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Unity宣布拒绝Applovin收购要约
随后Unity跌去7%的股价。 Unity 公司今日宣布,将拒绝 AppLovin 的 200 亿美元收购要约,并推进对广告技术公司 ironSource 的收购。上个月,Unity 宣布以 44 亿美元的价格收购 ironSource。对此,ironSource 的竞争对手 AppLovin 上周向 Unity 递交了主动收购要约,条件是要终止 ironSource 收购计划。Unity 的 CEO John Riccitiello 对此表示,AppLovin 的收购不能实现股东的最大收益,而收购 IronSource 能让公司为开发者提供更好的服务,对股东更有利。上周 AppLovin 对 Unity 提出的收购价为每股 58.85 美元,比当时收盘价溢价约 18%。在拒绝 AppLovin 的收购要约后,Unity 股价下跌了 7.5%。而 AppLovin 亦下跌了 4%。来源:TechCrunch/ CNBC -
Unity公司申请IPO 首次公开财务状况
和最大的竞争对手差距不小。 近日,游戏引擎制作商 Unity Technologies 申请了首次公开募股(IPO)。这是 Unity 首次公开披露财务状况。 2020 年上半年,Unity 报告营收为 3.513 亿美元,亏损 5410 万美元,而去年同期营收为 2.527 亿美元,亏损 6710 万美元。2019 年,收入 5.418 亿美元,亏损 1.632 亿美元。2018 年,该公司收入 3.807 亿美元,亏损 1.316 亿美元。总的来说,Unity 到目前为止已经亏损了 5.693 亿美元。 作为对比,其竞争对手,虚幻引擎制造商,Epic Games 的 2019 年收入为 42 亿美元,盈利 7.3 亿美元。Epic 最近筹集了几轮资金,估值达 173 亿美元。其中还有索尼的战略投资。 在 Unity 公司向美国证券交易委员会提交的 S-1 声明中,没有公布它将筹集多少资金。2019 年 5 月时,Unity 筹集了 1.5 亿美元,估值达 60 亿美元。使用Unity制作的作品 Unity 表示,在苹果 App Store 和 Google Play 上排名前 1000 位的手机游戏中,用 Unity 构建的占了 53%。其平台被用于手机游戏、PC 游戏和主机游戏。 声明中还提到,Unity 游戏引擎有 150 万月活跃用户用于制作游戏和其他内容,客户遍布 190 个国家,每天约有 1.5 万个新项目被启动,用该引擎制作的游戏和其他应用每月合计有 30 亿次下载。其中知名作品有《糖豆人:终极淘汰赛》《精灵与萤火意志》等。 Unity 引擎的起源与虚幻引擎不同。创始人 David Helgason、Nicholas Francis 和 Joachim Ante 在 2004 年成立了一家游戏公司。他们的第一款游戏失败了,但他们发现自己做的游戏开发工具有商业机会,于是他们转为引擎提供商,将目标特别锁定在刚刚起步的手机游戏行业上。 CEO John Riccitiello 2014 年,EA 前 CEO John Riccitiello 接替 Helgason 担任 Unity CEO。近来,Unity 一直在向游戏行业以外扩张,收购了 Digital Monarch Media、DeltaDNA(5310万美元)、Vivox(1.234亿美元)、Artomatix(4880万美元)等公司。自 2019 年年初以来,Unity 已经收购了 8 家公司。 同时,Unity 一直在以越来越高的估值筹集大量资金。Unity 的大股东包括拥有 24.1% 股份的红杉资本,其次是拥有 18.2% 股份的 Silver Lake Partners 的关联公司和拥有 8.2% 股份的 J.A. Technologies。CEO Riccitiello 拥有 0.4% 的股份,而创始人 Helgason 拥有 4.4% 的股份。 Unity 客户种类丰富,有游戏开发商、建筑师、电影制片人和汽车设计师等。不过 Untiy 也指出,游戏仍然是其中增长最快的领域。 截至 2020 年 6 月 30 日,Unity 拥有 4.532 亿美元现金,总资产为 12.9 亿美元。共有 1879 名研发人员,约占其总员工数 3379 人的 56%。来源:GamesBeat -
