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    Epic游戏商城市场份额已达15%,免费送促进了游戏的其它平台销量

    CEO 表示被部分 PC 玩家视作敌人「非常有趣」。  Epic 游戏商城(EGS)自推出以来一直每周提供免费游戏,大家应该也领到了价值不低的游戏了。对于这个免费策略,该公司创始人 Tim Sweeney 表示,旗下作品被 EGS 免费送过的开发者发现游戏在其它平台卖得更好了。  在 GameSpot 的采访中,Sweeney 解释说,让玩家免费尝试一种游戏类型会让许多人认识到对其的喜爱,并因此促进销售。他说到:  如果你对像《Satisfactory》这样的游戏不感兴趣,你就不会去购买它。你不感兴趣就不会花钱买《Satisfactory》,但如果你免费得到它,你就会发现这是一款很棒的游戏。  人们已经通过这种方式发现了很多好游戏。这对游戏开发者也是好的。大多数参与了免费送的开发者发现,在 Epic 平台上发行免费游戏后,因为曝光度增加,他们在 Steam 和主机平台上的销量反而增加了。所以这是一件非常积极的事情,并且给 Epic 游戏生态系统带来数千万新用户,这对公司来说是一件非常棒的事情。  Sweeney 表示,Epic 每周免费游戏部分是受 Humble 和 GOG 启发的,他称其是“非常棒”的数字商城,已经推出了比 EGS 还丰富的功能。但花了数年时间市场份额还远逊于 Steam。  我们很早就意识到,我们需要采取一种非常非常大胆的做法,一种颠覆性的做法,所以我们开始赠送免费游戏,并独占游戏。我们知道很多策略会在某些方面存在争议,特别是对于那些在 Steam 上购买了数百款游戏并希望通过 Steam 购买所有游戏的铁杆 Steam 玩家来说。  据 Sweeney 透露,EGS 现在占大约 15% 的市场份额,说这个数字还在增长。他也承认,这让他成为了一部分 PC 游戏玩家的“死敌”,但他似乎接受了这一点,并表示“被人这样看待很有趣”。  Sweeney 还在采访中提到,Epic 希望未来在 iOS 和 Android 上推出 EGS 的手机应用。来源:GameSpot / PCGamer
    猪猪游戏 2022-07-08
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    Epic:开发者的支持才是游戏平台竞争的制胜因素

    Steam 的范例并非为商城的最终形式。  去年12月,Epic Games Store 横空出世。通过与数个游戏签订 PC 独占协议,Epic Games Store 越来越成为业界关注的对象。与Steam 相比,Epic Games Store 似乎在平台功能方面还并不完善。但 Epic 的 CEO Tim Sweeney 认为,这并不是最重要的问题。Tim Sweeney  近日,在接受 MCV 采访时 Tim 提到:与平台功能相比,开发者的支持才是平台获得成功的更关键因素。他称:“我们目前为开发者和发行商提供的商城模型,正是我们自己站在开发者的角度所希望得到的”。  谈到 Epic Store 与 Steam 相比缺乏平台功能的问题时,Tim 回应道:“(目前市面上)的商城模型对消费者来说已经几近完美了。单纯靠增加更多的平台功能或是给消费者提供更好的游戏安装体验是无法让你取代其他商城地位的。要想在商城竞争中获胜,其关键因素在于游戏供给、游戏价格和开发者的分成”。  相比于大部分厂商以消费者为中心的商业思路,Epic 以开发者为中心的思路不太常见。关于这点,Tim 称:“Epic Store 的团队正在与行业中各开发者接洽,确定未来将要推出的游戏。在早期阶段,我们从不同体量的游戏中精心选择了一些质量过硬的。在2019年间,Epic Store 将会更加开放”。  除去商城的功能外,Tim 还谈到了商城的未来。他认为,将内容创造者引入商城,能够更好地帮助玩家发现新游戏。Tim 称:“我们相信,玩家发现新游戏的最终载体不在商城,而在于内容的创造者。这也是我们将‘支持内容创造者’项目整合入商城运营的原因”。  Tim 解释道,内容创造者的传播影响力已经远大于商城。比如在中国和韩国,社交媒体如微信和 QQ 等已经成为了游戏传播的主流途径。人们不应将 Steam 或 App Store 的范例视为商城的最终形式。来源:MCVUK
    猪猪游戏 2022-07-08