包含标签:valve 的文章
-
盖博纽维尔透露《圣物》正在进行大规模重启
据说《圣物》的后续版本在内部被称为《圣物2》。 据最新一期 Edge 杂志报道,创始人兼首席执行官盖博 · 纽维尔(Gabe Newell)透露 Valve 对卡牌游戏《圣物》的失败感到“惊讶”,但团队尚未放弃,仍在为饱受批评的《圣物》进行“更大规模的重启”。 Edge 杂志探访了华盛顿州的 Valve 总部,在这次采访中,纽维尔回顾了《圣物》的失败,并谈论了后续的挽救计划。纽维尔说透露,《圣物》在开局阶段就已经失利,团队对此感到非常惊讶,因为他们本以为这是款「非常强大」的产品。纽维尔说: 这是我们进行的一次实验,得到了负面的结果,现在我们需要看看自己是否从中学到了什么,所以我们会再试一次。这就是《圣物》团队一直在做的事情,这就是他们准备发布的内容。根据人们的反应来搞清楚:产品出了什么问题?我们是怎么翻车的?我们会解决这些问题,再尝试一次。 据报道,《圣物》的后续版本在内部被称为《圣物2》,不过目前尚不清楚这是一部完整的续作,还是像《无人深空》那样的更新,或是另外的形式,但纽维尔强调说 Valve 必须“进行一个大规模的重启,向客户和市场证明它的存在”。来源:Gamesradar -
《半衰期:爱莉克斯》新演示:不同场景下的移动方式
想玩。 几个小时前,Valve 官方为即将发售的 VR 新作《半衰期:爱莉克斯》放出了三个实机演示视频,向玩家们展示了不同的移动方式在不同场景下的使用演示。 在不太需要剧烈运动的探索和解谜环节中,游戏角色会采用步行的方式进行移动,但在激烈的战斗中,玩家也可以采用「传送」来进行快速的移动。解谜与探索时的移动方式视频地址传送移动视频地址激烈战斗时的快速移动视频地址 作为「半衰期」系列的 VR 新作,本作一经公布就受到了热切的关注,还令 Valve Index 供不应求。本作的故事背景将被设在《半衰期》初代和二代之间,讲述主人公与邪恶的外星种族联合军之间看似毫无胜算的较量。 《半衰期:爱莉克斯》将于 3 月 23 日正式发售,支持中文,需要 VR 外设支持。想对本作有更多了解,可以查阅我们去年的报道:「半衰期」VR新作正式公布来源:Valve 官方油管频道 -
《刀塔霸业》抢先体验结束,正式版大量变动与新内容来袭
介系你从来煤有挽过的船新版本。 Valve 出品的自走棋《刀塔霸业》已经结束了为期半年有余的抢先体验阶段,进入正式版的第 1 赛季。先来看看官方放出的宣传片吧:视频地址 正式版的《刀塔霸业》与抢先体验相比有了较大的变化,除了对原有内容进行了大量调整,官方也为游戏加入了不少新内容。第 1 赛季新增内容新增战役玩法:街头闯荡 新加入的模式,比较像教程,就算是完全不会玩的玩家也能在这个模式轻松上手。该模式有谜题供玩家挑战,能让玩家解锁霸主和各种个性化装扮。推出完整版勇士令状 早前抢先体验阶段也有勇士令状,但那是不完整的版本。第 1 赛季的完整勇士令状,奖提供过百个奖励。进行比赛和挑战,升级勇士令状,就能获取全新棋盘、地图道具、悬赏海报艺术作品,以及其他更多奖励。 许多奖励可免费获取,而玩家只需支付 4.99 美元购买勇士令状,即可获得所有街头闯荡内容及勇士令状的所有 100 个奖励。不过由于相关奖励都只跟外观有关,不购买勇士令状也不会对游玩游戏有什么影响。英雄 / 联盟 / 物品变更 全新赛季也带来了阵容变动,包括英雄、联盟和物品。联盟方面,好斗和发明家被移除,新增召唤师、警卫和虚空联盟。加入新物品类型「帽子」,装备后可以给英雄添加联盟从属关系。下一页:详细游戏变动 -
Valve正在招聘各种学术人才,不仅仅是做游戏
