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光荣特库摩26日直播内容公开,还有一款神秘作品
竟然还有一款。除了宣布会在9月26日晚上9点带来50分钟的《塞尔达无双 灾厄启示录》直播外,光荣特库摩一并公布了当天全部的直播内容,可以看到还有一款“???”的未公布作品在直播列表中,专题网站显示详细内容会在不久后公开。 -
卡普空TGS参展阵容公布 《生化危机8》要来了
期待更多内容的公布。 卡普空公布了自家的 TGS 直播计划:26日和27日两天,将由开发人员介绍公司的最新游戏作品,直播时会有中文同声传译。 此外在 9 月 25 日,卡普空会带来特别节目,以直播的形式带来《生化危机 8》(Resident Evil Village)等最新游戏的情报,并在之后进行「街头霸王联盟:Pro-JP」第一轮的电竞比赛。 -
沃尔玛游戏编辑:索尼将参展科隆游戏展和东京电玩展
假如消息属实,你希望在展会上看到索尼什么游戏的消息? 尽管索尼缺席了今年 E3,不过据沃尔玛加拿大高级游戏编辑 Paul Hunter 发推说,索尼将会参加今年 8 月底开幕的科隆游戏展。随后,他又确认了今年东京电玩展(TGS)的首批参展厂商名单中,也有索尼在内。 值得一提的是,说索尼将参加科隆展的那条推,来源是一位名为 @GraviKnight 的推特用户。Paul Hunter 引用的图片似乎是科隆展的宣传物料,里面提到了索尼。而他随后确认的 TGS 参展商名单,可信度则相对高一点。 不过,在索尼官方正式公布消息之前,我们还是谨慎看待这些消息吧。来源:PSLS -
本田翼将作为特别嘉宾出席TGS 2019
「图片」 据日媒报道,知名演员、模特本田翼将在9月举办的TGS 2019展会上作为特别嘉宾出席,以向更广泛的受众传达 TGS 2019 的吸引力。本田翼本身也是一位游戏爱好者,多次出演《勇者斗恶龙》系列的广告,并且是《王国之心》系列的粉丝。TGS 2019 将于9月12日至9月15日在千叶幕张国际展览中心举办。 -
《底特律:成为人类》试玩&访谈:一个更具有野心的故事
这款作品的突破之处恐怕并不是体现在游戏系统上,而是在故事之中。波澜不惊的试玩 作为欧美风格的作品,《底特律:成为人类》(下文以《底特律》简称)虽然在游戏形式上比较适合并不热衷打枪的日本玩家,而且在 PlayStion 展台上还有着试玩区、Cosplay 演出和大幅海报等宣传优势,试玩人数却并不算特别多,所以也成为了稀饭我在21号当天入场时试玩的第一个游戏。 但是它的试玩内容也的确是让人有点失望,因为内容就是其中一位主角:侦探型仿生人康纳前去与失控并挟持人质的仿生人进行谈判的那一个游戏段落。这个段落本身已经在许多欧美展会上被演示过了,基本上没有什么新的内容,仍然是让康纳先在屋子当中调查,搞清楚对方挟持人质并杀死主人的前因后果,然后再进行谈判,当然玩家也可以选择不调查直接裸上谈判,这样在对话时会缺少非常多的关键对话选项,想要达成谈判就会相当艰难。调查可以提升谈判的成功率,不过就稀饭我个人试玩的过程来看,似乎光靠调查无法把成功率提升到100%,只能维持在60%-70%左右,所以玩家之后在谈判当中的对话选择依然至关重要 从整体而言,这个部分给人的印象还是很“暴雨”,或许在呈现调查元素和展现康纳的能力上更科幻也更成熟,但核心仍然是强调互动的电影式游戏,所以这款作品的突破之处恐怕并不是体现在游戏系统上,而是在故事之中。在试玩的最后,稀饭我只是达成了一个中等偏下的谈判结果,康纳和陷入疯狂的仿生人一同坠楼,但小女孩得救了 所以在第二天对《底特律》的制作人 Guillaume de Fondaumière 进行采访时,稀饭我才得到了更深入地去了解这款作品的机会。野心勃勃的演示 《底特律:成为人类》的采访分成了两部分,第一部分其实不算太有惊喜,作为采访对象的本作制作 Guillaume de Fondaumière 向我们演示了一段在今年E3时就公布过的内容,也就是本作当中的三位主角之一马库斯和同伴诺斯破坏仿生人卖场,并将他们一一“解放”的过程。