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  • Take-Two以127亿美元收购Zynga公司
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    Take-Two以127亿美元收购Zynga公司

    游戏业金额最大并购案。  Take-Two 今日发布公告,宣布以 127 亿美元的价格收购知名页游、手游公司 Zynga。  Zynga 旗下知名作品包含有《FarmVille》系列、《你画我猜》《Words With Friends》《帝国与谜题》《灵异阴阳录》等等。  本次收购案的金额超越腾讯收购 Supercell 的 86 亿美元,Take-Two 收购 Zynga 也成为游戏行业有史以来金额最高的收购案。  公司 CEO 兼主席 Strauss Zelnick 在公告中表示,今后会创造更多基于现有主机/PC IP 的手机游戏,并提升在线服务和跨端体验,致力于开拓新的用户群体,拓展新的地区市场。  收购完成后,Zynga 现在的管理层将直接负责 Take-Two 和 Zynga 的移动业务。  本次收购案预计于 2022 年 6 月 30 日之前完成。来源:gameinformer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Take-Two正在开发三款尚未公布的重制版游戏
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    Take-Two正在开发三款尚未公布的重制版游戏

    并非简单的移植。 《侠盗猎车手》开发商 Rockstar Games 的母公司 Take-Two 近日在投资者报告中确认,公司正在重制旗下 3 款老游戏,但并未在报告中提及这 3 款游戏的具体名字。 在报告中的“已发售游戏的新版本”一栏里,Take-Two 一共列出了 6 个计划,包括《侠盗猎车手5》次世代主机版、《侠盗猎车手Online》单独发售版本以及《坎巴拉太空计划》的次世代主机版,接下来就是这 3 款尚未公布的作品。 今年 3 月,Take-Two 总裁 Strauss Zelnick就曾公开谈论过关于重制老游戏的想法:“重制一直是公司的战略之一。我们的做法与竞争对手不同——我们不只是简单的移植,而是竭力通过全新的技术制作出新的版本。”  而在今年2月份,Strauss Zelnick 在财报电话会议上被问及是否寻求机会来重制以往的《侠盗猎车手》作品。Zelnick 对此回应说:“这一个很好且鼓舞人心的问题。我倾向于让它变成一份声明而不是一个问题。任何发售日的更新都会由 Rockstar Games 给出。” 这段时间关于《侠盗猎车手》重制的传闻一直不断,此前就有传言称在《侠盗猎车手6》里玩家将重返罪恶都市。同时, Take-Two 也下架了《侠盗猎车手 罪恶都市》和《侠盗猎车手 圣安地列斯》的Mod。考虑到 Take-Two 的这些动作,这三款神秘的重制作品或许与这个经典系列有关。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Take-Two CEO认为一线作品并不适合加入订阅服务
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    Take-Two CEO认为一线作品并不适合加入订阅服务

    所以你们家大作才在 XGP 游戏库进进出出吗? 近年来订阅制游戏服务不断发展,但 Rockstar 母公司 Take-Two 的 CEOStrauss Zelnick 曾表示并不看好订阅制服务。近日,他再次谈到这个话题,强调订阅模式对于盘活老游戏有意义,但并不适合仍然能卖得很好的一线大作。Strauss Zelnick Zelnick 在 Take-Two 的财报电话会议中指出,娱乐行业中任何有价值的商业模式都必须同时为创作者和消费者服务。他说:  我们的观点没有改变。我们认为订阅制对盘活老游戏是有意义的。但对于一线作品来说,它并没有太大意义。任何商业模式想要在娱乐产业中发挥意义,它必须对娱乐的创作者和娱乐的消费者都有效。  我认为盘活老游戏对发行商有意义,对那些真的想接触大量作品狂热的消费者也有意义。但一旦涉及一线作品,那经济学上就比较难说得通了。  不过 Zelnick 也并没有把话完全说死,他表示对订阅服务“保持开放态度”。他说:“我们已经把一些老游戏加入了订阅服务,偶尔也会提供一些一线作品,不过比起宣传一线作品,我们还是倾向于把订阅制看作盘活老游戏的服务。” 2020 年 9 月,Zelnick 曾在接受采访时表示,他认为视频游戏行业的订阅制与像 Netflix 这种流媒体服务的“消费模式”并不相同。他表示,流媒体服务的消费者每月花费大约 150 小时观看超过 100 种不同的节目,但是游戏消费者每月大约花费 45 小时,或许只玩 1-4 款游戏。“因此,从消费者的角度看,还不清楚这种订阅模式是否适合大多数消费者。”Zelnick 说。荒野大镖客 救赎2 Rockstar Games 开发的《荒野大镖客 救赎2》《侠盗猎车手5》都曾加入 Xbox Game Pass,但是在库时间都只有几个月。其中,《侠盗猎车手5》于今年 4 月 8 日第二次加入 Game Pass,但将于 8 月 8 日离库。来源:Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 【更新】EA证实已截胡Take-Two收购《尘埃5》开发商
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    【更新】EA证实已截胡Take-Two收购《尘埃5》开发商

