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Take-Two大佬谈内购、VR和Switch
虽然《荒野大镖客2》宣布延期,但Take-Two最近过得还不错。 坐拥Rockstar和2K Games两大子公司的Take-Two CEO Strauss Zelnick在近日的某次活动中上台进行了演讲,期间聊到了关于内购、VR和Switch等不少有意思的话题。 在谈到内购(微交易)时,Zelnick表示他们不会“和玩家们斤斤计较”(nickel-and-dime players),虽然他也听闻过玩家在这一方面的抱怨。但可以确定的是,Take-Two在将来的游戏中依然会加入内购。 “你不可能把这些东西免费送出去,没有这样的商业模型的。但我们也不会锱铢必较,”Zelnick说道。 Zelnick认为玩家们都是很敏锐的,推广内购的关键在于要让玩家们觉得物有所值,甚至是物超所值。这位CEO还认为他们在推行内购方面的力度“还比不上其他同行”,但他并未点名。 “当你为一些非常不错的内容花钱,花多了你也会有一丝不爽;更别说是糟糕的内容了,那感觉就更糟了。我们不希望消费者们会有这种感觉,”他说道。 关于VR,Zelnick之前就曾发表过看衰的言论,而现在他依然持同样的想法:“现在VR软件领域依然没有足够大的市场,我想这是明摆着的事实。” 至于Switch,Zelnick也和其他厂商的大佬一样,狠狠地夸了一番,同时他也再次确认今年将会把《NBA 2K》搬上Switch平台。 “我们都相信它,我们也看到(任天堂的表现)了,首发很成功,”他说,“Switch的未来还有待观察,但我们都十分亦可赛艇。等它的装机量达到一定数量,我们会在上面出游戏的。当然不是所有的游戏,我们会有选择性的挑一些。” 虽然《荒野大镖客 救赎2》将跳票至2018年,但Take-Two最近过得还挺滋润,得益于《GTA5》带来的亮眼财报,公司的股价上涨至历史新高。顺便一提,就在昨夜今晨,Take-Two刚刚宣布他们已经收购了太空模拟游戏《坎巴拉太空计划》。ViaGamespot -
Take-Two:《荒野大镖客 救赎2》很厉害 值得期待
Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在MKM Partners的活动上谈到了一些《荒野大镖客 救赎2》的情况,他透露这款游戏将会非常厉害。 Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在MKM Partners的活动上谈到了一些《荒野大镖客 救赎2》的情况,他透露这款游戏将会非常厉害。 Zelnick首先谈到了他对于《荒野大镖客 救赎2》在10月公布时外界反应的看法,他对此很满意,且并不感到震惊。而游戏首支预告片的播放数量超出了他们的预期。总而言之,Zelnick表示(玩家)对于这款开放世界游戏续作的期待是巨大的。 然后他谈起了《荒野大镖客 救赎》,并认为《荒野大镖客 救赎2》也能取得和它一样的成功: “传统的观点当然是西部题材已经行不通了。我们采取了一个不同的看法,那就是西部片偶尔会捕捉到了大众的想象。当我们发售《荒野大镖客 救赎》的时候,它做到了,而且时机也很正确。我觉得现在也是时候再带来一个巨大的、扩张中的、并且乐观的美国了——而这并不意味着它会很可爱。” 最后,Zelnick透露了一些《荒野大镖客 救赎2》的情况,游戏将会提供“惊人的情感深度”和更多东西,玩家可以期待其中拥有伟大的故事和伟大的游戏体验。▲《荒野大镖客 救赎2》首支中文预告片 《荒野大镖客 救赎2》将于2017年秋季发售,对应平台为PS4和Xbox One,并将包含多人模式。有分析机构认为《荒野大镖客 救赎2》将至少卖出1500万份,而如果它真有Zelnick说的那么好的话,那这个估计恐怕还是太保守了。而《荒野大镖客 救赎》也是Rockstar一部具有独特魅力的作品,我们很期待它的续作的表现。来源:Gamespot -