调查显示,过半美国玩家玩多人游戏,这些游戏多数支持跨平台
男生喜欢多人射击,女生喜欢多人解谜。 Unity 近期公开了一份关于多人游戏和跨平台游戏的调查报告。该报告由美国调查公司 The Harris Poll 受托进行调查撰写,采集了 2076 名美国成年玩家的数据,有过半受访者(56%)在过去一年里玩过多人游戏,而在这些多人游戏玩家里,又有 87% 的人在过去一年里玩过跨平台游戏。图片来源:Unsplash 从性别来看,受访者中有 62% 的男性和 50% 的女性是多人游戏玩家,而从年龄来看的话,年轻人(18 至 44 岁)比年长者(45 岁及以上)更有可能是多人游戏玩家,多人游戏玩家分别占各年龄段人数的 82% 和 34%。多人解谜受欢迎,射击游戏跨平台比例高 有意思的是,在「多人游戏玩家玩得最多的游戏类型」统计中,解谜游戏占据了第一位(52%),超过了射击游戏(51%)和运动类游戏(31%)。这所谓的「多人解谜游戏」不知道是不是把《在我们之间》这类线上狼人杀也算进去了呢?而不少人印象中广受欢迎的 MMORPG 以及 MOBA 分别只占 16% 和 14%。这应该也算「多人解谜游戏」? 而如果把范围缩窄到跨平台游戏玩家里,这个类型统计的第一位就变成了射击游戏(45%),解谜游戏退居二位(40%)。这大概是因为不少射击游戏的跨平台功能做得比较好?但似乎还不够多。因为有过半数的跨平台游戏玩家(51%)想要更多跨平台射击游戏选择。手机主机都流行,次世代还未成主流 毫不意外的是,大部分多人游戏玩家喜欢使用移动设备玩游戏,比例达到了 71%。当然,还有许多人会用主机玩多人游戏,达到了 61%。两者都用的玩家也不少,占 40%。 说到主机,还有 41% 的主机玩家停留在 PS4/Xbox One 这个世代,用更老世代主机或者 PS5/XS 这些最新世代主机的玩家则分别占 25% 和 24%。主机以外,PC 玩家也不少,有 40% 受访者会使用 PC 游玩多人游戏。当然,平台选择是多选题,全都用的人应该也有,不过报告里明没有写明比例。图片来源:Unsplash 那么主机玩家会用 Xbox、PlayStation 还是 Switch 玩游戏呢?报告显示,仅有 31% 的玩家会专注于一个主机平台,更多玩家(69%)会使用两种或更多不同主机平台、一部分玩家(38%)使用三种或更多不同主机平台,还有一小撮玩家(12%)使用五种或更多主机平台来玩游戏。 而在跨平台游戏玩家中,有 44% 的人会同时在移动设备和主机上玩,只在主机上玩和只在移动设备上玩的人分别占 21% 和 29%。 报告结论指出,玩家们希望能够在自己使用的设备上跟朋友们一起游玩,无法满足这一需求的游戏可能会被玩家忽视、无法成为高参与度玩家群体的选择。 你是多人游戏玩家吗?喜欢在什么平台、玩什么类型的多人游戏?其中有多少支持跨平台?欢迎在评论区分享一下你的喜好。 -
Unity引擎最新技术演示公开,真实度惊人
这也太真了。 随着本周游戏开发者大会的召开,Unity 引擎发布了一段最新技术演示,效果十分惊人,展现了 Unity 引擎制作高清内容,特别是塑造真实的人类角色的强大的能力。视频地址 演示以一间精致的房间和一个坐在棋盘前的女人开场,房间场景的细节和光照表现就已经十分惊人。而随着镜头向女人拉近,这个人物的细节逐渐展现:无论是皮肤和衣服的纹理,还是头发和服装的物理效果都足以以假乱真。 这个人物也是本次演示的重点,官方表示创建和渲染一个真实的数字人类角色是计算机图形学中最困难的问题之一,团队开发了一个全新的统一头发解决方案,以创造头发看起来自然和移动的现实。 Unity 宣布许多本次演示中所用到的技术将会在今年第二季度通过“数字人类包 2.0”发布,演示中所用到的头发解决方案也将届时发布。视频截图来源:Unity -