我觉得经济学家和心理学家会联手让我们越来越控制不住自己的手喜加一。 Valve 目前开放了一批学术职位的招聘,其中包括经济学家、统计学家、心理学家。据职位描述,这些岗位不仅要协助开发游戏,也需要参与优化 Valve 各种业务的方方面面。 从 Valve 招聘页面的岗位描述可以看到,「经济学家」既需要研究游戏中的虚拟经济产生的复杂社会制度和经济现象,也要分析 Steam 用户在平台上作出选择的因素;而「心理学家」一方面要设计实验来评估各种游戏假设和设计选择的合理性,另一方面也要参与新硬件技术的研究,甚至从心理学角度去分析 Valve 运作涉及的各方面。 对此,外媒联系起 Valve 首席实验心理学家 Mike Ambinder 在去年 GDC 大会上的演讲。当时 Ambinder 演讲的主题是脑机接口在游戏上的可能性,外媒推测 Valve 这次招聘这批学术人才有可能是为该方向进行前瞻性研究。 如果你还想了解关于这批学术职位的更多信息,可以登陆 Valve 的招聘页面进行查看。来源:VG247 -
受《半衰期:爱莉克斯》刺激 Valve Index销售火爆
第四季度的销量是第三季度的两倍还多。 Valve 旗下的 VR 设备 Valve Index 在宣发初期的销售额比较有限,但在《半衰期:爱莉克斯》正式公布后,Valve Index 的销量出现了爆发式增长。 根据市场调研公司 SuperData 的最新统计,在 2019 年第四季度,Valve Index 的销量达到了 10.3 万套。而自 2019 年 6 月发售以来,Valve Index 在当年总共卖出 14.9 万套,也就是说这款设备在第四季度的销量就是第三季度的两倍还多。另外,在 Valve Index 之上还有两款 VR 设备大卖,它们分别是PSVR(33.8万件)和 Oculus Quest(31.7万件)。 SuperData 预测,得益于更加亲民的价格,AR 和混合现实类技术(Mixed Reality)的产业销售额将会出现大幅增长。预计到 2023 年时,运用这些技术的软硬件销售收入可达 67 亿美元,而各种现实交互技术产生的总收入将达 149 亿美元。来源:Game Industry.Biz/SuperData -
《求生之路3》正在制作?Valve:子虚乌有
对不起,还是不会数三。 不久之前,经常爆料的 Valve News Network 频道“泄露了”几张《求生之路3》的截屏,他们还曾表示因为《半条命:爱莉克斯》的巨大反响,Valve 正在重拾《求生之路3》的开发。而 Valve 合作伙伴 HTC 的旗下员工,也在一次关于 VR 的演讲中提到了《求生之路3》。Valve News Network 泄露的《求生之路3》场景 似乎所有的细枝末节,都在预示着 G 胖会有一些新行动。然后在 Valve 的一则声明中,他们否认曾开发过类似于《求生之路3》这样的新游戏,并称关于该项目的传言是“误传”。谣传是《求生之路3》的角色设计,2013 年流出 “在过去的几个月里,我们已经看到了这样的谣言。几年前,我们曾短暂的对《求生之路》的下一代进行过探索。但我们现在绝对没有任何与《求生之路》相关的工作,而且已经很多年没有了。 很明显,为了扩大社区和影响力,有些人以制造虚假信息为乐。不幸的是,制作新《求生之路》并不是我们目前正在着手的事情。”来源:IGN -
Valve Index供应不足 31处销售地区均告售罄
消费者的热情真是超乎想象。 Valve 在 2019 年 11 月公布了“半条命”系列最新作《半衰期:爱莉克斯》,并宣布旗下 VR 设备 Valve Index 的用户可以免费获得本作。消息一出,美国和加拿大地区的 Valve Index 便立刻售罄。 不过 Valve 远远低估了消费者的热情。根据外媒 Road To VR 的最新调查,全球 31 处销售 Valve Index 的地区现在都没有充足的现货了。绝大部分地区的 Valve Index 已经全部售出,只有日本销售点还存有少量的头套及“头套+控制器”套装。 目前 Valve 已经更新了 Valve Index 的网页,并在购买选项后添加了“通知我”的按钮,方便玩家尽快获得库存信息。Valve发言人也表示,公司的目标是在《半衰期:爱莉克斯》正式发售前完成 Valve Index 设备的补货。来源:Road To VR -
上线半年间《刀塔霸业》在线峰值人数从20万跌至1.3万
