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宫崎英高:TGS第一天 没人打通《只狼》试玩
没有魂式的死亡惩罚,但有新的死亡惩罚(笑)。没有任何一个玩家能成功通关。 2018 东京电玩展正在如火如荼进行,但《只狼》的制作人宫崎英高称 TGS 的第一天,没有玩家能够成功通关该作的 Demo。 宫崎英高还透露了《只狼》的一些信息,比如「影逝二度」的由来,以及游戏中的武术系统及死亡惩罚的相关信息等,一起来看看: 问题:游戏面对的是普通玩家还是硬核玩家? 宫崎英高:我们担心游戏一开始非常难的话,动视可能会不太高兴,但游戏首先要满足的还是那些喜欢挑战的黑魂玩家;而针对普通玩家,我们也提供如忍术术,忍具,或者跑酷这样避开硬碰硬的方式,让新玩家也能得到更好的体验游戏。 问题:魂系列的故事线比较隐晦,很多剧情只能靠物品的描述去脑补,那么只狼的叙事会是怎么样的? 宫崎英高:实际上,玩家仍然能通过道具等窥见其世界观,因为本作有主角,所以有比较清晰的故事叙事,玩家跟随主角的视觉了解故事。由于没有职业忍者,故事叙事和以前的黑魂会有很大的不同,故事会集中在角色上,故事线也会比较明确,公司内的基准会明确点。 问题:游戏的武器系统是怎么样的?只有武士刀吗? 宫崎英高:右手的武器固定武士刀,有不同的流派可以选择。但左手忍具则是可以变更的。 问题:这次和动视是以一种怎么样的方式合作? 宫崎英高:虽然和动视共同开发,但是主要还是 From Software 开发,动视主要是给游戏提建议,不参与开发。 问题:月光会出现吗? 宫崎英高: 这款游戏的世界观和魂系列其他作品是没有关联的,虽然我也很喜欢月光,但是这把武器的确不会登场。 问题:TGS 现场都有提供 Demo,从你们来看,游戏通关比例怎么样? 宫崎英高: 从第一天的 TGS 来看,没有。玩家都说太难了。没有任何一个玩家能成功通关。 问题:会有黑魂这样的死亡惩罚吗? 宫崎英高:不会,它有新的死亡惩罚系统。 问题:游戏中出现了不少的汉字元素,制作团队是怎么想的呢? 宫崎英高:这是我们的一次新尝试,在做之前会有人觉得土,但是汉字是非常帅的。 问题:游戏副标题影逝二度的意思 宫崎英高:影逝二度。其实这个去年 TGA 出现的,本来其实就是一句话,没打算用做副标题的。我也不知道为什么突然就成副标题了。这句话一开始用的原因是,这款游戏你会死得更多,以及转生的概念,其他的梗有剧透 ,就不详细说了。 以上就是宫崎英高采访实录,更多有关《只狼》的后续资讯,我们也会持续关注。 本文原载于篝火营地,作者车路,游戏时光授权刊载,原标题有修改。