Unity调研报告显示,疫情令跨平台游戏更容易获得成功
而且玩家开始把更多游戏时间安排在工作日了。 新冠病毒疫情对全球所有产业都有不同程度的影响,游戏行业自然也不例外。Unity 近日就发布了《2021游戏市场风向标报告》,报告分析了 Unity 运营解决方案获取的数据和对游戏开发者的调研,尝试解读疫情对全球游戏玩家和开发者带来的影响。 报告的要点包括以下几点:跨平台成为游戏成功的关键策略:2020 年,在手机、PC、主机多端发布的跨平台游戏获得了成功,覆盖更多平台意味着游戏能够触达更多玩家。在本次调研中,96% 的游戏开发者都表示,跨平台是多人联机游戏在 2021 年获得成功的关键策略之一。玩家开始把更多游戏时间安排在工作日:疫情期间的远程办公和社交隔离让原本更活跃于周末的游戏玩家在工作日也开始上线玩游戏。2020年,玩家们的工作日游戏时间和周末游戏时间差距同比缩小了 52%。疫情期间手游市场逆势增长:疫情对诸多消费行业带来了打击,但手游市场却逆势增长。自去年年初疫情爆发以来,游戏内购(IAP)次日购买量就开始增长,并持续了一整年。与 2019 年相比,2020 年移动端游戏广告总收入增长达 8% 以上,IAP 次日购买量增长超过 50%。 另外,报告里还提到我国抗击疫情比西方国家快一步,2020 年下半年中国的游戏日活玩家数逐渐回归到了跟 2019 年相似的平均线,这可能跟电影院等线下娱乐场所重新正常开放有关。中国市场游戏日活玩家数量变化百分比 至于因疫情而发生的变化是否会成为新常态,Unity 运营解决方案高级副总裁兼总经理 Ingrid Lestiyo 认为现在下判断还为时尚早。不过他也表示,从过去对玩家行为变化的观察来看,「这些变化很可能会是长期的」。来源:Unity -
中国Unity线上技术大会公开MWU年度奖项最终获奖名单
另外,四款全新技术产品落地中国。 中国 Unity 线上技术大会在 2020 年 11 月 17 日顺利举行,Unity 高管在主题演讲中与线上观众分享了 Unity 全球和中国业务发展策略,最新成熟技术及 2021 年技术路线图等内容,并颁布了 Made with Unity 中国榜单 2020 年度奖项最终获奖名单。四款全新技术产品落地中国 在大会上,Unity 正式宣布 MARS、ArtEngine、Plastic SCM 以及即时游戏(Instant Game)四款全新技术产品落地中国。同时,Unity 也邀请到了来自游戏、汽车、传媒等行业重磅嘉宾带来精彩案例分享,讲述 Unity 实时 3D 技术与解决方案如何驱动更多领域的变革与创新。 Unity MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)是业内首款智能化 MR 及 AR 内容创作工具,让跨行业的创作者能无缝创作 AR/MR 体验。使用 Unity MARS 创建的体验可以完全与周边的现实世界进行交互,支持任何位置、任何数据类型。而且,MARS 可以让开发者模拟 AR/MR 最终呈现在终端用户的场景,创作出“所见即所得”的 AR/MR 体验。室内机器狗 AR 编程体验 ArtEngine 能够借助强大的AI辅助功能创建逼真的数字艺术内容,它免去了材质创作工作中冗繁、琐碎的部分,例如将照片转换为基于物理渲染的材质(PBR)、增强分辨率、去模糊、接缝消除、平整和配色等等,帮助艺术家节省大量解决技术难题的时间,从而更能聚焦于艺术创意。使用 ArtEngine 将手机拍摄的照片输出为 PBR 的材质表现 Plastic SCM 是一款版本控制工具,专注于优化团队协作效率并简化工作流,适用于各种规模的团队和项目。该软件带有丰富的功能集,控制更深入、架构更灵活,可以处理体量巨大的代码库、二进制文件。