    EA为何加入战局?16:20 更新:  据外媒报道,EA 已经证实,他们已经与 Codemasters 董事会达成协议,以每股 604 便士(约合 7.98 美元)的价格收购 Codemasters。Codemasters 的估值约为 12 亿美元。  Codemasters 董事会表示,已经撤回了 Take-Two 此前达成的报价。EA 对 Codemasters 的收购预计将在 2021 年第一季度完成。原报道:  上个月,Take-Two 正式与《尘埃5》开发商 Codemasters 达成收购协议。而现在,据天空新闻消息,EA 加入了对 Codemasters 的竞购,可能会在当地时间周一上午向股市披露。  Take-Two 对 Codemasters 的收购价为 7.26 亿英镑(约合 9.56 亿美元),是现金混合股票的方式。EA 的报价尚不清楚,不过据称很可能在 Codemasters 上周五收盘价 534 便士的基础上给出大幅溢价。  据天空新闻报道,一些持有 Codemasters 股票的基金经理对 Take-Two 的交易表示不满,因为其形式为现金混合股票,价值会随着 Take-Two 股价的变动而波动。并且也没有给出很高的收购溢价。  目前还不确定 Take-Two 是否会提升收购价来回应 EA 的报价。Take-Two 对 Codemasters 的收购原本预计在 2021 年第一季度完成,目前尚未获得股东通过。  EA 旗下已有《极品飞车》这个知名的赛车游戏系列,外媒推测收购可能是为了改善自己的阵容。来源:VGC / IGN
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Take-Two正式与《尘埃5》开发商Codemasters达成收购协议
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    Take-Two正式与《尘埃5》开发商Codemasters达成收购协议

    收购完成后,Codemasters将归在2K品牌下。  Take-Two 宣布,已与《尘埃5》开发商 Codemasters 董事会正式达成收购协议。将以现金混合股票的形式收购 Codemasters 的所有股份,交易预计将于 2021 年第一季度完成。  根据最新消息,这笔交易对 Codemasters 的估值将会是 7.26 亿英镑(约合 9.56 亿美元),比之前报道的略低。  收购完成后,Codemasters 将归在 2K 品牌之下。Codemasters 的 CEO Frank Sagnier 和首席财务官 Rashid Varachia 以及其他高级管理团队会继续留在 Codemasters。  Codemasters 董事会表示将在即将举行的股东会议上一致建议其股东投票支持此次收购。  Take-Two CEO Strauss Zelnick 表示:  我们非常高兴与 Codemasters 董事会宣布这项交易,Codemasters 在制作业界最受欢迎和商业上最成功的竞速游戏上十分著名,我们相信他们的产品将与我们的体育游戏产品组合高度互补,并进一步加强我们组织的长期增长。  此外,我们期待着欢迎 Codemasters 的高级管理层和开发团队加入我们的 Take-Two 大家庭,并分享我们的愿景,即提供最高质量的娱乐体验,并致力于成为行业内最具创新、创意和效率的公司。  Codemasters 董事长 Gerhard Florin 补充道:  凭借在体育游戏领域的领先地位,Codemasters 董事会坚信 Take-Two 的能力有助于推动 Codemasters 的长期成功。我们向股东推荐这一要约,Codemasters 董事会认为这符合公司所有利益相关者的最佳利益。来源:gamesindustry / Businesswire
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Take-Two解释次世代游戏涨价:质量更好,物有所值
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    Take-Two解释次世代游戏涨价:质量更好,物有所值

