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  • Take-Two:我们关注的是玩家 而不是“买家”
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    Take-Two:我们关注的是玩家 而不是“买家”

    当然,这里的买家不是指买游戏的各位朋友。   在今天凌晨召开的投资者电话会议上,Take-Two执行团队谈到了公司对于游戏微交易的看法与态度。  据Take-Two首席财务官Lainie Goldstein介绍,公司在非一次性消费方面的营收正持续增长,这是他们在所有游戏中关注的重点,并且认为在这个领域还有更多的机会。谈到《NBA 2K18》中的微交易,首席执行官Strauss Zelnick表示公司的战略一直是“吸引和留住消费者”,收入是该战略附带的一项功能,而不是相反的情况。他们的目标仍旧是让消费者们保持兴奋、获得快乐。而这样做的同时带来了其他效果,即在经常性收入方面取得了“非常好的成绩”。  Take-Two在会议上宣布了《侠盗猎车手5》总出货量已达9000万的好消息,对此Zelnick表示,世界已经改变,只要你做得对,就有机会留住玩家,而最激动人心的莫过于看到实际游玩的人数创下纪录。  当被问及Take-Two是如何引导新的付费玩家进入《侠盗猎车手 Online》的生态时,Zelnick回应说他们“关注的是玩家(players),而非买家(payers)”。只要在吸引和维系方面做得足够好,那么其他的一切问题都将迎刃而解。而他们的方式就是不断给人们提供他们想要的,并且是以免费内容的形式。这是一项Rockstar践行得“非常出色”的策略,也是游戏持续取得成功的原因。  对于《侠盗猎车手5》为何能如此成功,Zelnick认为这个问题并没有一个奇迹般的答案。《侠盗猎车手5》《侠盗猎车手 Online》以及他们所代表的“质优者胜”的法则,已经成为了本世代甚至是现代电子游戏行业的标杆。如果一定要说“秘诀”的话,那大概就是以“永不安于现状、专注革新与突破藩篱、着眼于惊人的娱乐体验”的态度,去创造、传递和支持人们所爱的“真正不同凡响的体验”。  据Zenick介绍,除了“真正的、非经济驱动的、质量优先的承诺”,Take-Two还有一个合理的、极其严谨的商业环境,给予创造者们“非常安全的环境去完成最棒的工作”。  关于将免费游戏带到主机平台的可能性,Zelnick相信这并非不可能。例如目前在中国运营的《NBA 2K Oline》或许就可以成为一个主机上的体验。然而,Zelnick并不认为整个商业模式会朝着这个方向发展。在一个免费游戏的环境中,最多只有百分之十几的玩家是实际付费的,而这并不能支持一个3A大作所需的巨额投资。Zelnick表示,消费者们理解这一点,他们希望继续获得3A级别的体验,并且做好了为此花钱的准备,因为考虑到他们将可以“投入巨量的时间去享受这款游戏”,相比之下他们所付出的价格“已经非常低了”。  本次投资者电话会议内容丰富,Take-Two表示看好Switch的发展前景,并且对《荒野大镖客 救赎2》“不再延期”充满信心,同时还谈到了他们对“大逃杀”现象的看法。来源:dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Take-Two CEO:从实际情况来看,下世代向下兼容无关紧要
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    Take-Two CEO:从实际情况来看,下世代向下兼容无关紧要