Plastic SCM 在各行业已经有了广泛的应用,包括游戏、汽车、制造、零售和家用电器等。版本控制软件Plastic SCM 即时游戏(Instant Game)是由中国 Unity 本土研发团队开发的手游转小游戏平台级解决方案。它使用了 Unity 的云端资源分发技术,可以让大型手游“秒变”小游戏,就像点开 H5 页面一样快速进入游戏,在不牺牲原本画质与可玩性的前提下,即点即玩,无需等待。Unity 即时游戏技术已经与字节跳动小游戏正式达成合作,并已成功将多款移动游戏转换为小游戏供玩家进行体验。而巨人网络出品的爆款游戏《球球大作战》也即将推出即时游戏版本,带给游戏更多的进入流量。 展望 2021 年,Unity 还将围绕可视化编程、联网游戏服务、DOTS 以及渲染管线升级等方面,打造升级核心产品体系,不断扩展成为一站式内容开发和运营平台。首届 MWU 中国榜单出炉,表彰优秀原创作品 大会开幕式中,Unity 也正式颁出了 Made with Unity 中国榜单 2020 年度奖项,其中包括最佳 2D 游戏、最佳 3D 游戏、最佳 XR 游戏、最佳独立游戏等共十个奖项。其中获奖游戏作品不乏今年的爆款大作,例如最佳 2D 游戏奖《明日方舟》、最佳 3D 游戏奖《帕斯卡契约》、最受欢迎奖《原神》、最佳角色动画奖《秦时明月世界》和《龙之谷2》等等。 Unity 在汽车、制造、工程建设、广告创意等更多行业的应用场景也在不断延伸。SMT 上海东方传媒技术运用 Unity 引擎打造出的 2020 年世界人工智能大会虚拟云会场,提供了虚实结合、身临其境的极致体验,获得最佳影视娱乐奖;广汽本田第四代飞度 3D 交互虚拟游戏发布会则运用 Unity 云渲染技术,打造出沉浸式多场景虚拟世界,斩获最佳工业应用奖。 未来几天,中国 Unity 线上技术大会将持续带来游戏、工业、传媒娱乐三大专场直播,来自《原神》《帕斯卡契约》《黑暗之潮》《剑网3:指尖江湖》等知名游戏的创作者,以及来自青岛海尔工业智能研究院、e-works 数字化企业网、沃尔沃汽车及 SMT 上海东方传媒技术等演讲嘉宾也将带来干货满满,共同分享 Unity 技术如何突破各行业边界。 -
任天堂新作《跳绳挑战》突然上架,9月底前免费领取
网页端也能领。 想玩健身环但囊中羞涩?不妨来试试任天堂最新推出的免费游戏《跳绳挑战》。本作支持中文,玩家可于 2020 年 9 月 30 日前在 Switch eShop 或网页端领取。 《跳绳挑战》由几位任天堂员工使用 Unity 引擎开发。游戏的游玩方法非常简单,只需要双手拿起 Joy-Con,就可以像跳绳那样转动双手,从而进行身体锻炼。本作还支持双人协同游玩,以每天一百次为目标不断努力吧! 以下是网页端领取的地址链接:日服/美服/港服。Switch Lite 玩家请准备额外的 Joy-Con 进行游玩。来源:任天堂 -
Unity引擎GDC演示公布 以假乱真的面部表现
炫技时刻到了。 又到一年 GDC 各大厂商展示成果、交流心得经验的时候,Unity Techologies 也带来了使用 Unity 引擎制作的最新短片——“异教徒(The Heretic)”。视频地址 此次的演示出自《亚当》《死亡之书》的制作团队之手,全程为实时渲染,使用硬件为消费级 PC。在加入了运用光线追踪和 3D/4D 扫描后,整个短片的光影和人物面部表情达到了以假乱真的地步: 实在是让人期待游戏的未来的画面表现呐,不知道第一款使用该技术的游戏会是什么~来源:YouTube -
Unity线上技术大会将于11月16日至20日举行
