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《日落过载》总监回归Insomniac工作室,担任首席设计师
期待日后的作品。 原微软第一方工作室 The Initiative 创意总监德鲁·默里(Drew Murray)今日宣布重回老东家 Insomniac Games 工作室,担任首席设计师职位。 我觉得十年、五款游戏、六个职位对我而言仍然不够。我非常兴奋将重新回到有很多朋友和前同事的 Insomniac Games,出任首席设计师。这是我的第七个工作职位,现在我需要工作一段时日然后做些游戏,对吗? 德鲁·默里曾在 Insomniac Games 任职长达 10 年之久,曾担任过如下职位。《抵抗 灭绝人类》初级设计师《瑞奇与叮当未来:毁灭工具》设计师《抵抗2》高级设计师《抵抗3》首席设计师《日落过载》游戏总监 之后他加入微软于 2018 年新组建的 The Initiative 工作室,先后担任首席设计师和设计总监,参与了《完美黑暗》重启作品的开发。 此次回归时,Insomniac Games 已经是索尼第一方工作室,不知德鲁·默里会参与到哪个游戏项目当中,期待他日后的作品。 -
《完美黑暗》新作公布 微软「大佬」工作室终于出手
总算是拿出内容了。 微软旗下自成立以来就一直在收购大佬的 The Initiative 工作室终于发布了自己的首款作品:《完美黑暗》新作。 本作是一款近未来作品,一位秘密特工在预告片中亮相。 -
微软的The Initiative工作室又招了一批大佬
大佬收集器。 在过去的几年里,微软为了充实第一方阵容多次施展「钞能力」。除了收购工作室外,还在圣莫尼卡开了一间大佬云集的“4A级”工作室 The Initiative。近来该工作室负责人在领英上宣布,他们又招到了一批新员工。具体如下:Remi Lacoste(《古墓丽影 暗影》《漫威复仇者联盟》总监)Christine Thompson(《命运2》叙事负责人)Justin Perez (《星球大战 绝地:陨落的武士团》资深策划)Daniel Steamer(Crystal Dynamics 资深技术策划)Francisco Aisa García(《荒野大镖客 救赎2》《最后生还者 第二部》玩法程序)Richard Burns(Playground Games 首席 UI 设计师)Sylvia Chambers(Naughty Dog 动画师)Nicole Plum(Insomniac Games 环境美术)Jonathan Chavez(《使命召唤 黑色行动4》副制作人)Fabian Elmers(Magic Leap 技术美术)Kurt LoudyAnthony Silva(资深程序)Yuka MurataJoey TanElaina Scott(资深动画师)Jon Lew 该工作室由参与过《侠盗猎车手4》《古墓丽影》和《命运2》的 Darrell Gallagher 领导,还聘请了《战神》的高级管理制作人 Brian Westergaard,《荒野大镖客 救赎》的首席编剧 Christian Cantamessa 和《日落过载》的总监 Drew Murray。 微软还没有公布 The Initiative 具体在做什么,但是 Phil Spencer 透露该工作室正在“挑战自我,以全新的方式去做一些新事物,以及旧事物”,并且有传言称他们正负责 Rare 的《完美黑暗》系列重启。当然,这还远未得到证实,不过看看加入工作室的大佬,很多都有制作女性主角游戏或第一人称射击游戏的经验。 根据微软网站的招聘列表,该工作室要求具备“以 AAAA 标准发行高质量游戏”的经验,以及“拥有构建新 IP 过程的知识和理解”。来源:Wccftech/ IGN -
斯宾塞暗示微软第一方新作:老东西和新东西
也仅仅是暗示。 微软 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞更新了个人推特,暗示了微软第一方工作室The Initiative 的新作信息。 菲尔·斯宾塞在推特中写道,“(The Initiative)是一家天才的工作室,他们正在挑战自己,在用新的方式做一些新东西(和老东西)。”这样的说法很容易勾起人们的想象,因为这也许意味着The Initiative 正在进行与老游戏或者老系列相关的工作。 微软在 2018 年 E3 上公布了新组建的第一方工作室The Initiative,工作室成员中有大量经验丰富的业界老兵,如水晶动力前负责人 Darrell Gallagh、《战神》制作人 Brian Westergaard、《荒野大镖客 救赎》编剧 Christian Cantamessa和前顽皮狗游戏设计师 Robert Ryan 等。 -
