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为配合PS5的高速SSD,Epic重写了虚幻5的I/O子系统
超快传输速度将改变游戏开发。 近期,VG247 采访了 Epic Games 和其他开发者,谈论了虚幻引擎 5 将如何塑造次世代游戏开发的未来。Epic Games 表示 PS5 的 SSD 将改变游戏开发,他们甚至为 PS5 重写了引擎的 I/O 部分。 Epic Games 首次展示虚幻引擎的 Demo 选择了用 PlayStation 5 实时运行。该演示最初计划在开发者大会 GDC 上展示,演示中所展示的特性都是特意为开发者而不是为玩家挑选的。 Epic Games 的工程副总裁 Nick Penwarden 说:“PlayStation 5 在计算和图形性能上都有巨大的飞跃,但它的存储架构也非常特别。”他接着补充说到: 以极快的速度传输内容的能力使开发人员能够创建更密集、细节更丰富的环境,这改变了我们对传输内容的看法。这是如此富有影响,我们已经为了 PlayStation 5 上的虚幻引擎重写了我们的核心 I/O 子系统。 索尼设计的 SSD 架构提供了非常快的加载速度。可让开发人员自由地每秒钟传输大量内容,这将从根本上改变关卡的设计和内容的传输方式。配合虚幻引擎 5 的新特性,开发者可以节省制作远距离低模的时间和其容量。 虽然 Xbox Series X 和 PS5 都配备了 NVMe 固态硬盘,但索尼在这方面走得更远,其传输速度远超目前 PC 上的消费级产品和 Xbox Series X。来源:VG247 -
Epic:与索尼在新世代引擎上的合作早在三四年前就开始了
存储结构限制了游戏开发渐成共识。 Epic CEO Tim Sweeney 在最新一期 Edge 的采访中透露,该公司在过去三四年里一直与索尼公司合作,为「虚幻引擎 5」带来 Nanite 技术。 在采访中,Sweeney 表示 Epic 和索尼之间的讨论几年前就开始了。“至少三四年前,我们开始和 Mark Cerny 讨论次世代的可能性。”Epic 和索尼之间的对话围绕着这一点展开:游戏硬件中的存储架构限制了开发者在制作游戏时所能做的东西。 PS5 的存储系统引人注目。凭借定制 SSD,PS5 处理游戏数据的速度比 PS4 快 100 倍,并将显著加快加载速度,满足次世代游戏的需求。Sweeney 说,与索尼的合作比与微软的合作时间更长,Epic 团队能够很早就接触到索尼的次世代硬件,这对「虚幻引擎 5」选择在 PS5 上进行技术演示这个决定有影响。 Sweeney 说: 索尼意识到存储系统可能会发生革命性的变化,围绕此实现了一个新的平台,这做得非常出色。 PlayStation 5 不仅拥有大内存,还拥有非常高的带宽和低延迟的框架,来访问数据以及将其传输到任何需要的地方。 他还详细描述了 PS5 如何“高效地”渲染纹理,“将其从高速 SSD 解压后提取到内存中的所需位置”。 在「虚幻引擎 5」技术演示后不久,Epic 详细介绍了 Nanite 的用途。这项新技术可以让美术“创造肉眼所能看到的尽可能多的几何细节”。在实际操作中,这意味着 Nanite 可以让由数十亿多边形组成的电影质量资源的作品直接导入虚幻引擎,并且可以实时流式传输和缩放。 在上个月的夏季游戏节直播中,Sweeney 表示,PS5 的存储系统“绝对是世界级的”,并补充说,“我认为这将实现过去我们只能想象的沉浸感。加载界面的时代已经结束了,在游戏里随着玩家探索反复载入的日子结束了。”来源:gamesradar -
用PS4呈现PS5的画面会怎样?有人用《Dreams》试了试
差距还是很大的。 Epic 发布的虚幻引擎5技术演示,展示了它在次世代硬件 PS5 上能达到怎样的效果。有位名叫Martin Nebelong 的丹麦艺术家看到后灵光一现,决定拿手头的工具重现一下演示内容 —— 他首先想到的是《Dreams》。《Dreams》中的场景虚幻引擎5演示中的场景 实际上,Nebelong曾在《Dreams》的开发商 Media Molecule 工作过,所以他非常了解这款游戏。从上面的对比来看,其实两者在光照和细节方面还是存在巨大差距的。 以下是创作过程: Nebelong 表示:“观看了演示后,我抑制不住在《Dreams》中创造一些东西的冲动,我完全被 UE5 的保真度和近乎无限的多边形所吸引。Epic 用他们的引擎取得的成就是相当惊人的!” 当然,考虑到制作过程只用了两个小时,Nebelong 用《Dreams》只是重现了一个场景,里面并没有可玩角色。来源:Eurogamer -
Epic老大盛赞PS5存储技术,称其SSD解决方案是“神级”
