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  • Todd:最后悔没给《辐射76》来一次大型免费测试
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    Todd:最后悔没给《辐射76》来一次大型免费测试

    下次可别后悔了。   Bethesda Game Studios的总监Todd Howard参加了Gamespot的直播节目,他直播中表示自己对于《辐射76》最后悔的是没有为它安排一次大型免费测试。  Todd表示,如果他们当时安排了一场所有《辐射4》玩家均可免费参与的、服务器全天开放的,且持续长时间的《辐射76》Beta测试,那他们也许就能发现有哪些问题是他们真正需要去解决的。  发售前进行分时段的集中测试是因为开发团队担忧游戏的峰值人数,他们解决了这一问题,却没有了解游戏在完全开放之后的表现,于是就出现了后来的情况。Todd说他们通过一个困难的方式学到了这一课,但他希望一开始就安排了一场大型免费测试。  在此前举行的E3发布会上,Bethesda已经宣布将为《辐射76》加入NPC、对话选项和吃鸡模式。via PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 在《辐射76》发售前,Bethesda就知道游戏会遭遇“波折”
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    在《辐射76》发售前,Bethesda就知道游戏会遭遇“波折”

    Todd觉得现在的《辐射76》很不错。  自发售以来,《辐射76》就一直是“大问题不停,小差错不断”。无论是游戏本身的素质,还是游戏外周边如帆布袋的问题处理,都或多或少地惹起不少麻烦。而在近期 Bethesda 游戏总监 Todd Horward 在接受 IGN 采访时,坦言工作室在游戏发售前预期过《辐射76》发售后会遭遇不少波折:  在被问到Besthda 是否对差评如潮有过准备时,Todd Horward 回答称:“我们有过准备...我们知道这不是我们的玩家习惯的游戏类型,而且会遭受很多的批评。很多批评也确实一针见血,很有参考意义。”Todd Horward  同时 Todd Horward 承认《辐射76》对工作室的声誉造成了一定的影响,但他继续表示“如果人们现在来玩这款游戏,他们一定会感到吃惊的。”  “我们的主要收获就是,你必须更早地把游戏交到玩家手里,很多问题不经过几个月全天24小时的运营是无法被发现的。”Todd Horward 表示应该先采取类似 Steam 抢先体验的方式,或者购买了《辐射4》玩家能免费获得“Beta”测试资格。  但就像此前Todd Horward 在4月 PAX East 游戏展上表示的那样,他认为游戏现在已经“真正地扭转了”,成为了一款“有着无与伦比的社区支持的游戏。”。  “不仅仅在于游戏是怎样发售的,更在于游戏最终变得怎样了。”他对整个制作团队感到无比自豪。感谢,PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-08