T2 CEO:疫情对游戏行业的积极影响是永久性的
Take-Two将顺应潮流把旗下游戏扩展到移动领域。 Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 最近在接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,他认为游戏行业因疫情而增加的销售额将是一种“永久的转变”。Take-Two 此前发布的年终财报中也提到了“娱乐消费的转型”,并认为这一转型不仅有利于该公司,也有利于整个游戏行业。 Zelnick 具体说到: 就收入而言,互动娱乐现在是娱乐业的头号垂直领域,我想人们仍然没有完全意识到这一点。而这种增长很大程度上是因人们在疫情期间发现或重新发现互动娱乐及其社交效用所推动的。我们所发现的是,虽然趋势是缓和的,但这种转变是永久性的。 Zelnick 进一步解释说,他认为流行游戏的社交效用正在推动这种增长。他说,喜欢“共享型娱乐体验”的消费者正在进入游戏市场,比如那些喜欢去主题公园或一起看电影的人。此外,Zelnick 还表示 Take-Two 希望将其受欢迎的核心游戏扩展到移动领域,类似于动视的《使命召唤》手游。 Zelnick 还被问到了对 Epic Games 和苹果的诉讼的看法,他表示,他并不关心结果,因为 Take-Two 要做的只是继续满足消费者的需求。不过他也预测,平台方将来的收入分成将会降低。来源:GameSpot -
Take-Two注册新域名 《荒野大镖客》也会有Online?
考虑到《GTA Online》的吸金能力,《荒野大镖客》搭个Online模式也是情理之中。 在Rockstar接连两日的预告之后,《荒野大镖客》新作似乎已呼之欲出。谜底究竟会是什么?或许这条最新“泄露”的消息可以帮我们洞悉一二。 火眼金睛的推特用户@billwright 发现,Rockstar的母公司Take-Two注册了一个新的域名RedDeadOnline.com。 而如若你在浏览器地址栏中输入这一域名,页面将会自动跳转到Rockstar昨天在官网上发布的一条新闻,这条新闻的内容只有一张图片 —— 对,就是我们此时此刻我们APP的启动图。 结合各方面信息来看,这个域名有很大的可能会和《荒野大镖客》新作有所关联,当然这也完全在意料之中,毕竟《GTA5》的多人模式“GTA Online”简直可以说是一部印钞机。根据今年4月的报道,《GTA Online》已经为Rockstar带来了5亿美元的营收。 当然,我们现在也无法100%确认这个域名一定会和新的《荒野大镖客》有直接联系,对这些知名IP的持有者而言,有时候注册域名只是为了防止被他人抢注,引起不必要的麻烦。 顺便一提,Take-Two上个礼拜还在欧盟知识产权局注册了一个名为“Ghost Story”的新商标,当然目前还没有证据可以证明这和《荒野大镖客》有任何联系。 在等待Rockstar揭晓谜底的这段时间,要不还是让我们轻松一下,来看看大家都把Rockstar昨天那张宣传图P成啥样了吧。Via IGN -
Take-Two注册了一个新商标 听起来是个恐怖游戏
Take-Two上周在欧盟知识产权局申请注册了一个新商标,名为“Ghost Story”,可能是一个恐怖游戏、 2K 和 Rockstar 的母公司 Take-Two 上周在欧盟知识产权局申请注册了一个新的商标。 在商标页面,我们看到它叫做“Ghost Story”。虽然没有更多其它的细节,但可以确定的是,这个商标用于“电脑和视频游戏程序”,以及非游戏相关的领域,比如服装和印刷制品,这些很有可能是游戏周边商品。 Take-Two 通常发行的都是自己的 IP,所以如果这款《Ghost Story》是一个正在开发中的游戏,那么它极有可能由 Take-Two 旗下众多子公司和工作室中的一个或部分进行开发。而对于“Ghost Story”这个名字,虽然它可以用于多种游戏类型,但恐怖游戏一定是我们最先想到的。至于到底是不是,让我们静待游戏公开吧。 Take-Two 旗下最近发售的一款游戏是《黑手党3》,而10月21日他们还会发售《文明6》。来源:VG24/7 -