而第二部分则是对这位制作人的采访,不过因为时间有限,最后大家只是问了大约5个问题,这里稀饭我会综合起来说一下整个过程中得出的信息。 从系统设定上来说,《底特律》仍然是一款互动电影式的作品,去年公布的康纳探案部分已经把这一点体现得非常明显,而马库斯的部分则展现了这个作品在互动体验上分丰富之处。 首先,马库斯不是一般意义上的仿生人。稀饭我在演示结束时问起了制作人关于仿生人右边太阳穴上的圆圈设定,这个装置是在他们被制作出来时就预设好的,所以理论上不可移除,里面的光芒则是代表着他们自身的情绪。作为马库斯伙伴的诺斯戴着帽子留着长发,很可能就是为了藏起自己头上的圆圈。但是马库斯不一样,他头上并没有圆圈,而且有着很多不同寻常的能力,用以丰富游戏的互动体验。光圈的颜色代表着仿生人的情绪和思维状态,黄色似乎意味着思考,所以当康纳的话引起了仿生人的思考,还有马库斯“解放”其他仿生人时,圆圈都会变成黄色 例如他可以通过观察仿生人商店里的安保摄像头,找到这些装置的电力来源,并且只是通过隔空遥控,就能关闭电源线路。他还可以通过预判来考虑自己采用的行动策略,计算出最合理的行动路径,避免失误。 除此之外,玩家还可以用马库斯的能力来直接“解放”场景当中任何可以互动的仿生人,只要拍个肩甚至是隔着玻璃对个掌,原本会对人类唯命是从的仿生人就突然被植入了“革命的火种”,开始愿意追随马库斯进行解放自己同胞的事业。这与其说是一种对仿生人的思维启迪,更像是马库斯直接把自己的理念植入到了这些仿生人身上。 那么马库斯到底是谁?他又是如何获得了如此强大的力量?马库斯的人类造型来自于男星Jesse Williams(代表作为《实习医生格雷》、《林中小屋》),但这其实并不是他的真正面目 我向 Guillaume 提出了这个问题,结果他回给了我一个让全场爆笑的摊手动作。 “我不能告诉你,这要你们在游戏里面自己去搞清楚。” 看来这个显而易见的问题就是游戏剧情里的一大悬念了,大家可以不妨发挥一下自己的想象力,猜测一下马库斯的身分。 有一点很明显的是,他的皮肤其实并非是一般仿生人那样的人造皮肤,更像是一个实体投影,当他解放仿生人的时候,手上的投影就会消失,露出底下充满了无机质感的真实外表。而且在他黑掉一些虚拟显示屏幕,播放倡导解放仿生人的视频时,马库斯也是以没有人类皮肤的形态进行讲话,所以比起来纯粹意义上的仿生人解放者,他似乎更像是一个为了特定目的而制造出来的仿生人。 在之后的演示当中,Guillaume 继续给我们展示了游戏中多样性选择带来的不同剧情发展,他的第一次破除商店警报尝试虽然成功了,但是马库斯却被附近巡逻的无人机给锁定,然后引来了警察,不得不带着诺斯撤退。 当然玩家其实可以选择不撤退,利用其它方法混过警察的视线,其中一个还是在路旁和诺斯伪装成情侣亲吻缠绵的“闪光弹”战术——各位团友,仿生人应该也是可以被烧死的吧? 不过根据游戏的设定,如果玩家这么做,那么后面的剧情就看不到了,马库斯这条线也会直接进入下一阶段。诺斯的脸部造型来自于女星Minka Kelly,马库斯同志你占便宜也挺会挑对象嘛! 接着在第二次演示当中,Guillaume 选择了一个更为稳妥的方案,先是通过马库斯的推演能力,找到了最合适拦截无人机的地方,搞定了这个飞来飞去的不稳定因素,然后再找到附近被暂时关起来的运货车,终于靠着猛踩油门“打开”了商店大门,解放了大量的仿生人。 到了这个阶段之后,游戏还会短暂开放一个计量槽,用于计算马库斯接下来要作出的抗议行为的暴力程度。在面对场景当中的大量互动元素时,马库斯基本上都有两个选择,一个是纯粹展示自身的理念,例如制作电子投影涂鸦,也就是走和平抗议路线,另一个是干脆诉诸暴力,例如打破玻璃窗,投掷燃烧瓶以及把车辆推到路上(这算是欧美暴动的标准套路?)。走暴力路线的玩家们最后甚至把整个仿生人商店都给烧了个透 根据 Guillaume 的说法,这些选择并不只是在一个场景之内会产生影响,而是会让整个故事的发展产生变化,例如另外两位主角可以在其他途径中了解到这次暴动,并且体验到暴动本身对社会产生的影响。