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  • Valve将会“打造一款更出色的《圣物》”
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    Valve将会“打造一款更出色的《圣物》”

    虽然情况并不好,但Valve不准备放弃这款游戏。   作为Valve自家推出的游戏,《圣物》在发售后的表现却并不算好。根据Steamcharts的数据,过去30天内《圣物》的平均在线玩家只有350人。虽然情况惨淡,但Valve却不准备放弃这款游戏,他们在官网上放出公告,称要“打造一款更出色的《圣物》”。  Valve“不认为玩家误解了我们的游戏,或者他们的玩法有误”,他们清楚“这个游戏有根深蒂固的问题,而我们发布新功能和卡牌的原有更新策略并不足以解决这些问题”。为此,Valve将“埋首致力于解决这些较大的问题,而非推出更新”,而这可能会耗去很长的时间。  本月上旬,两位《圣物》设计师已从Valve离职,他们离开后的《圣物》会发生什么改变呢?  原文如下:
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 两位《圣物》设计师已确认从Valve离职
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    两位《圣物》设计师已确认从Valve离职

    《圣物》看起来有些迷茫。  今年二月时 Valve 裁掉 13 名员工。为此《圣物》的粉丝博客联系到本作的设计师 Richard Garfield,试图确认后者是否受到此次裁员影响。对此,Richard Garfield 表示自己和另一位设计师Skaff Elias(前《万智牌》开发者)现已离开 Valve。Richard Garfield  “考虑到《圣物》发售时的情况,我们并不对裁员这件事感到意外。”Garfield表示整个团队都对《圣物》充满热情,相信《圣物》是一款优秀的作品,只是现实的反馈与团队的期望有些差距。  但 Garfield 依然很看好《圣物》的未来,也一直在为游戏提供各种反馈与建议,他很希望《圣物》最终能变得和他们所期望的一样好。  《圣物》的玩家活跃量在持续下滑,根据 SteamSPY 的数据,过去 24 小时内游戏在线人数峰值为 576 人。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Valve卡牌游戏《圣物》Beta测试延期至11月
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    Valve卡牌游戏《圣物》Beta测试延期至11月

    封闭测试距离发售只差9天。  Valve 宣布,原定于10月进行 Beta 测试的《DOTA2》主题卡牌游戏《圣物》将延期至11月19日进行测试。  本次《圣物》的 Beta 测试为封闭测试,只有《DOTA2》2018 国际邀请赛以及 PAX West 官方演示活动的观众才能得到测试 Key,或者大家也可以去游戏官方推特下面争取一把。  《圣物》的发售日将保持11月28日不变,本作 iOS 版和安卓版也将于2019年发售。来源:vg247
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 抵制粗制滥造 Valve近日下架179款Steam游戏
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    抵制粗制滥造 Valve近日下架179款Steam游戏

    都是好事儿。  今年6月,Steam 不再对游戏进行审查,这让大量包含争议内容游戏上架 Steam 的同时,也让一批被称为“Straight up trolling”的粗制滥造游戏涌向商店,为了解决这个问题,Valve 在上个月发布了公告,表示将继续之前的工作,移除商店中的不良分子,经过数周的努力,已经有179款游戏从 Steam 商店被移除。  根据公告的说法,“straight up trolling”游戏是指那些勉强符合 Steam 游戏提交条件的烂软件,这些游戏中的大部分都包含着开发者的不纯动机:欺诈玩家库存物品、通过诡计赚取金钱、制造争议。面对这些不良分子,Valve 决定直接断绝它们的根源——封禁这些软件的开发者,“我们目前看到的趋势是我们常常在 Steam 上一举封禁这些人,而不是在他们提交的各个游戏里挑挑拣拣。”  据 PC Gamer 报道,目前已经有179款上述类型游戏从 Steam 被移除,其中包括了32款《成就猎人》、7款名称包含“hentai”字样的游戏,以及数款以不同名字上架的相同游戏。  大量垃圾软件的消失自然让人拍手称快,但如 Valve 在公告中所言,这依然不能避免质量低下的游戏在 Steam 出现:“这并不代表 Steam 上没有粗制滥造或质量低下的游戏,但是确实意味着,我们相信这些游戏的开发者除了出售他们希望会有人玩的游戏之外,没有其他打算。”  来源:巴哈姆特
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 定位、集换及电竞 —— 关于《圣物》
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    定位、集换及电竞 —— 关于《圣物》

