搜索内容

包含标签:tgs2018 的文章
  • 2018年日本游戏大赏《鬼泣5》《只狼》等游戏获「未来奖」
    游戏资讯

    2018年日本游戏大赏《鬼泣5》《只狼》等游戏获「未来奖」

    这些游戏很受玩家欢迎啊。  TGS 2018 已经落下帷幕,主办方日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了2018年日本游戏大赏追加奖项“未来奖”的名单,共有11款游戏获得该奖项。获奖名单:《皇牌空战7:未知天空》《王国之心3》《使命召唤 黑色行动4》《噬神者3》《审判之眼 死神遗言》《Jump力量》《只狼 影逝二度》《鬼泣5》《勇者斗恶龙 建造者2》《生化危机2 重制版》《洛克人11》  “未来奖”选出的作品均为 TGS 上展出、实际并未发售的作品,主办部门根据9月20日至22日3天内玩家的投票,选出了这11款最受期待的作品。2018日本游戏大赏完整获奖名单可以回顾这里观看。来源:日本游戏大赏
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《无双大蛇3》制作人采访:神速版是回馈核心玩家
    游戏资讯

    《无双大蛇3》制作人采访:神速版是回馈核心玩家

    170个角色让开发团队的工作量变得很大。  《无双大蛇3》还有不到一周就会发售了,如果要说还有什么信息有待公布,那肯定是会在TGS上公布。此番我们受光荣特库摩邀请,采访了游戏制作人古泽正纪,了解到了一些大家关心的信息。关于剧情和角色  ● 由于距离前作发售已经很久,与其继续留在之前的设定和框架内,不如跳出来,加入更新奇的内容。游戏整套的设计也是为了吸引新玩家。  ● 游戏内分为3个势力,希腊神、奥丁和玩家。当然每一方都会有很多无双武将。  ● 现在还没考虑续作的问题,续作可以有加入新的神话体系、加入现有神话体系中的其他神,或是加入一个恶魔一样的势力等等的做法,但目前还没想那么远。  ● 能理解新人物做得强大又好用会让老角色的爱好者有想法,但新角色的设计总是要让动作系统往前走的,而游戏有170多个角色,旧的全部加强也实在做不过来。而有强弱之分才能让人物更加鲜明。  ● 如果玩家认为游戏中已经存在的中国和日本神比起希腊神和奥丁不够强,那以后可能也会加入新的中国和日本神。  ● 每个角色都会有一种神器或神术,但能够神格化的角色只有8个。他们都是故事中的关键角色。  ● 有些普通神术会造成大量伤害且消耗较少的神术槽,也许用起来会很有效。但最有趣也最有效的肯定还是将各种技能组合起来使用。在线和追加要素  ● 170名武将实在太多,在线对战的平衡性肯定没办法说完全尽善尽美,角色必然有强有弱。开发团队没有为在线对战模式的平衡性调整太多角色动作,而是更多调整了武器。对战模式需要玩家在武器的选择中进行取舍,选择最合适的。  ● 在季票的内容更新后要做什么还没有决定,也有可能会追加新的模式。如果玩家想要1V1的,由角色直接对战的模式,那也不是没有可能。  ● 季票中包含的挑战模式会是传统的《无双》式的,不会追加奖杯。  ● 季票中将会追加的神器与其说是新神器,不如是第二套神器。同样的角色在使用新旧神器时的效果是完全不同的。  ● 游戏不会兼容系列前作的DLC。  ● 每个角色至少会有一套以往作品中的服装,如果是新角色也会有特别为其设计的服装DLC。神速版是为了核心玩家  ● 采访时游戏的神速版还没推出,所以玩家对此也还没有一个统一的意见。确实有很多玩家想等待神速版的评价再决定买不买,光荣特库摩也不确定推出神速版会为游戏销售带来什么样的影响。但神速版的初衷是让玩家能在游戏发售前就能接触到游戏,把他们的感受扩散出去。  ● 一般的试玩版游戏是面向所有玩家,出现时间会更早一些,也不是最终版本的游戏。神速版是为了游戏最核心粉丝准备的,为了让他们能更早玩到游戏。  ● 开发团队也认识到Switch版在一些场景上会有一些表现上的问题,也对此进行过调整。如果不是把Switch版和PS4版直接放在一起进行对比,不会看出什么明显的区别。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 采访《灵魂能力6》制作人:要为玩家保留系列特色
    游戏资讯