索尼多名游戏开发精英加入微软The Initiative
好期待他们的第一款作品啊。 微软第一方工作室 The Initiative 自成立以来一直在招兵买马,近日,该工作室又将一群开发过《战神》《神秘海域》《往日不再》等大作的行业精英招致麾下了。 据外媒报道,这次加入 The Initiative 的业界精英,都是开发过各种大作的老将,比如参加过《往日不再》《神秘海域4》开发的 Ryan Trowbridge。 微软这家工作室在 2018 年 E3 上首次亮相,办公地点与索尼两家工作室一样在圣莫妮卡。此前,已经有过不少索尼这两家工作室的行业老将跳槽到 The Initiative 了,让人不禁期待他们的第一款作品会是什么样子。 以下是外媒整理的目前 The Initiative 主要人员的名单(括号里是曾任职公司或曾参与项目):工作室主管:Darrell Gallagher(动视、Square Enix)招聘主管:Annie Lohr(Respawn、Treyarch)游戏总监:Daniel Neuburger(《古墓丽影》系列)主设计师:Drew Murray(《日落过载》)叙事顾问:Christian Cantamessa(《荒野大镖客:救赎》)制作总监:Brain Westergaard(《战神》《古墓丽影》系列)叙事总监:Blake Fischer(Xbox)主关卡设计师:Chris O’Neill(《战神》《合金装备Online》)高级系统设计师:Robert Ryan(Motive、顽皮狗)高级设计师:Ian Miller(《战神》)高级设计师:Kai Zheng(《战神》)高级设计师:Ray Yeomans(《战神》《古墓丽影》系列)技术总监:Tom Sherpherd(《GTAV》《荒野大镖客:救赎2》)技术总监:William Archbell(Riot Games、343)副技术总监:Cristian Guzman主系统工程师:Ben Diamond(Respawn、《战神3》)高级软件工程师:Cesar Castro(EA Sports UFC、FIFA)主游戏工程师:Robert Marr(Cryptic Studios)制作人:Victoria Miller(PlayStation)副制作人:Irma Ward主角色艺术家:Matt Corcoran(电影《侏罗纪世界》)主角色艺术家:Sze Jones(《古墓丽影》《神秘海域4》)主制作设计师:Branford Williams(Daybreak)概念艺术家:Oliver Guiney(《黑色行动4》)概念艺术家:Isaac Yeram Kim(顽皮狗)动画师:Arlington Cruz人力资源经理:Lindsey McQueeney(谷歌、水晶动力)来源:VGC -
前顽皮狗游戏设计师加盟The Initiative工作室
我们仍需等待一段时间才能看到成果。 Xbox Game Studios 旗下的 The Initiative 工作室自创建以来吸引了不少业界精英加入。在工作室负责人 Darrell Gallagher 的带领下,团队日益壮大。最近他们再添一员老将,来自前顽皮狗工作室的游戏设计师 Robert Ryan。 Robert Ryan 从电子游戏设计专业毕业后即加入了游戏行业。最早在 Vogster Entertainment 担任助理制作人,之后加入 THQ 的 KAOS Studios,以助理设计师的身份参与了《国土防线》的开发。 2011 年 Robert Ryan 加入顽皮狗工作室担任游戏设计师,先后参与了《神秘海域3》《最后生还者》《神秘海域4》《最后生还者 第二幕》等知名游戏项目。2017 年他离开顽皮狗,加入了 EA 旗下的 Motive 工作室成为高级游戏制作人,具体参与项目还未公开。今年 4 月份他离开 EA 加入 The Initiative,担任高级系统设计师一职。 Darrell Gallagher 曾表示过,他希望工作室能处于一种“小而敏捷”的状态。也许他们的首部作品将重在创新,而非规模,不过我们仍需等待一段时间才能看到成果。来源:LinkedIn -
《战神》高级关卡设计师加盟微软第一方工作室