    “如果你不是一个狂热的电影迷,还会看多少部黑白电影呢?”   众所周知,微软和索尼即将推出的下一代主机都会包含向下兼容功能,玩家可以在新世代的主机上游玩在已有机器上发售的老游戏,这一功能得到了玩家的广泛好评,但是并不是所有人都看到了其价值所在。Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 在近日接受 GamesIndustry 采访时就表示“我没有看到(下世代主机向下兼容)能有多少影响。”  Strauss Zelnick 表示:“但如果它能产生一定的影响,从营销角度来看,这确实会是积极的事,但是从实际角度来看,这东西真的无关紧要。”  这或许可以解释为什么 Take-Two 的游戏很少有重新发售,或是推出高清化以及完全重制版,Strauss Zelnick 不觉得现在还有多少玩家想玩这些老游戏。“我认为除非是那些真正的‘商业考古学家’,否则真没多少人还会去玩类似 PS2 世代的游戏了,这不是绝大多数玩家想去做的。”  Strauss Zelnick 说道,“我们是否要提供这种服务?应该提供。我们也会拥有很多可以容易开发并移植游戏的平台。同样地,我们可以将一大堆黑白电影进行彩色化处理(译者:他指的可能是高清化),也能够因为流媒体服务的普及而可以直接轻松观看这些老电影(译者:他指的可能是向下兼容)。反观20年前想要找到这些老电影可没那么简单,但从另一个角度来说,如果你不是一个狂热的电影迷,你还会看多少部这些老电影呢?”来源:VG247
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 2K将投入更多资源,致力于开发更多游戏
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    2K将投入更多资源,致力于开发更多游戏

    所以,《无主之地3》什么时候能来呢?  今年 E3,Take-Two Interactive 旗下的子公司 2K Games 表现得过于安静了。  除了每年一作的《NBA 2K》和《WWE 2K》外,玩家们最期待的其实是 Gearbox 带来的《无主之地3》。但今年 E3 终归是没有等到。  要究其原因的话,我们不禁联想到 2K 总裁 David Ismailer 在接受 GamesIndustry 采访时透露的公司的三点新战略。  第一点战略是有关游戏。2K 希望增加他们的游戏产出,这不仅指的是他们自己的 IP,还包括与外界工作室保持“长期合作关系”。当然,这需要 2K 投入更多的资源。  关于这点,2K 提到了一些具体的手段。比如扩大现有工作室的规模,以及向现有项目投入更多资源。像《WWE 2K》之类的游戏将会被重点关注,使其能够获得与《NBA 2K》一样的质量和成功。  第二点战略涉及旗下一些其他的工作室,比如 Firaxis(《文明》、《幽浮》)将会致力于创造更多的新游戏。Firaxis 将会坚持打造《文明》和《幽浮》的品牌,同时他们也正在开发另一个新 IP。  而关于外界工作室,Ismailer 透露他们正在寻找那些希望获取更多资源的小型工作室,同时也将与一些大型独立工作室比如 Gearbox 保持良好关系。  一些独立开发商已经获得了一定的成功,他们想更进一步。我们从不强迫别人做什么,但是如果他们想做,(我们就能够帮助他们)。  只有开发商自己有能力为玩家带来高质量的游戏。如果一些开发商希望拓展自己,但却没有机会,我们很高兴能够和他们合作并帮助他们。  战略的最后一点是,2K 将会把更多重心放在开展游戏活动,加强游戏服务上。  有时候我觉得这就像个游乐园。比如说,你去到一个游乐园,那儿有越多过山车,你就会待越久。有时候他们举办夜间活动,那我就待到晚上;有时候他们突然建了一个新的过山车,那我就又回去看看。  这也是我们希望打造游戏的方式。我们需要更多的游戏活动,我们需要在游戏发售后不断添加新的内容,我们需要能够留住玩家。  同时 Ismailer 也特意补充道,拓展游戏阵容和战略的最后一点一样重要,因为这将能让公司的受众增加。  我认为,打造新的产品也是非常重要的,因为这能让更多的顾客注意到我们。我们得不断突破自己,而不能拘泥于自己已经拥有的东西。来源:Vg247
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Take-Two会让更多老游戏登陆次世代平台
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    Take-Two会让更多老游戏登陆次世代平台

    炒,接着炒。在Take-Two的财报电话会议中,CEO Struss Zelnick表示将会让更多老游戏登陆次世代主机平台。《侠盗猎车手5》此前已经宣布了次世代版,也许《荒野大镖客2》《无主之地3》《黑手党》系列等都有可能推出次世代版。
    猪猪游戏 2022-07-08