    采访《灵魂能力6》制作人:要为玩家保留系列特色

    成绩的压力,当然是有的。  在TGS开展前的9月19日,我们受邀来到万代南梦宫本社,采访了《灵魂能力6》的制作人大久保元博。他向我们分享了很多看法,包括游戏对于系列传统的传承、客串角色杰洛特,以及团队受到的压力等内容。  《灵魂能力6》的故事发生在1583年,开发团队希望新老玩家都能100%地体验到《灵魂能力6》,这也是让系列回到原点,这是他们最有自信的部分。游戏有两种故事模式,一个叫做“Soul Chronicle”,是正史部分,它会是年表式的。另一个叫做“Libra of Soul”,是历史的另一面,玩家要用自创角色来体验故事。两个模式之间的故事也是有关联的。Soul Chronicle模式菜单中的年表  《灵魂能力》系列至今还在使用按键防御,而不是方向键防御。对此大久保制作人表示他也和《铁拳》系列的制作人原田胜弘进行过讨论,最终还是决定保留按键防御,因为他还是希望这能够成为一个系列独有的特征被传承下去。这一点对于RING OUT(被击出场地边缘后直接判本局负)也是同样的。  在本作中有一种名叫“Lethal Hit”的技巧,在使用时会产生慢动作的效果。开发团队也讨论过加入它是否会影响战斗的节奏,但是它是让技能使用者以外的世界减速,使用后的角色并没有减速,而是可以连上一些平时连不上的连招。开发团队用电影场景做了很多参考,比如一个剑豪在精神高度集中时,他是可以让世界看起来像进入了慢动作一样的。  来自《巫师》系列的杰洛特作为客串角色加入了《灵魂能力6》,这和游戏的世界观有着一定的关系。《灵魂能力》系列的玩家都很喜欢游戏的世界观,所以在选择客串角色时,开发团队会挑选适合游戏世界观的角色,在另一方面,开发团队也想为玩家带来符合他们期待的角色。  在这样的标准下,万代南梦宫各国的员工进行了讨论,杰洛特就出现在了候选名单中。当开发团队把杰洛特参战《灵魂能力6》的想法分享给CDPR时,对方欣然同意了,大久保制作人也非常感谢CDPR。  大久保制作人在此前的采访中表示过如果《灵魂能力6》卖不好,这就是系列最后一作了。这是本次的焦点问题。万代南梦宫有很多游戏系列,取得一个好的成绩当然是很重要的。  他告诉我们其实万代南梦宫内部还是很希望能够推出《灵魂能力》系列的新作的,然而当《铁拳7》取得了成功之后,他们就要做出一个能有自己特色,又能取得成绩的作品,因此他们也受到了很多压力。在经过了研究之后,他们在游戏中加入了经过考验的、能展现出《灵魂能力》特色的要素。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《皇牌空战7》试玩+采访:戴上VR,我就是飞行员了
    游戏资讯