    希望更深入了解《圣物》的朋友,可以来看看这篇文章  在2017年举办的《Dota2》国际邀请赛 TI7 上,Valve 公布了《Dota2》卡牌游戏《圣物》。相比于游戏本身,更让人激动的莫过于一个事实:Valve 真的有在好好做游戏。  在《Dota2》推出后,伴随着日复一日的《半条命3》谣言,Valve 沉寂了好长一段时间。公布了《圣物》后,Valve 对《看火人》开发商 Campo Santo 进行了收购,这似乎预示着公司将加快自己的游戏开发脚步。  但就参与《圣物》开发的程序员Jeep Barnett 回忆,他从来都觉得 Valve 是把游戏开发放在首要地位的。  Valve 是个有趣的地方,我们的工作方式蛮奇怪的,我们一直在开发游戏。我是个程序员,在 Valve 待了13年了。在这些年中,除了一次例外,我其实一直在进行游戏开发工作,公司内部也持续有游戏处于开发阶段。  当然,有段时间我的工作集中在 Steam 的各项功能上,比如广播、创意工坊、大照片、Steam 控制器、VR 和一些其他东西。但《圣物》的开发早在三年前就开始了,我们用了很长时间才取得想要的成果,并将其展示给公众。有时候,我们要求真的很高。我们不断地磨炼这个游戏,直至其成形。卡牌游戏的竞争是非零和游戏  《圣物》的开发工作由Richard Garfield (《万智牌》创始人)领导。在一开始,希望将实体卡牌的魅力引入电子游戏中的 Garfield 带着《圣物》的创意主动联系了 Valve,双方一拍即合。在意识到将《圣物》的玩法与《Dota2》的宏大世界观联动所能带来的好处后,《圣物》就被赋予了《Dota2》的主题和元素  《圣物》被公布后,玩家当然瞬间将其与《炉石传说》进行比较。从表面来看,此番对比情有可原。毕竟,同时拥有大量休闲玩家和职业竞赛的《炉石传说》之人气在同类游戏中无人匹敌,以至于任何刚面世的卡牌游戏都会被自然而然地拿去与其对比。然而,当深入了解了《圣物》的玩法后,你将发现除了都是用卡牌进行游戏外,两者再无其他相似之处。  看来,Barnett 和 Garfield 也同意这样的说法。Barnett 这么说道:  我不认为《圣物》将挑战《炉石传说》的地位。《圣物》在多年前开始开发,后来《炉石传说》面世,向我们证明了原来制作卡牌游戏并不是一个疯狂的主意,这类游戏也是有其受众的。而这些卡牌游戏的拥趸或许会对一个完全两样的卡牌游戏感到激动。  (卡牌游戏的竞争)是一场非零和游戏。这些不同的卡牌游戏会激起玩家的兴趣。在 Reddit 上,我看到的大量反馈表示‘我从没玩过卡牌游戏,但 Valve 做了一个,那我必须去试试了’。而我认为这一部分被新吸引进来的玩家们也会去玩《炉石传说》。  而 Garfield 也补充道:  《炉石传说》做的非常棒了,我们非常喜欢其设计。既然他们在自己的类型上已经完成得这么好了,我们当然不会去跟他们竞争。关于卡牌游戏,其实你还可以用很多别的尝试,这是一个海纳百川的游戏类型。《圣物》的特殊集换机制  除去游戏机制,《圣物》的集换系统也让其变得独一无二:游戏本体将花费20美元,其中包含两组初始牌组(每个人一样)以及十个随机卡包。而建立在此之上的系统核心在于:除去用现金购买和在 Steam 市场与别人进行交换,玩家无法在游戏中以别的方式获得更多卡牌。这跟在实体店进行《万智牌》的购买和集换如出一辙。  市场在《圣物》的生态中扮演关键角色,这也是我们认为会非常有趣的设定之一。大量卡牌游戏并不允许玩家真的和他人交易卡牌。在《圣物》的市场中,你可以购买单独的卡牌,也可以购买单独的卡包。  Garfield 承诺道,《圣物》绝不会消磨玩家的时间:  免费游戏的体验绝做不到最佳,因为它意味着你必须牺牲别的东西来与“免费”进行交换。而我们希望让玩家自由地安排自己的藏卡,有一种在游戏中投资的感觉。  市场的存在或许会在游戏内创造有趣的经济生态,但《圣物》的集换机制听起来像是需要玩家不断地在其中花钱。在发售时,玩家无法通过游玩获得额外卡包。事实上在发售初期,游戏将没有单人模式和天梯系统,玩家所能做的只有游玩取乐罢了。  对此 Barnett 澄清道,根据玩家的需求,这些模式将会在后续添加,目前制作团队全部精力都花费在打造《圣物》的核心系统上。在整个采访过程中,Garnett 不断地重提这点,包括在我们问道游戏是否支持与移动端跨平台联机的问题时。  不管怎样,我对一个问题始终感到好奇:制作组将会用什么办法,来让玩家留在这个需要他们一直花钱才能保持竞争力的游戏里。Garfield 首先否认了我对游戏的描述。  这不是一个玩家花钱就能胜利的游戏,玩家花钱是为了参与。不管你有什么样的偏好,你得对其进行投资。比如,如果你打网球,你当然要购买球拍。在《圣物》中,无需花太多钱就可以维持自己的竞争力,我们通过让游戏中普通卡变得强力来实现这点,我们希望在高水平竞技中看到大量普通卡。我们也会确保稀有卡不会太稀有,以至于其价格一路飙高。  就算你给皮特森柏斯一把很烂的球拍,然后你自己拿一把世界上最好的球拍,你还是打不赢他。《圣物》跟这个就很像,这也是游戏的关键所在。获胜最好的办法就是自己变强,学会使用正确的卡组,并据此制定高水平的策略。这才是最好的学习方法。社区与电竞 —— 《圣物》的展望  除去集换系统,Valve 还希望通过《圣物》的其他方面颠覆大众对于卡牌游戏的传统印象。比如,游戏的内置语音系统允许玩家在对战时和对手聊天,就算对方是陌生人。我马上意识到,聊天和社区等系统必然带来一些不好的行为,但 Barnett 和 Garfield 都没能提供具体方案来阻止游戏内的不良行为,比如说在比赛时被对面的陌生人疯狂辱骂。至少在现在,Valve 将希望寄托于社区本身,希望其不会成为一个问题。  从心理学上来说,人们只有在有观众的情况下,才会做出一些不良行为。但在进行一对一游戏时,我骂人的动机是什么?多人游戏时,如果你说了些什么,会有人笑你给你回应,这才导致了不良行为。我们倾向于相信人们在进行一对一游戏时会表现得不一样。  另一件 Valve 感兴趣的事情是《圣物》在电竞方面的潜力。事实上,鉴于 Valve 在《Dota2》和《CS:GO》电竞方面的丰富经验,《圣物》似乎天生就被寄托了电竞的愿景。对此,Barnett 再次强调,Valve 目前为止全部精力集中于完成游戏核心系统。  而对于 Garfield 来说,“严肃对战”不仅对游戏的未来至关重要,同时本身是一个宏大的定义:不管是大型锦标赛、小型地方比赛还是娱乐对战都可以归属其中。  我们很喜欢“严肃对战”的概念,看着其发展是一件有意思的事情,我们认为“严肃对战”是一切的支柱。当然我们也不希望将这个概念狭义化,其并不代表玩家必须充满紧张感,我们希望玩家可以自由地选择对手。  拿 NBA 举个例子。NBA 是非常严肃的比赛,但没有了 NBA,其他休闲比赛的数量也会减少。这就是我们支持“严肃对战”的原因,但这并不代表所有人都会喜欢这个概念。  针对 Valve 在电竞方面的丰富经验和在业界的巨大影响力,和《圣物》作为一个全新游戏的特殊地位,我询问道 Valve 是否将借此游戏大力支持发展电竞行业的多样性。不过就像我先前疑虑的一样,接受采访的两人似乎没在这方面进行深入考量。  我们已经进行了讨论,明年的《圣物》竞标赛奖金池会有100万美元。但我们觉得竞标赛的形式会跟别的游戏大不一样。《万智牌》的竞标赛鼓励各种玩家参加,《圣物》应该会和那个比较像。来源:GameIndustry
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Valve:我们很清楚那些玩笑,但我们真的有在做游戏
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    Valve:我们很清楚那些玩笑,但我们真的有在做游戏