他的喜好可能最终影响未来数年内你玩到的游戏。 昨晚,Epic 展示了一段运行在 PlayStation 5 上的「虚幻引擎5」技术演示,并表示新技术将对游戏开发产生巨大影响。Epic 的CEO Tim Sweeney 在多个采访中盛赞了索尼的次世代硬件。 DEMO 展示了 UE5 的两项关键技术:一项是 Nanite,可以很容易地在画面中使用大量多边形;另一项是 Lumen,它可以产生实时全局光照效果。并且,视频实际上直接来自 PS5 开发机的 HDMI 信号。该公司表示,这个演示是完全可玩的,每次重玩时都会有细微不同。 Tim Sweeney 在 Geoff Keighley 的采访中说:“索尼的存储系统绝对是世界级的,不仅在游戏机领域是同类产品中最好的,而且在任何平台上都是同类产品中最好的 —— 比高端 PC 还要好。这将实现我们在过去只能想象的那种沉浸感。加载界面的时代已经结束了,在游戏里随着玩家探索反复载入的日子结束了。由此产生的效果是,开发者能够创造出在数百小时的游戏过程中从头到尾完全沉浸的游戏。” Sweeney 还告诉 The Verge,内置的 SSD,结合 PS5 架构的设计,使得其高端性能比 PC 更加稳定可靠,因为 PC 并不是基于 SSD 设计的。他还表示,Xbox Series X 或许也能以内置的 SSD 提供相似的表现,但 Epic 与索尼的合作更为密切。与此同时,该公司会很谨慎地避免厚此薄彼。 Sweeney 说:“我们爱我们所有的孩子,我们不能进行比较或挑选最喜欢的。我们在这里展示的 Nanite 技术将在所有次世代平台和 PC 上运行,最重要的是,这是在今年年底的绝对最好的硬件上可能实现的。” 在 USG 的采访中,Sweeney表示,索尼在 PS5 的存储解决方案方面是“先驱”,它为软件开发者提供了使次世代级细节成为可能的工具。 Sweeney 在 Digital Foundry 的采访中进一步赞美 PS5 的架构:“它有一个神级(God-Tier)存储系统,远远领先现在的 PC。”这甚至超过“带有 NVMe SSD 的高端 PC 上的很棒的 UE5 表现”。 “神级”体现在固态硬盘技术的速度飞跃:Xbox Series X 为 2.4 GB/s,相当于现有 PC 上的 NVMe,而 PS5 是 5.5 GB/s。 Epic 还宣布,《堡垒之夜》将在 2021 年中期转移到「虚幻引擎5」。在此之前,它将作为一款首发护航游戏同时出现在 Xbox Series X 和 PS5 上。 不过,这项技术飞跃对于普通玩家来说还有些遥远。一是如 Digital Foundry 的 John Linneman 所说:“目前市面上还没有卖满足 PS5 速度要求的硬盘,所以不要预先买一个。”这也可能是报告指出 PS5 制造成本高、初期产量有限的部分原因。二是,「虚幻引擎5」在明年年初才会为其他开发者提供预览版,意味着完全使用这些技术来开发的大型游戏在一两年内都不会出现。 作为开发了最广泛使用的游戏引擎之一的公司的 CEO,Sweeney 说 PS5 的技术比其他的都要好,这很重要。他对硬件的兴趣可能会影响行业方向 —— 最终影响未来数年内你玩到的游戏。来源:USGamer/GameSpot -
Xbox高管:虚幻引擎5让人印象深刻,期待它在XSX的运行表现
世界上最强大的游戏主机上+虚幻引擎5=? Epic 的「虚幻引擎5」PlayStation 5 技术演示令人印象深刻。当然该引擎除了 PS5 也支持 Xbox Series X,现在两名Xbox 高管也加入了对这项新技术的讨论。 Xbox 老大 Phil Spencer 说:“Epic 团队的工作成果令人震惊。”他表示,Xbox Game Studios内的许多团队都在使用不同版本的虚幻引擎来制作他们的游戏,这其中包括 Ninja Theory 的最新作《地狱之刃2》(关于该作的分析),但他并未说明是否使用了「虚幻引擎5」。接着他补充道,微软“很高兴能在 Xbox Series X 上实现这些「虚幻引擎5」带来的创新技术。” 同时,Xbox 营销主管 Aaron Greenberg 表示,「虚幻引擎5」的亮相“令人印象深刻”。他接着说:“现在只能想象「虚幻引擎5」在世界上最强大的游戏主机上运行起来会是什么样子。” 这个名为“Lumen in the Land of Nanite”的 PS5 技术演示并不是一个真正的游戏,但它确实是可玩的。据 IGN 报道,Epic 原本计划在今年 3 月的 GDC 游戏开发者大会上提供这款演示的试玩,但该活动最终被取消了。 Epic 最近更新了「虚幻引擎4」,增加了对 PS5 和 Xbox Series X 的支持,在 2021 年「虚幻引擎5」发布之前,工作室将只能先使用该版本。这种情况下,各工作室可能需要一段时间才能在他们的游戏中充分利用新技术。来源:GameSpot