    《皇牌空战7》试玩+采访:戴上VR,我就是飞行员了

    《皇牌空战7》的VR 不晕,很关键。   TGS开展的前一天,我们有幸受到万代南梦宫的邀请,前往万代南梦宫本社试玩到了《皇牌空战7 未知天空》,并采访到观看了游戏的三位制作人河野一聪、下元学和玉置绚。  本次试玩,我们玩到了战役模式和VR模式的各一个新关卡。VR模式的试玩关卡是任务02,这个关卡以基地遭到敌人突袭,我方紧急起飞迎战开始。在玩家战机离开机库驶向跑道的过程中,会出现很多惊险的场面。我看到了敌方战斗机对还在地面上的我俯冲扫射、被击落的B-52轰炸机在跑道附近爆炸。VR 视角截图,脑补一下  当进入你手动控制战机起飞的阶段时,还会出现一架被击落的运输机从你头顶掠过,坠毁在跑道的前方。包括我在内的不少试玩者都在这个阶段与这架运输机碰撞,任务失败。在VR的环境下,即便受限于机能,游戏的画面水平是稍弱于普通版的,但VR带来的冲击力是普通版无法企及的。我在面临碰撞时极力转向爬升试图躲开,不用VR看过是无法体会到那种焦躁和急切的心情的。而同样是在较低的高度完成一个筋斗,VR模式和普通模式的“好险”完全是两个级别的感受。《皇牌空战7》VR模式演示B站地址  试玩任务并不长,起飞后击落几架敌机就结束了。在VR模式中,雷达、血量和残弹量等的UI内容会显示在驾驶舱的屏幕上,HUD则会跟随你的视角一起转动。通过VR模式,游戏才真正实现了现实中的头盔瞄准具的功能,飞行员转动头部就可以对目标进行目视瞄准,你在游戏的VR模式中也可以这样做了。这也是为什么三位制作人表示VR模式让游戏能够贴近现代的空战。  VR也为玩家提供了相当广阔的视角。战斗机飞行员需要经常观察四周的情况,然而当你在普通模式中选择舱内视角时,你的视野范围是固定的。在VR模式中,你就可以自由观察周围各个方位的情况,三位制作人透露VR模式一开始是只允许让玩家观看左右两侧的,后来才让玩家可以完全自由地转动视角。由此我们也能看到更广阔的天空,身临其境地感受空中战场。  VR模式的晕眩问题肯定是大家所关心的问题,就我自己的体验而言,我在结束试玩后没有任何的眩晕感,即便我在试玩中拉了好几个筋斗。我也没有看到其他试玩者在结束后出现不适的情况,大家对于VR应该还是可以放心的。  普通模式的试玩是全新的任务07,任务一开始是对地攻击,在后半段会变成对战无人机。无人机的速度很快,也很灵巧,想要找到锁定它的机会并不是那么容易。  任务07的地图为复杂山脉、且被云雾笼罩,低空能见度很低。游戏的天气效果令人惊讶,当我穿过一片云层时,我能看到座舱盖上从水滴的流动逐渐变成了结冰,离开云层后,冰又渐渐化开。如果你想获得最好的体验,还请一定要选择座舱视角。外部天候情况会在座舱玻璃上有所表现  三位制作人主要为到场媒体讲解了游戏的VR模式。VR模式中共有4个模式,分别为VR任务、VR机库、VR空中表演和自由飞行。VR任务有3个,第一个是此前已经公开过的,在航母上起飞后进行作战的关卡,第二个就是此次我们试玩的任务02。玉置制作人希望我们能让自己在VR模式中被击坠一次,因为他们也为被击中准备了戏剧性的损坏效果。  VR模式中确认可使用的飞机是F/A-18F、F-22A、苏-30M2,之后还会有新战机公开。玩家可以在VR机库中鉴赏这些战机,通过不同视角来感受这些知名战斗机的方方面面。为了能呈现出最好的效果,这几架飞机几乎是从零开始制作的。  在VR空中表演中,玩家将在航母上观看战斗机飞行表演,表演一共有22种动作,且有来自舰长的语音评述。而在VR自由飞行模式中,玩家能够更直接地感受到游戏的地图设计和空中及地面的壮丽景观。  讲解结束后三位制作人接受了媒体采访,以下是一些要点。游戏的普通和VR模式都能使用飞行摇杆,游戏会对应Hori和另一家厂商生产的外设。VR模式内没有在线对战模式,只有普通模式下有在线对战。有关在线对战模式的信息会在之后一段时间公布。普通模式下可操作的战机数量现在还不能透露,这些战机涵盖了各个时间段,都是非常具有代表性的战斗机。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 和AI对话?我还真去这么做了
    游戏资讯

    和AI对话?我还真去这么做了

    真香。   Amadeus红莉栖是在《命运石之门0》的世界线中出现的一个AI,在《命运石之门0》的动画即将迎来结局之际,5pb.在TGS的会场设置了一个展台,让到场者们可以和Amadeus红莉栖进行对话。  说实话我想象到了这个试玩(如果它能被称作游戏的话)会很火,但没有想到它有多么火。在第一天结束后,我听说它的排队时间足有3小时之长,而试玩时间只有3分钟。考虑到第二天行程紧密,开场后不久我就有预约好的活动,我入场后直奔5pb.抢在人群到来前体验了一番。  排队时展台的工作人员给了我一份试玩指南,上面记载了可以和Amadeus红莉栖聊点什么。你可以向她询问“喜欢的人”和“命运石之门”,也可以告诉她你看了动画、夸她可爱。  最初我是使用完整的一句句子来向她提问,后来我发现她是根据关键词来挑选对我的回复的,于是我接下来每次都只说一个词了。Amadeus红莉栖的语音识别还是挺准确的,不过她并不能理解词义:我说“AI”的时候,她听成了“かわいい”,我说“人工知能”,她就能做出相应的回复了。  这样我们就能得出结论了,会场的Amadeus红莉栖并不是什么AI,而是一个完完全全的语音识别软件。系统识别出你话语中的关键词后,就会为你播放相应的语音和动画。如果你对她有什么很深入的想法,我劝你还是早点放弃的好。  于是最后我们又回到这个问题上来,和这样一个虚假的AI对话有乐趣吗?  我的回答是,只要她是纸片人,就有乐趣。就算你能一眼看出其中的把戏,当你喜欢的角色能够以一种超越文字选项、超越电脑与游戏机控制器的方式与你互动时,你是不会嫌它简陋的。  这样想来,未来还真是可怕呢。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《死或生6》制作人:要摇,也要摇得真实
    游戏资讯

