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育碧公布新技术「Scalar」,以云计算助力游戏开发
该技术将给予开发者更多创作自由。 在 GDC 开发者大会开始前,育碧公布了一项基于云的新技术「Ubisoft Scalar」,该技术可为育碧自研引擎带来强大的云计算能力和灵活性,为游戏开发和玩家体验带来新的可能性。 这项技术并不是某种游戏引擎,而是一种可以和育碧现有游戏引擎协同运作的基础技术。该技术由育碧斯德哥尔摩工作室研制,其他多地工作室合作开发。育碧斯德哥尔摩正使用「Scalar」开发新 IP,但现在还没有可公布的内容。 「Ubisoft Scalar」采用微服务架构 ,将传统引擎的每个组件与系统独立存放于云端,如AI、音效、物理等等。开发者可以利用云技术来调用大量的计算资源,实现之前难以做到的庞大世界和深度拟真。 利用了这项技术的游戏,也能为玩家带来焕然一新的体验。「Scalar」参与下的新游戏能让百万玩家汇聚到同一个虚拟环境中,以此带来新型的社交体验。此外,玩家的行为也能对周遭环境产生实时且持续的影响。 育碧斯德哥尔摩工作室的总经理 Patrick Bach 表示: 我们要打破已知的制作游戏的模式,还要进一步推动技术发展,尝试一些全新的东西……(作为开发者的)我们怎样去重新构想,游戏应该是什么,未来会变成什么样,然后开始朝着这个方向发展,创造新的体验?因为在一般情况下,(现在的)游戏通常只是一种针对过往的迭代。我们想打破僵局,做一点大事。 根据育碧的说法,「Ubisoft Scalar」将会陆续部署至所有需要云技术进行开发的工作室。来源:Ubisoft / GamesBeat -
育碧开发者:游戏设计中,"更大"并不意味着"更好"
“游戏更大型”和“游戏更好玩”之间没有必然联系。 育碧在 2022 年 3 月正式公布了基于云的新技术「Ubisoft Scalar」。该项技术由育碧斯德哥尔摩工作室研制,力图让育碧现有游戏引擎协同运作。 近日,育碧斯德哥尔摩的 Patrick Bach 与同事接受了外媒专访。在分享「Scalar」技术规划的同时,Patrick Bach 还对游戏内容与容量问题发表了看法: 我们需要让游戏变得更庞大吗?不。一些游戏会因为变得更庞大而受益吗?肯定会的。这点取决于游戏(本身),以及游戏和它的创造者所树立的目标。 Patrick Bach Bach 相信「Scalar」技术可以让开发人员制作更大型的游戏,有些人也能从中受益,但不是所有人都能这么做。 他认为,游戏的任何部分都不应被“越多越好”的观念所驱动。在他看来,“游戏更大型”和游戏的品质没有必然联系,关键因素在于开发者,以及他们为实现愿景而努力的方式。 目前,育碧斯德哥尔摩正使用「Scalar」开发新作品,但现在还没有可公开的消息。来源:Games Industry/Game Spot