    G胖在看着你。  从很久以前开始,我们就能在网上看到各种各样关于《半条命3》的笑话,不过 Valve 几乎从未对此进行回应,所以网友们也都把玩笑当做单方面的自娱自乐。但事实上,Valve 非常清楚这些玩笑。在 IGN 采访《圣物》开发团队时,V社的员工甚至还谈到了这个问题。  “我觉得,我们非常清楚所有的这些玩笑,因为我们一个个都潜伏在各大论坛里,彼此之间也会分享信息,”《圣物》的程序员 Jeep Barnett 说道,此前他也曾参与过《传送门》的开发。他表示也正是因为清楚且不在乎外界对他们的误解,V社老板 Gabe Newell 才会在《DOTA2》语音包中为我们奉上“永远数不到3”的表演。  “过去几年,我们进行了大量的投资,但这在玩我们游戏的客户看来并不明显,”另一位《圣物》程序员 Brandon Reinhart 解释道,“我们把大量时间都花在了改善 Steam 用户服务上。这是一个棘手的问题,需要大量的人力和时间。”  而现在,情况发生了改变,“现在我们处在这样的情况下:作为一家公司,我们又能在游戏上投入更多的精力了,”Reinhart 说道,“你们认为我们只是坐在钞票上、围着金库游泳,但这不是事实。我们将带来大量高品质游戏,以证明我们正在辛勤工作。”   自2013年《DOTA2》之后,除了一些较小的 VR 游戏和海外合作作品,V社再也没有发布过完整游戏。但 Reinhart 表示,这段时期即将结束了,“在未来几年,你会看到我们做更多的事情。”  今年年底,我们就将迎来V社沉寂许久之后的第一个大动作《圣物》,而本作目前正在 PAX West 提供试玩,虽然不能亲临现场体验,但我们还可以看看 IGN 带来的实机演示:游戏截图及插画:来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《看火人》艺术家加入Valve,或参与开发未公布游戏
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    《看火人》艺术家加入Valve,或参与开发未公布游戏