    《死或生6》制作人:要摇,也要摇得真实

    关于摇动,大家根本不用担心。  每当我们说起《死或生》,肯定有很多玩家第一反应都是“乳摇”和“女角色”,然而《死或生6》在E3前夕突然公布时的情况却让人们大吃一惊:“这次居然不摇了?”所以当我们有机会在TGS上面对游戏的制作人新堀洋平时,这方面的问题肯定是无法避开的。新堀制作人用游戏为我们做了一个直接的演示,告诉我们这次还可以摇,而且还会摇得更真实。  采访中新堀制作人也为我们解答了游戏系统、角色数量和DLC计划等方面的内容,以下是采访的内容要点:  ● 有关穗香和玛丽,剧情中会有不少她们的内容,喜欢这两位角色的玩家会满意的。  ● 剧情发生在5代不久之后,故事是起源是有人注意到了穗香的神秘力量。  ● 玛丽和穗香保持5代的形象是为了加深人们对她们的印象,而且她们也会有新服装。  ● 游戏的角色数量目前还不能说。  ● 游戏发售时是不会有客串角色的,上市后有机会的话会考虑的。  ●游戏在面向新老玩家方面都有所强化。对于新手来说这会是一款非常友好的游戏,新系统 “致命突击”(Fatal Rush)让他们连按一个键就能用出很酷炫的连招。新堀制作人认为当新手遭遇瓶颈时,他们就会去了解真正的技巧,学习顶尖玩家。而对于高手,这次有Break槽可以让他们做文章,斗智斗勇。  ●试玩版中的伤害情况还不是最终版本,这会到开发的最终阶段才开始调整。  ● 由于技术限制,本作没有双人组队模式。会能让玩家在游戏里拍照,不过模式还在制作中。  ● 现在已经确定将在日本推出游戏的基本免费版,其他国家和地区的情况还未确定。  ● 游戏从公布时的性感元素较少,到了现在的宣传和试玩时看起来已经和前作差不多了。这不是收到玩家反馈后的改动,而是本来的计划,和游戏的开发进度有关系。本作换了新引擎,现在游戏的开发进度已经到了70%。  ● 有关乳摇,本作更追求写实的效果,霞的默认服装是材质较硬的护甲,所以不怎么会动。新堀制作人给我们演示了一下材质较软服装时的情景,晃动很剧烈,他说这和里面没有内衣也有关系,大家都笑了。霞摇不了就是因为这衣服  ● 本作如果要上Switch,可能连30帧的效果也达不到,主要还是因为用了新引擎。前作《死或生5》能上PSV是因为两者不是一个层次的游戏。  ● 线上模式不会全球同服,让两个完全在地球另一边的玩家能非常顺畅地联机不是他们的目标,这么做的难度太高了。不过办个亚洲范围的线上大赛还是能做的。相比之下,可能高水平玩家之间的对决对游戏电竞的推广会更有效一些。  ● DLC的制作方向还没有确定。  ● 开发团队最想加入游戏的角色都会出现在游戏本体中,之后也会通过DLC来为游戏追加角色和服装。  ● 现在能在游戏里看到的服装也都会出现在本体中,如果这些东西出现在DLC里,玩家一定会不满。今后会制作会为各个角色制作经典服装。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • PS日本将于9月10日举办直播活动 或公布全新PS4游戏
    游戏资讯

    PS日本将于9月10日举办直播活动 或公布全新PS4游戏

    会有什么新作公布呢?  PlayStation 日本今日宣布,他们将于北京时间9月10日17点30分在东京举办“PlayStation Lineup Tour”活动,届时该活动将通过网络平台进行全程直播,时长约60分钟。在活动中官方将公布最新 PS4 游戏的预告内容。详细的信息和现场参与方法可以点击【PlayStation日本】查看。  根据 PlayStation 日本的描述,本次活动的主题是乘坐 DS4 手柄冲出地球进行星际旅行,在丰富多彩的行星上欣赏最新 PS4 游戏的影像。  你希望在这次的直播活动中看到哪些游戏的身影呢?来源:PlayStation日本
    猪猪游戏 2022-07-08