这也引出了之后大家提出的一个问题:这个游戏有几个结局? Guillaume 并没有给出准确的结局数字,考虑到这一类游戏的机制,给出准确数字也的确是非常困难,毕竟某一个单独选择的变化,就有可能产生一个在细节上路有差别的“新”结局。但他表示游戏当中有约250个角色,大部分在他们身上发生的剧情,都会对结局产生一定的影响。而且因为不同选择有可能会导致很大的差别,他也认为玩家们会愿意多次重玩游戏,从而观看到许多不一样的结局。轻松愉快的采访 最后,当演示结束后,这次采访也终于进入了正题,不过因为能够问出的问题不多,这里只是把重点都归纳一下,就不再采用传统的 Q&A 形式来呈现了。稀饭我个人对于这些问题的回答其实印象都不太深刻,毕竟时间有限,加上游戏还没发售,一些关键点上其实 Guillaume 并不能透露太多(例如前文提到的马库斯为什么脑袋上没有圆圈装置的疑问)。 但 Guillaume 果然不愧是 Quantic Dream 联合 CEO(另外一位CEO是大家更熟悉的David Cage,他也是《底特律》的剧本作者),在场面气氛把握和调动大家的情绪上,都显得非常从容而熟练,和大家交流时也非常随和,所以要说这次采访让我最印象深刻的,反而是他的人格魅力。不过这就算是题外话了,下面还是让我们来看看采访的重点吧。Guillaume de Fondaumière1.《底特律》的主题是什么? 很多玩家可能会觉得是起义——中国玩家可能特别容易把思维往这方面套,但根据 Guillaume 的说法,其实游戏的主题是“自由”,也就是说三个仿生人主角的故事线,其实都是在讲述仿生人如何在真正意义上获得属于自己的自由。所以从本质上来说,《底特律》的故事其实还是非常符合欧美价值观的。2.故事为什么发生在底特律? Guillaume 首先提到了这个城市的工业背景,它曾经是汽车工业的聚集地,在经历过没落和政府破产之后,这里对于新兴工业的投资会有非常多的优惠政策,按理来说,会是一个发展仿生人工业的好地方,所以他们最后把故事发生地点选择在了这里。这一点其实非常符合现实,如今底特律的确在大力吸引国内外的投资者,优惠政策也纷纷出台,而且说来好玩,不少当地的投资者,还是财大气粗的中国商人,所以如果现实中的底特律真的是如同游戏中般地发展,搞不好这些仿生人的某些身体部件上还会写着 “Made in China”字样(笑)。3.游戏中会不会有大量的枪战和驾驶场面? Guillaume 在听到这个问题之后立刻就回了一句“这游戏不是《侠盗猎车手》!”,而且前文当中大家看到稀饭我写下的试玩体验也大概知道了,这款游戏本质上和《暴雨》还有《超凡双生》这些 Quantic Dream 以前推出的作品类似,有一些组合操作和 QTE,但肯定还是以提供互动体验为主。 而且 Guillaume 也强调说他们尽量不想要给玩家重复的操作体验,所以对于想要不断猛扣扳机和猛踩油门的同学们,稀饭我建议你们还是请出门转左试试《使命召唤 二战》和《极品飞车 复仇》吧。《底特律》的射击体验,最多应该也就是这么个程度了,大家还是请静心好好体验故事,或者改去吸两把“屁股”吧 -
TGS 2017数据统计:来场总人数达25万
《怪物猎人 世界》的队伍无疑是最长的。 从9月21日开始至24日的东京电玩展2017(TGS 2017)于昨日落下帷幕,四天内来场总人数为25万4311人。 TGS 2017 主题为“前往超越现实的体验”,参展企业和团体总数达到历届最高的603家(其中海外317家),展出了家用机、手机、PC、等各平台游戏。今年登录TGS商业配对系统“Asia Business Gateway”的企业达到1250家,超过了去年的1149家。此外今年还增设了全新的电子竞技活动“e-Sports X”,吸引了国内外诸多关注。 TGS 2017 前两日为媒体开放日,到场人数分别为26564人和31512人,后两日为公众开放日,总到场人数分别为106075人和90160人,四日合计总人数254311人,较去年减少1万7千人。 TGS 2018 仍将于东京幕张会馆举办,时间为2018年9月20日至9月23日。来源:esuteru -
