目录内找得到localconfig.vdf 及其他 Steam 配置文件,并使用\"txt”格式查看这些文件都包含有哪些数据;也可以通过关联自己的 Steam 账户在该网站查看全部数据。 目前看来,Epic Games 若想度过眼前这次危机,还有许多工作需要处理。来源:Eurogamer