    不过定价还是基于每款游戏本身的,并不是每一款游戏都会涨价。  上个月 2K Games 公布了《NBA 2K21》的售价,我们看到这款游戏的次世代版本定价比本世代版本定价高了 10 美元。在今日的公司财报会议中,Take-Two CEOStrauss Zelnick 解释了价格上涨的原因:次世代的游戏质量更高,开发成本更高,价格自然也就更贵了。  Zelnick 在近日接受采访时表示,游戏价格上涨其实已经持续了很长一段时间。  尽管制作大作的成本比以往高了很多,但许多大作已经很久不曾涨价了,我们认为(参考)我们提供给消费者的价值,以及你只有在次世代主机上才能拥有的体验,这个价格是合理的。当你提供了卓越的游戏质量时,说这句话很容易,而这正是我们公司引以为豪的。  在被问到其余的 3A 游戏公司是否也应该提高自家游戏价格时,Strauss Zelnick 回应道:  我们仅仅是在说自己。显然我们并不是在代表这个行业发生。至少在这个问题上,产业不太能够协调一致。定价必须反映作品的质量,而我们的商业目标是提供最好的体验。在我们的角度来看,考虑到游戏的定价已经很久没有变化了,这次的涨价是非常适度的。  不过 Take-Two 随后表示,游戏的定价是基于每款游戏本身的,所以也不是每一款游戏都会涨价。来源:Gameindustry
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Take-Two第二季度收入大涨74% 《GTA5》销量已超1.15亿
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    Take-Two第二季度收入大涨74% 《GTA5》销量已超1.15亿

    《GTA5》半年又卖了500万套。   Take-Two 近日公布截止到 2019 年 9 月 30 日的财年第二季度的财报,公司整体一片大好,在净预定量和净收入方面同比也有相当可观的增长。  根据财报,Take-Two 净收入同比增长了 74%,达到了 8.59 亿美元,净预定量增长了 63% ,达到了 9.5 亿美元。这在很大程度上要得益于《无主之地3》和《NBA 2K20》的发布,以及来自《NBA 2K19》《GTA 5》和移动产品带来的收入。  数字市场份额不出意外的继续得到增长,通过数字交付的净预定额为 6.95 亿美元,同比增长了 63%,占总预定额的 73%。  在第二季度,Take-Two 也创下了不少销售纪录,《无主之地3》总销售量达到了 700 万套(发售前五天就卖出了 500 万套);《荒野大镖客 救赎2》全球销量达到了 2650 万套(本季度卖了 150 万)  其中《GTA 5》的销量已经超过了 1.15 亿套,比今年 5 月公布的数据又多了 500 万套。  对于《GTA 5》发售六年后还有如此高的销售成绩,Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 表示“令人惊讶的是,作为一款最初为上一世代平台开发的游戏,在六年后仍然是质量的标杆。”  Take-Two 也相应的上调了全年净预定额和净收入的预期。Zelnick 表示第三季度竞争不算激烈,但是一切还是要靠自身产品的质量。“我们的战略是在全球范围内创造最高质量的娱乐体验。”来源:Gamesindustry
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Take-Two:次世代游戏的开发成本不会飙升
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    Take-Two:次世代游戏的开发成本不会飙升