尽管官方一直在努力推出新内容。 脱胎自 Valve 自家《Dota2》的自走棋《刀塔霸业》在去年年中推出时,峰值在线人数曾一度突破 20 万。不过,本作近 30 天的峰值在线人数已经跌至 16000 出头了。 《刀塔霸业》推出以来,官方一直在努力更新游戏,不断推出平衡性补丁并添加新要素。现在游戏已经推出了四位具有不同能力的「霸主」、双打模式、增加了监狱系统后又取消,游戏的早期阶段也经过了大幅简化,并且推出了能与 Steam 版互通的 iOS 和 Android 版本。然而,这并没能挽救本作的颓势。 从 SteamCharts 的数据图表来看,《刀塔霸业》自去年 6 月创下 20 万峰值在线人数的佳绩后,玩家就一直在不断流失。本作近 30 天的峰值在线人数已经跌至 16000 出头了,而 24 小时峰值在线人数只有 13021。 值得一提的是,《Dota2》的情况也同样不太乐观,最近游戏创下了自 2014 年以来在线峰值人数的最低点。而与《刀塔霸业》同样衍生自《Dota2》的《圣物》,早在去年在线峰值人数就已经跌到不足 1000,最低点更是只有 137。 对《刀塔霸业》而言,目前尚处于早期阶段,游戏的更新变动比较大,玩家流失也是可以理解的。Valve 官方曾表示将「很快」推出一个更稳定的版本,希望届时新版本能够挽回颓势吧。来源:PCGamesN -
Valve上个月被偷了 窃贼还是名惯犯
生气了。 根据西雅图当地媒体KIRO7报道,一位名为Shawn Shaputis的男子于上个月闯入了Valve公司,偷走了价值4万美元以上的游戏和设备。警方发现Shawn Shaputis将偷来的游戏卖给了一家Game Stop Valve已在9月正式对该男子提出入室偷窃的指控,目前共计六封针对Shawn Shaputis逮捕令已发出。如若他不接受华盛顿法庭的传唤,则将会收到一封新的逮捕令。 根据警方介绍,Shawn Shaputis同时也是去年另一起盗窃案和偷窃联邦快递卡车一案的嫌疑人。来源:Gameindustry -
Valve等六家企业因锁区问题遭欧盟委员会指控
锁区的销售策略也带来了低价区,是非好坏真说不清。 当地时间4月5日,欧盟委员会正式指控Valve及其它五家游戏发行商存在游戏锁区等问题。五家游戏发行商分别为万代南梦宫、卡普空、Focus Home、 Koch Media 和 ZeniMax。 两年前,欧盟就曾对Steam商店的区域性定价和锁区问题展开过调查。而在现在这起纠纷中,问题的焦点主要集中在游戏激活码的限制上。根据欧盟委员会的初步观点,Valve和上述五家被控的游戏发行商采取了特定锁区行为,使得在欧盟部分成员国——如捷克共和国、爱沙尼亚、匈牙利和拉脱维亚——售卖的激活码无法在其它成员国的Steam商店中使用。 事实上,Valve及其它游戏发行商一直有着自身的考虑,他们担心完全放开游戏区域限制之后,会使得本国消费者大量涌入外国服务器。但是根据欧盟委员会的观点,游戏锁区的行为已经违反了欧盟数字化单一市场战略的相关规则,此战略的目的就在于促进欧盟数字商品市场的开放化与统一化。另外,欧盟委员会还认为上述各企业通过合同限制等方式阻止其它经销商销售部分PC游戏,这也违反了欧盟的市场反垄断规则。 按照欧盟的法律,Valve和其它五家游戏发行商有权就欧盟委员会的指控发表回应性意见。就在当天,Valve针对欧盟委员会的指控给出了具体回应。Valve认为,首先欧盟委员会的指控没有涉及到Valve自家的游戏服务。关于数字激活码的锁区问题,因为玩家只能从第三方经销商那里购买游戏,Valve仅负责免费提供激活码和进行数据传输,因此根本不能成为锁区指控所针对的对象。另外,Valve从2015年开始就已经逐步放弃欧洲地区的锁区策略,如果现在开放所有地区限制,将难以抵制未来的市场乱象。所以综合来看,Valve并不存在所谓的违法行为。 当然,尽管Valve已经发表了上述意见,但我们仍不清楚欧盟委员会是否会予以采纳。如果回应意见最终不被采纳,那么每家受控的经销商都会被欧盟处以年收入总额10%的罚款。更麻烦的是,如果纠纷最终以罚款结束,那么Valve等企业在欧洲地区的游戏发行成本必将升高,玩家也有可能因此付出代价。来源:Engadget/Steamdb