    文章里有很多他的作品展示。  今年4月,《看火人》制作组 Campo Santo 正式宣布被 Valve 收购。近日《看火人》开发团队中的一名主要艺术家 Olly Moss 发推特宣布,自己已正式加入 Valve。人们推测其有可能成为 Valve 之前宣布的“在做的新游戏”的艺术领衔。同时,Campo Santo 去年 E3 公布的游戏《神之谷》也在加紧制作当中。《神之谷》  除去《看火人》外,Olly Moss 的作品涉及各个领域,其中包括为《哈利波特》系列制作的封面。他之前也为 Insomniac 的《抵抗3》制作封面。《抵抗3》Olly Moss 更多作品展示《最后生还者》《看火人》《看火人》下一页:更多作品展示
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 为了取代SteamSpy,Valve在做更好的分析系统
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    为了取代SteamSpy,Valve在做更好的分析系统

    官方逼死同人?  今年4月,Steam 更新了玩家的个人隐私设置和网站的 API,这导致数据统计网站 SteamSpy 受到很大影响。他们无法抓取用户的非公开资料,其中也包括库、游戏时间等信息。尽管 SteamSpy 目前仍在运营,但销售数据、玩家游玩时长统计的准确度已大不如前。  这些信息对开发人员和发行商相当重要,他们可以借此来判断用户的兴趣和对应受众,从而在制作内容时做出正确决策。Valve 听到了许多不满的声音,该公司商务开发主管 Jan-Peter Ewert 近日表示,它们正在研发比 SteamSpy 更好的系统。  需要说明的是,我们可没有销售 iPhone 的业务。我们唯一的赚钱方法就是:开发者能做出正确决定,并把合适的游戏带到 Steam 平台,从而找到自己的受众。因此,是的,我们正在开发新的工具和方法来获取数据,我们希望提供给你的数据能比 SteamSpy 更准确、更有用。  与此同时,Valve 还展示了一些“直接发行政策”的成果。在 Steam Direct 实行后,游戏的发行数量从每周的70款上升到180款。除了新的开发者和发行商入驻外,Steam 还吸引了大量新玩家 —— 今年1月到4月,该平台的首次付费用户达到1350万人。  不过,Steam 的发行政策也受到了人们的质疑,他们如今已没了一个明确的审查标准。在缺少约束的情况下,Valve 手中有着绝对的生杀大权。对于开发者而言,他们却不知道哪些是对的,哪些是错的。来源:Gamesindustry
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Valve收购《看火人》制作组 将协助开发新作
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    Valve收购《看火人》制作组 将协助开发新作