Take-Two CEO:VR现在没有市场
“像这种售价2000美元,并且还得有个大房间的娱乐设备是没有市场的。” Oculus Rfit和HTC Vive已经发售,PS VR也将于下半年到来,看上去VR正在向“游戏的未来”这一终极目标不断迈进,但也有人表示看衰,至少Take-Two的CEO Strauss Zelnick就不怎么看好。▲Strauss Zelnick 近日,在参加业内一场科技、传媒和通讯大会的过程中,Zelnick表达了他对于VR市场规模的忧虑,在他看来,其售价以及对空间的需求都会成为瓶颈。 “这实在是太贵了,像这种售价2000美元,并且还得有个大房间的娱乐设备是没有市场的,”Zelnick向与会的分析师及投资者说道,“我不知道人们是怎么想的,也许在这间屋子里的一部分人能够为一项娱乐活动准备这么大的空间,但放眼全世界呢?至少在美国,我们是没有的。” “我们一般会花300美元在一件娱乐设备上,并且不会准备一个专门的房间。在我们的房间里,只有一块屏幕、一张沙发和一个手柄,”他继续说道,“在一个巨大的空间里,让你脑袋上戴着个家伙,手上拿着两个控制器,还得确保不撞到咖啡桌。这种(地方)我们真没有。” “也不是说我对VR提不起半点兴趣,我只是想说,它还有待观察,毕竟(影响其普及的)障碍摆在那儿。” 作为业内巨头,Take-Two坐拥2K Games和Rockstar两大实力雄厚的子公司。不过从这位CEO的发言来看,也许我们很难在近两年看到《GTA》、《无主之地》或是《生化奇兵》的VR版了。来源:Gamespot -
Take-Two:重制PS2上的《GTA》并非不可能
只有在作品“富有创造性”的前提下,Take-Two才会考虑重制PS2上的《GTA》。 Take-Two于今日公布了最新一期的财报,在问答环节中他们被问及是否有兴趣对PS2上发售的《GTA》系列作品进行重制。对此,Take-Two的CEO Strauss Zelnick表示这不是没有可能,但他们会到“适当的时候再做决定”。他认为如果重制《GTA》,那也必须是建立在作品富有创造性的基础上,只是为了赚钱的话那他们是不会考虑的。 “我们的出发点是‘这会让消费者高兴吗?’以及‘这看起来很棒吗?’”Zelnick说道,“大家知道,我们从来都不是一家以‘这样做能赚钱吗?’为首要目标的公司。”▲PS2上的《侠盗猎车手:圣安地列斯》 “我们在一开始就会考虑‘这是否会让消费者兴奋,他们是否会乐于看到这样的结果,对于我们的品牌和企业形象是否有益’,”Zelnick继续说道,“如果答案是肯定的,那这显然是一个不错的机会。否则,即便能赚到钱,我们可能也会拒绝。我认为这就是我们看问题的角度,当然,真正的决定权还在子公司(Rockstar和2K Games)手中。” -
传《荒野大镖客2:西部传奇》将于E3亮相
据爆料称,《荒野大镖客2》已经秘密开发了4年之久,计划于2017年秋季发售。此外初代的高清重制版也正在制作中。 随着2016年E3大展的日益临近,业界也是流言四起。一家名为Frag Hero的国外游戏媒体日前收到了一封匿名邮件,邮件称Take-Two将会在今年E3公布令无数玩家望穿秋水的《荒野大镖客2》。 根据邮件中的描述,这些猛料来自一位前Rockstar员工。据称《荒野大镖客2》的副标题为“西部传奇(Legends of the West)”,这款续作已经秘密开发了4年之久,计划在2017年秋季发售。游戏将会采用和《GTA5》一样的多主角模式,并且开放世界的地图规模也会远超初代。 此外,爆料者还透露到初代《荒野大镖客》的高清重制版也在制作中,预计将于今年年底推出。这也能解释为何Rockstar至今没有让初代加入Xbox One的向下兼容列表。 无论从销量还是口碑来看,2010年推出的《荒野大镖客》都堪称上个世代最成功的原创IP之一,Rockstar没有理由不出续作。不过在更有力的证据出现前,我们仍然要对这条传言的真实性打上大大的问号。 -