Unity 开发者们赶紧报名了。 实时3D内容创作和运营平台 Unity 宣布,将于11月16日至20日举办中国 Unity 线上技术大会。在为期五天的活动中,国内优秀的开发者们将在线上共聚一堂,分享Unity在游戏及更多行业的优秀应用案例。 在开幕日的主题演讲中,Unity 全球及中国区的业务负责人将介绍 Unity 最新引擎核心技术、本地化产品和服务等一系列内容。Made with Unity 中国榜单2020也将同时发布,以表彰和致敬游戏、工业、传媒娱乐等领域的优秀创作者。 接下来的一周里,Unity 将通过三大主题专场——游戏专场,工业专场,传媒娱乐专场,为中国开发者带来超过30场行业演讲,共同探讨开发技术以及案例。游戏专场 大会的游戏专场将进行每晚三场演讲、一周连续五天的不间断直播,邀请知名制作人、主程、主美、技术总监等重磅嘉宾进行分享。演讲主题将涵盖爆款游戏案例、联网游戏开发、次世代画质游戏开发等热门话题。 演讲嘉宾阵容包括《原神》《秦时明月世界》《剑网3: 指尖江湖》《黑暗之潮》《非常英雄》等多款热门游戏的主创团队。工业专场 此次大会的工业专场将带来每晚两场演讲、持续四天的直播分享,展示Unity 在数字孪生、智能网联汽车和智慧城市等方面的应用,适合对实时3D技术如何赋能产品生命周期、创作更逼真可视化虚拟体验感兴趣的CTO、技术负责人、软件工程师、IT经理等专业人士参加。 日前,Unity 正式公开了与上海国际汽车城达成的“自动驾驶虚拟仿真平台”合作,通过数字孪生技术为复杂交通状态下的自动驾驶研发提供完整解决方案。传媒娱乐专场 包括迪士尼、皮克斯在内的顶级工作室,已经开始将实时渲染技术应用到 CG 动画和影视制作中,大幅节省制作时间和成本。11 月 20 日的传媒娱乐专场中,Unity 的特邀嘉宾将与观众共同探讨实时渲染技术对影视动画制作的革新及最新传媒行业应用。 实时渲染动画作品《Windup》使用 Unity 制作,自八月底首映以来已入围多个全球电影节奖项。Unity 创意兼艺术指导、《Windup》作者和导演江毅冰将为大家带来分享。此外,Unity 引擎还作用于虚拟现实的呈现上,上海东方传媒技术有限公司(SMT)皮皮虾工作室将为参会者介绍他们打造的云端虚拟会场。 Made with Unity 中国榜单 2020 将于 10 月中旬正式开放招募,官方表示欢迎广大开发团队分享自己的创作。本次征集不限平台、不限类型、不限风格,无论是来自大厂、中小企业,抑或是独立作品、学生作品,只要使用 Unity 引擎进行开发都可以参与报名。 据透露,Unity 在全球超过 190 个国家和地区拥有约 150 万月活跃开发者,每月都有超过 8000 个 Made with Unity 应用被创作出来。2019 年,基于 Unity 开发的游戏和体验在全球范围内月均下载量超过 30 亿次。 中国 Unity 线上技术大会报名现已开启,PC 端报名请点击链接:报名地址 -
Unity出资16.25亿美元收购视效工作室Weta Digital,后者曾参与《阿凡达》制作
多种独家视觉特效工具一手掌握。 专注于交互式实时 3D(RT3D)的厂商 Unity 现宣布以现金和股票组合的形式出资 16.25 亿美元,正式收购新西兰视觉特效工作室 Weta Digital,旨在让创作者更好地创作实时 3D 内容构建元宇宙的未来。 在本次收购后,Weta Digital 将作为独立实体 WetaFX 继续运营,并继续完善 Weta Digital 所拥有的数十种专利图形和 VFX 工具,包括 Manuka、Lumberjack、Loki、Squid、Barbershop、HighDef 和 CityBuilder 等其他工具,最终各种先进的独家视觉特效(VFX)工具送到全世界数百万创作者和美术师的手中,在集成到 Unity 平台之后,这些工具将为实现新一代实时 3D 创意内容和塑造元宇宙的未来提供极大帮助。 Weta Digital 是一家位于新西兰惠灵顿的工作室,也是世界上规模最大的单地域 VFX 工作室,其汇集了来自超过 40 个国家或地区的美术师,并成功帮助创作了一批获奖无数的电影和电视剧,其中包括《阿凡达》、《黑寡妇》、《权力的游戏》、《指环王》、《猩球崛起》、《自杀小队》等优秀作品。在被收购后,WetaFX 仍由 Sir Peter Jackson 持有多数股权并由 CEO Prem Akkaraju 领导。