    有了 Valve 的协助,相信《神之谷》会成为更棒的作品。  《看火人》制作组 Campo Santo 今日凌晨宣布加入 Valve,这不会影响他们此前正在进行的项目——于 2017 年 E3 公布的《神之谷》,Valve 也会协助 Campo Santo 的开发。  “我们发现在 Valve 内部有一群与我们志同道合的人。”Campo Santo 表示他们的 12 位员工皆与 Valve 进行了长时交流,他们发现双方非常合拍,因此当 Valve 发出邀请时他们欣然同意。  Campo Santo 成立于 2013 年,由《行尸走肉》《饥荒》开发商前员工组建。《看火人》最初于 2016 年 2 月 10 日发售,作为一款步行模拟本作囊括了诸多奖项。游戏包含官方中文,WeGame 版还有额外的中文配音,有兴趣的玩家可以观看我们对本作配音团队的采访:外国游戏如何“说中文”?  Valve 前段时间表示会继续开发游戏,不知双方结合后会产出怎样的火花。不过在此次收购完成后,《神之谷》就可以说是“Valve 的新游戏”了……来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 使用特定用户名导致账户被封停?Valve对此作出回应
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    使用特定用户名导致账户被封停?Valve对此作出回应

    也就是说,不存在因为有特定名称而被Ban的情况咯?  Valve 员工针对近日 Linux 系统的 Steam 用户因账户名称包含特定短语而被系统自动 ban 掉的指控做出回应,称“这是作弊者试图在反作弊系统中散播的不信任诡计”。  该指控最早出现自上周,有用户在 Valve 的 Github bug 反馈区中发帖称,Linux 系统下的 Steam 账户凡是含有“Catbot”这个短语的账户都被Valve的自动反作弊软件给 ban 了,无论用户是否存在作弊行为。  有意思的是“Catbot”这一词本身也很容易让人联想起一类烦人的自动作弊程序,玩家经常可以在《军团要塞2》中见到。  Valve 的自动反作弊软件(后文简称VAC)在玩家游玩的多人游戏中受到非常广泛应用。在 Steam 上,该反作弊软件在描述中使用了“永久的”,“不可协商的”的字眼,让不少用户在看到上述指控的出现时,感到了一定的担忧。  事件发生的最初,在另一篇帖子中有用户表示已经收到了 VAC 小组的回复,表示这的确是官方有意为之的,但不会在 Github 上公开讨论具体细节。“官方”在帖子中的出现,让不少人认为这样的情况是的确存在的。  然而,一位名为 vMcJohn 的 Valve 员工发帖表示“VAC 是不可能是因为你的账户名有Catbot”的字眼就ban你的账号的”,并怀疑这些指控很可能都是出自那些有预谋的作弊者。  vMcJohn还表示,由于近期 Valve 加大了 Linux 平台的作弊打击力度,可能新的反作弊机制确实有些严格。虽然Linux平台的作弊问题并不是很严重,与Windows相比所占比例也很低。但是在这个健康的社区环境中,那些在 Linux 平台上使用“Catbot”的作弊者对《军团要塞2》造成的影响已经越来越大,不容忽视。  去年大热的游戏《绝地求生》也饱受作弊的困扰,截至去年12月,《绝地求生》封禁了150万个违规账号。你对作弊和游戏公司采取的反作弊措施怎么看呢?来源:eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-10