    成本不飙升,那也不用担心售价会上去了。   在不久的将来,微软和索尼都将陆续推出自己的最新世代游戏主机,带来更强大的性能和画面表现,这不免让人担心随着技术的飞速发展,这些游戏的开发成本也会跟着一同飙升。但在近日举办的高盛社交媒体会议上,Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 表示,他们预计这次主机世代更替不会导致这一情况的出现。  Strauss Zelnick 表示,每当有新的技术允许制作更多东西时,开发者会尽力做得更多,这也会增加一些成本,但他预计下世代的开发成本并不会大幅飙升。事实上,而上世代过渡到本世代的时候,Take-Two 以及其他厂商并没有感觉到明显的负担加重。“这真的是行业第一次没有因为时代更迭而出现有人破产的情况。”来源:usgamer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Take-Two Q3财报:《荒野大镖客 救赎2》累计出货超过2300万
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    Take-Two Q3财报:《荒野大镖客 救赎2》累计出货超过2300万

    你大表哥永远是你大表哥。  Take-Two在北京时间2月6日晚公布了最新的Q3财报,其中显示《荒野大镖客 救赎2》全球出货量已经超过2300万份。  财报显示,Take-Two 2019财年第三季度总净收入高达12.49亿美元,相比去年同期的4.8亿美元增幅显著,净收益为1.799亿美元,净订阅量(包含数字和实体游戏销售等)同比增长140%,达到了15.69亿美元。经常性消费者支出(虚拟货币、附加内容和游戏内购买)增加,占总净收入的24%。数字净收入为5.9亿美元,占总净收入的48%,同比增长约3.4亿美元。  在财报中,Take-Two CEO Strauss Zelnick表示“公司Q3的表现好于预期,这主要是由破纪录的《荒野大镖客 救赎2》和表现良好的《NBA 2K19》所拖动的,消费者们的经常性支出也同比增长了31%,创造了新的记录。”同时他也表示公司将提高整个2019财年的预期,“继续专注于扩大内容的覆盖范围”。  《荒野大镖客 救赎2》表现抢眼自不必多说,Take-Two还在财报中提到《GTA V》在未来会不断添加免费的新内容;  新加入2K的大锤工作室联合创始人Michael Condrey正领导2K硅谷工作室开发神秘项目;  《NBA 2K》系列全球累计销量已经接近9000万份;  Switch版《文明6》也带给玩家系列一直以来高标准的游戏体验,根据外媒报道,Zelnick表示Switch版《文明6》销量远超预期,今后也会更支持Switch平台。  展望2019,Take-Two还将发行黑曜石工作室的最新力作《外部世界》和由Pamache Digital Games开发的《祖先 人类奥德赛》,非常值得期待了。来源:Take-Two
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 2K成立硅谷工作室,大锤工作室联合创始人担当领导
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    2K成立硅谷工作室,大锤工作室联合创始人担当领导

    这位领导人此前曾参与过《使命召唤》和《死亡空间》的开发。  近日,Take-Two Interactive 和 子公司 2K 共同宣布将在硅谷开设新的工作室,目前暂名为 2K 硅谷。工作室的领导为业界老将 Michael Condrey。Michael Condrey  Condrey 此前为 Sledgehammer Games 的联合创始人,这也就是那家开发了《使命召唤 现代战争3》《使命召唤 高级战争》和《使命召唤 二战》的“大锤工作室”。此外,Condrey 此前还是《死亡空间》开发商 Visceral Games 的首席运营官和总监。目前工作室还正处于招聘阶段,在招职位涉及美术、设计和工程等方面。  关于新成立的工作室,2K 主席 David Ismailer 称:“在 2K,我们为玩家们提供让人着迷的娱乐体验。我们不断地寻找机会,在正确的人和想法上进行投入。Condrey 非凡的创意和领导力是所有人都有目共睹的,我们被他的热情,以及他所带领的新工作室的潜力所鼓舞。2K 硅谷将对 2K 现有的游戏阵容和开发能力进行补充。”  目前我们尚不知 2K 硅谷将负责什么游戏,更多消息请等待官方后续宣布。来源:VG247
    猪猪游戏 2022-07-08