Konami、动视、EA 等公司遭到侵权起诉
一家创立仅 3 个月的公司近日起诉了 Konami、动视暴雪、EA 等公司的侵权行为,这其中到底…… 据 Polygon 和 Gl.biz 报道,一家位于美国德州的公司 Virtual Gaming Technologies 近日起诉了动视暴雪、EA、Take-Two、Zynga(星佳公司)和 Konami 在体育游戏方面的侵权行为。 Virtual Gaming Technologies称,这些公司侵犯了FantasySports 网站主席兼 CEO William Junkin 名下的专利。在这类互动性的体育经营模拟游戏(Fantasy Sport Game)中,多名玩家组成一个联盟,并且各自挑选球员组成自己的球队并调整阵容,而这些球员在现实中的表现会影响玩家的积分。Konami 等游戏公司被起诉,正是因为旗下游戏产品拥有类似的功能。 Virtual Gaming Technologies起诉了FanDuel、DraftKings、ESPN 等提供类似游戏平台的体育网站,同时也起诉了这些侵犯专利的体育游戏,包括 EA 的《疯狂橄榄球》、《FIFA》和《NHL》,Konami 的《实况足球 2015》,Take-Two 的《NBA 2K15》和《美国职业摔角 2K16》,星佳公司的《决战NFL 橄榄球经理(NFL Showdown)》,以及动视的《纳斯卡赛车:内线(NASCAR The Game:Inside Line)》。 目前Virtual Gaming Technologies正着手处理案件以获取赔偿,他们已经向美国地区法院提交了超过 16 起侵权投诉案件。 另外值得注意的是,Virtual Gaming Technologies 是一家新公司,于今年 9 月在德克萨斯州建立。 有关这些专利侵权案件的进展,请各位关注游戏时光的后续报导。 -
Take-Two:不出年货因为我们更重视品质
公司的执行总裁 Strauss Zelnick 认为,让一个游戏成为年货会逐渐的腐蚀这个游戏品牌的价值,降低它的价值,而这是公司不愿看到的情况。 说到年货,想必大家都会想起《使命召唤》和《刺客信条》这两个系列。基本上每年的年末,我们都能玩到它们俩的系列新作。那么为什么《GTA》和《荒野大镖客》那样的游戏不能每年一作呢?对于这个问题,Take-Two 自然有自己的考量。 公司的执行总裁Strauss Zelnick 认为,让一个游戏成为年货会逐渐的腐蚀这个游戏品牌,降低它的价值,而这是公司不愿看到的情况。 “市场经常向我们反馈‘为什么你们的游戏不能一年出一部?’但我们的观点是,对于非体育类游戏的品牌,我们要有更高的要求和期望。”他解释说:“一方面,我们可以让这些品牌得到休息;另一方面,也是为了更高的游戏品质。这就是我们不打算把游戏做成年货的原因,因为品质意味着时间。” 虽然 Take-Two除了体育类游戏之外,每年并没有其他固定的发售计划,但是公司的收益完全不比那些每年一部大作的公司要差。 “我们想要的,是每年都有足够的 IP 产出,至于是哪些 IP,这并不是非常重要。我们手里有许多游戏系列的品牌以及全新的 IP,在财政收入上,他们组合起来完全不比那些年货来的差。” 虽然没打算一年一作,但是Strauss Zelnick 表示,玩家们可以期待 Tale-Two 旗下一些受欢迎的游戏系列交替出现。他指出像《生化奇兵》和《无主之地》就是这样的例子。然而像《GTA》、《荒野大镖客》和《马克思·佩恩》则没有任何定死的计划,所以这些游戏的发售间隔就会非常久。但是这些游戏一旦发售,就会成为一段时期里所有玩家的一场盛宴。 最后,Zelnick 还透露了《生化奇兵》的创造者Ken Levine 的最新作品非常的有创意,同时强调《生化奇兵》仍旧是公司的重要品牌。 你们是否赞成Take-Tow 的观点呢?或者你们认为年货与品质是否冲突?留下你的观点让我们知道吧。