The Initiative 的开发者可谓是阵容强大。 近日,有玩家注意到曾就任于索尼圣莫妮卡和 Kojima Production 的 Chris O\'Neill 加入了微软刚成立的第一方工作室 The Initiative。Chris此前为《战神3》《战神 超凡》关卡设计师,随后跳槽至Kojima Production 参与了《潜龙谍影5》的开发;2015 年重回索尼圣莫妮卡后,再次担当新《战神》的高级关卡设计师。 自从去年 E3 微软公布了 The Initiative 以来,工作室就一直在招募游戏行业的干将。去年 10 月,Rockstar 开发者,曾参与开发《荒野大镖客 救赎》《侠盗猎车手5》和《马克思·佩恩3》的老将 Tom Shepherd 宣布加入;然后在去年 11 月,《日落过载》游戏总监 Drew Murray 也宣布加入。 随后陆续加入的还包括 Brain Westergaard(《战神》)、Annie Lohr(曾任职于重生娱乐和 Riot)、Blake Fischer(曾任职于微软)、Christian Cantamessa(《荒野大镖客 救赎》)、Daniel Neuburger(《古墓丽影 崛起》)和 Lindsey McQueeney(《阿玛拉王国 惩罚》),目前工作室的领导Darrell Gallagher之前也是 Crystal Dynamics 的负责人。 作为微软第一方的工作室,The Initiative 将致力于打造并拓展微软 Xbox 的第一方游戏阵容。从不断传出的招募信息看,新工作室现在可谓是人才济济,期待工作室在未来为我们带来的游戏!来源:Windows Central -
The Initiative新作采用虚幻4引擎,可能为潜入类型作品
《完美黑暗》重启? 云集了行业精英的 The Initiative 工作室可谓是微软目前最神秘的第一方工作室了,自 2018 年成立以来除了一直在吸纳人才之外就没有别的消息公开。不过近期一名离职员工的简历中向我们透露了一些情报。 该员工于今年 2 月份离职,在 The Initiative 工作期间担任技术设计师一职,精于虚幻引擎 4 的蓝图编程,暗示了这款作品采用了虚幻引擎 4 进行制作。这里值得注意的是,虚幻引擎 4 已经是微软第一方除了自研引擎外,多个工作室通用的主力游戏引擎。 简历中还提到他为一款未公布项目设计了多种武器、物件,以及摄像头监控系统。同时还打造了多种可交互的游戏对象,比如门、易破坏的物体、危险障碍、机关等等。 这些元素中最亮眼的就是摄像头监控系统,也许会是科幻题材加潜入类型游戏,因此有人认为这是微软的老 IP 《完美黑暗》的重启作。 Xbox 工作室老大马特·布缇此前表示,The Initiative 的首款作品会在今年公布,近期 Xbox 主管菲尔·斯宾塞称不久后会公开次世代相关的游戏阵容,也许会有他们新消息公布,让我们拭目以待吧。来源:LinkedIn -
《日落过载》游戏总监加入微软新工作室The Initiative
让我们一起来期待一下The Initiative的第一款游戏。 曾参与开发《抵抗》及《瑞奇与叮当》,并担任《日落过载》总监的开发者 Drew Murray 近日宣布自己已经加入微软第一方工作室 The Initiative。 作为一家全新的工作室,The Initiative 首次在今年的微软 E3 发布会上公开。这是一家位于圣莫妮卡,致力于打造开创性游戏世界和体验的工作室。工作室由多位业界知名游戏制作人组成,其领导 Darrell Gallagher 此前曾为 Crystal Dynamics 的负责人。正如其他被收购的工作室一样,The Initiative 将致力于打造并拓展微软的第一方游戏阵容,它们的首个作品将会是怎样的游戏,现在也备受瞩目。来源:WindowsCentral -
Rockstar资深技术总监加入微软新工作室
这家位于圣莫尼卡的工作室在最近又迎来了一位得力干将。 自成立以来,微软新工作室The Initiative 始终没有停下招兵买马的节奏,这家位于圣莫尼卡的工作室在最近又迎来了一位得力干将,据WindowsCentral报道,Rockstar 资深员工Tom Shepherd 于近日加入了The Initiative 工作室。 在 Rockstar 工作的11年间,Tom Shepherd 曾担任过《荒野大镖客 救赎》《马克思·佩恩3》《侠盗猎车手5》的技术总监,并参与制作了《午夜俱乐部3》《午夜俱乐部 Remix》。目前还不清楚Tom Shepherd 在The Initiative 的职位,但从The Initiative 官网的职务信息来看,他很有可能会填补技术总监职位的空缺。 Tom Shepherd 截至目前,已经有多位业内资深员工加入了The Initiative,其中不乏《战神》制作人Brian Westergaard、《荒野大镖客 救赎》编剧Christian Cantamessa 这样知名作品的核心人物。 The Initiative 公布于今年 E3,工作室的宗旨是“关于工艺、创作故事、创新、展望下一件大事”。 虽然可能还需要很长时间,但在这些资深开发者的助力下,工作室的下一款作品相当令人期待。来源:GameSpot