索尼TGS展前发布会时间确定 或将有新作公布
《血源卡丁车》《黑魂消消乐》…… PlayStation JP 在刚刚宣布,他们将在北京时间9月19日下午3点举办 TGS 展前游戏发布会,名为【2017 PlayStation® Press Conference in Japan】,目前官方 youtube 直播页面已经开启。 2015年的 TGS 展前发布会上,官方公布了《仁王》这一幻之作品;去年的发布会上则是《高达VS》和《无双全明星》登场,今年会有什么全新的日式游戏公布,又会有哪些游戏公布新情报呢?一起期待一下吧!来源:PlayStation JP -
国内厂商魔感互娱获得TGS 2017国内独家授权
对国内游戏厂商,尤其是中小团队而言,这条新的渠道也会为出展TGS带来便利。 2017年4月28日,魔感互娱网络科技有限公司在上海九龙宾馆召开发布会,宣布已获得今年TOKYO GAME SHOW(东京电玩展)在中国地区(包括港澳)的独家授权,届时国内希望参展TGS的厂商将统一通过魔感互娱报名。 这也是首次有国内厂商拿下TGS的官方招商授权,对国内游戏厂商,尤其是中小团队而言,这条新的渠道也会为出展TGS带来便利。作为TGS的联合主办方,日经BP社的谷口徹也也专程赶来,出席了今天的签约仪式。 魔感互娱成立于2016年9月,公司专注于VR产业链,定为为国内VR内容代理商、整体VR硬件+内容解决方案服务商。在今天的发布会上,他们还宣布已拿下国产VR游戏《终极原力》(Final Force)的全球代理权,这是一款融合了主视角射击和格斗的VR游戏,以下是本作的预告片。《终极原力》预告片 《终极原力》的开发历时两年,灵感来自《铁拳》系列,目标是提供真人格斗的打击感。厂商将其定义为“3A级VR大作”,并期望在未来将其打造成漫威或魔兽世界一样的超级IP。 魔感互娱在代理《终极原力》后,初期合作渠道将以VR线下渠道为主,以便快速将VR体验推送到玩家面前。公司负责人向我们表示,他们也会在之后将《终极原力》搬上PS VR、HTC Vive等头戴式VR设备上。 -
TGS2016出展厂商名单公布 微软确认将再度缺席
去年微软在TGS同期举办了自己的“大感谢祭”,今年不知是否会如法炮制。 东京电玩展(Tokyo Game Show,下简称TGS)的主办方CESA公布了今年的出展厂商名单,本届TGS的出展厂商数将达到301家,创下展会历史纪录,不过三家硬件巨头中只有索尼会出席。当然,任天堂向来都不参加TGS,算不上什么新闻;而微软则是继去年之后连续第二年缺席。▲TGS2016的主视觉,VR醒目 TGS2016的“一般出展”厂商共有47家,其中包括我们熟悉的索尼、Capcom、Koei Tecmo、BNEI、Square Enix、Sega、KONAMI等传统大厂。另外,现场还会设有独立游戏专区和VR专区等区域。完整名单较长,可以戳此链接查看。 或许是因为Xbox One在日本表现疲软,微软在去年并未像往常一样参加TGS,而是在同期召开了名为“Xbox One大感谢祭”的活动。不知道今年他们是否还会举办相似的活动。 今年的TGS将于9月15-18日举行,地点依旧是位于千叶县的幕张展览中心。 -
《最后的守护者》或以游戏之外的形式出展TGS
开发商genDESIGN在推特上表示,《最后的守护者》很有可能会以游戏之外的形式出展TGS。 近日,《最后的守护者》开发商genDESIGN发推特表示,他们正在考虑以游戏以外的形式将《最后的守护者》带到今年的东京游戏展上。 在这条推特中可以看到,一位工作人员在投影幕前高举右手,不知道《最后的守护者》是将对应PS4 Eye又或者是VR设备? 本作的制作人上田文人离职后,依然带领团队继续《最后的守护者》的开发工作。而在今年的E3展上,《最后的守护者》也时隔多年公布了一段演示视频,算是给期待本作的玩家们吃了一颗定心丸。 让我们一起来期待一下《最后的守护者》究竟会以什么形式在今年的东京游戏展上登场。