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    《使命召唤:黑色行动》系列开发组Treyarch被爆工作环境恶劣

    Kotaku又揭露了一个“黑心工厂”。  外媒 Kotaku 今日发布一篇长文爆料,揭露了《使命召唤:黑色行动4》的开发组 Treyarch 工作人员的恶劣工作环境。  报道采访了多名现任和前任Treyarch 员工,其中许多人表示他们一直处于巨大的压力之下,尤其是质量保证团队(QA)比其他部门待遇更差。一些 QA 工作人员表示,他们每周需要工作大约 70 个小时,时薪只有 13 美元(只比当地最低标准高 1 美元),没拿到任何奖金。与此同时工作室的首席财务官却在今年 1 月获得了动视约 2100 万美元的现金与股票奖励。  其他不公待遇还包括被告知不能与其他部门的开发人员交谈、使用一个远离其他办公室的停车场、有时候甚至需要等待其他工作人员吃完饭才能去寻找残羹冷炙。  而开发人员的日子也不好过,报道透露了《使命召唤:黑色行动4》的一些开发细节。  2018 年初,管理层决定取消《使命召唤:黑色行动4》战役模式,这对开发者们是一个沉重的打击。因为据说之前的《黑色行动3》也曾遭遇类似变故:一个计划好的开放世界被迫修改成了一个标准的线性故事。而《黑色行动4》的大逃杀模式直到发布前 9 个月才开始制作,一位开发者描述“这个模式的开发全凭直觉,能做出来真是奇迹。”  紧张的开发过程中有些人描述看到同事在办公室睡觉、还有人描述了通过喝酒来应对紧张气氛的文化,还有人表示“有好几个星期我都没有休息”,而在之后的更新和维护阶段随着游戏频繁的更新(甚至一周两次),导致游戏 BUG 越来越多。开发者并不是不知道问题在哪,但他们根本没时间去修复。频繁的更新进一步加剧了 QA 团队的负荷,以期他们能在更新上线前找到所有的 BUG。  报道发出之后,Treyarch 的两位负责人 Dan Bunting 和 Mark Gordon 在一封内部邮件中做出了回应。  他们在邮件中写到了公司会关心所有员工的福祉,并表示他们正在制定计划以改善开发人员工作与生活的平衡关系。Treyarch 还计划通过“更好的项目规划、精简的生产流程和严格的决策时间表”来改善工作条件。两位负责人鼓励开发人员有顾虑都可以和他们的经理交流。如果不行,可以直接联系他们。  最后,Treyarch 强调游戏开发是一项非常复杂的事情,他需要各种不同专精的成员协力共同完成,因此工作室必须对每个成员保持尊重,并再次感谢所有参与游戏开发的成员和部门。来源:Gamespot\\Dualshockers\\Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-10