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  • Take-Two对《双人成行》商标注册提出异议,开发商被迫放弃商标
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    Take-Two对《双人成行》商标注册提出异议,开发商被迫放弃商标

    双方都没有对此透露太多信息,至少目前来看对《双人成行》还没有什么影响。 据外媒 Eurogamer 报道,由于游戏《双人成行》的英文名称“It Takes Two”与 Take-Two 公司名相近,Take-Two 对其商标申请提出异议,开发商 Hazelight 已放弃该游戏名的商标所有权。 根据美国专利及商标局的记录,在 2021 年 3 月 25 日,即《双人成行》发售前一日,Hazelight 就提交了放弃该商标的申请,申请在 3 月 30 日通过。Hazelight 向美国专利及商标局提交的放弃“It Takes Two”商标的申请 然而,就目前的情况来看,这似乎并没有影响到《双人成行》销售,官方也没有宣布为该游戏改名的计划。  在本周给 Eurogamer 的一份声明中,Hazelight 的发言人表示“无法对当前的商标争议发表评论”,但团队“希望此事能得到解决”。当 Eurogamer 联系 Take-Two 时,Take-Two 拒绝置评。 事实上,这已经不是 Take-Two 第一次在商标和版权保护方面采取行动。  仅在今年 Take-Two 就针对众多企业和产品发起了数十起异议。Take-Two 拥有 Rockstar、Social Club、Mafia、Civilization 等名字的商标所有权,而这些都是非常常用的词语,这也是令很多公司不满的地方。 电子游戏行业律师 Richard Hoeg 在他主持的播客节目 Virtual Legality 中曾表示,佛罗里达州的“Rockstar Throwing Axe”也是陷入与 Take-Two 的商标争端的公司之一,他们正在尝试反抗 Take-Two 对其的商标争夺。 Hoeg 还指出Take-Two 在商标名称的延申使用方面做出了非常专横的限制,Take-Two在过去三个月里就提交了至少25 起商标方面的上诉,而大多游戏公司 6 到 7 年间才有这么多。来源:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Take-Two财报:2024财年之前有62款新作,《侠盗猎车手6》年内推出无望
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    Take-Two财报:2024财年之前有62款新作,《侠盗猎车手6》年内推出无望

    再等一两年。  Rockstar Games、2K Games 等著名厂商的母公司 Take-Two 互动刚刚公开了 2021 财年(截至 2021 年 3 月 31 日)的完整财报。  2021 财年四季度一般公认会计原则(GAAP)净收入环比上财年同期增长了 10%,该季度收入贡献最大的是《NBA 2K21》《NBA 2K20》《侠盗猎车手Online》《侠盗猎车手5》《荒野大镖客:救赎2》等作品。GAAP 净利润比去年同期增长了 78%,达到了 2.188 亿美元。  再看整个财年,GAAP 净收入比上财年增长 9%,达到了 33.73 亿美元;GAAP 净利润则增长了 46%,达到了5.889 亿美元。展望 2022 财年,官方预计新财年净预订额将继续超过 30 亿美元。  Take-Two 董事长兼 CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克(Strauss Zelnick)透露,他们将在 2022 财年推出四款「沉浸式核心」(immersive core)作品,其中两款是自家系列作品的新作。据外媒推测,大家非常关心的《侠盗猎车手6》必然属于「沉浸式核心」作品这个类别,但考虑到《WWE 2K22》和《NBA 2K22》已经明确会在新财年内推出,恐怕新财年里大家是见不到《侠盗猎车手6》上市了。  此外财报 PPT 显示,Take-Two 计划在 2023 到 2024 财年之间推出 41 款作品,其中有 19 款属于「沉浸式核心」作品。加上 2022 财年计划推出的 21 款作品,Take-Two 在 2024 财年结束前推出的新作将有 62 款之多。外媒据此推测,《侠盗猎车手6》在 2023 到 2024 财年推出的可能性比较大。来源:Take-TwoGameSpot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Take-Two:消费者已经准备好游戏涨价了
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    Take-Two:消费者已经准备好游戏涨价了

    关键是游戏值不值。   Take-Two 去年率先宣布《NBA 2K21》将在 PS5 和 Xbox Series X/S 卖到 70 美元,后来他们又澄清到,并不是每款游戏的售价都是 70 美元,但这一定程度上确实引领了次世代游戏涨价的风潮。  而 Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 最近在一场投资者相关的会议上说到:  “我们的游戏,提供了非凡的体验和重复可玩性,美国市场的一线游戏上一次涨价还是在 2005~2006 年,所以我们认为消费者已经准备好了。”  他继续解释到:  “我们想法是提供比收费更多的价值,以确保游戏体验和付费体验对消费者来说都是积极的。因为即使你再喜欢一个东西,如果被多收了钱还是会觉得不爽……我们希望让大家认为我们提供的内容价值远超收费,对于持续性的消费支出也是如此。我们的目的是激活并吸引用户,若是能做到这点,盈利就会随之而来。”来源:VG247
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Take-Two总裁再谈次世代版《NBA2K21》涨价:决策正确
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    Take-Two总裁再谈次世代版《NBA2K21》涨价:决策正确

    该买还是得买。   年货体育游戏《NBA2K21》已经于 2020 年 11 月登陆次时代主机,然而相较本世代 59.99 美元的售价,次时代版本 69.99 美元的价格在业内以及玩家间引起了不小的讨论。近日,在 Take-Two 的财报电话会议上,该公司总裁施特劳斯·泽尔尼克再度表示,次时代版本涨价的决策是正确的。  在会议上,泽尔尼克表示:“就本作的定价而言,是非常符合公司预期,亦符合计划的。其本身就是在尽可能高的水平上,为玩家提供更优质的服务。另外,本作就是基于次时代重新开发的,因此次时代版本开(涨价)先河也是情理之中。另外,消费者的接受度也非比寻常。”  不过,就 Take-Two 旗下其他作品是否也会一同涨价,泽尔尼克依旧没有给出明确态度。他认为目前谈此事还有些“为时尚早”。  早在去年 8 月,泽尔尼克就曾表示次时代游戏质量更高,开发成本更高,售价也自然水涨船高。而在市场表现方面,据日前 Take-Two 公布的最新财报显示,《NBA 2K21》自 2020 年 9 月发售以来,已在全球市场揽下了 800 万份的销量,这其中就包括在 11 月份发售的次世代版本,足以见得本作在同类型游戏中的强大市场竞争力。来源:Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Take-Two打算收购赛车游戏开发商Codemasters
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    Take-Two打算收购赛车游戏开发商Codemasters

    Take-Two已经给出了9.73亿美元的收购报价。  Take-Two Interactive 正在洽谈收购赛车游戏工作室 Codemasters。在周五公开的一份投资者备忘录中,Codemasters 透露,Take-Two 已经给出了 9.73 亿美元的收购报价。   目前,Codemasters 只透露已经收到了一份收购要约,这份要约可能是有条件的,并且最终的收购金额可能还有待协商,如果在该阶段的谈判情况不理想,收购仍有可能落空。不过 Codemasters 表示,如果 Take-Two 正式出价,其董事会打算一致建议股东接受这一提议。  Codemasters 是总部位于英国的著名赛车游戏厂商,刚刚推出了《尘埃5》。今年该工作室还推出了 F1 赛车系列的第 13 款作品《F1 2020》。  Take-Two 旗下有:《荒野大镖客 救赎》和《侠盗猎车手》工作室 Rockstar Games;拥有《生化奇兵》《无主之地》和《文明》的 2K;以及体育品牌 2K Sports,旗下发行了《NBA 2K》和《PGA 2K》。  有趣的是,Take-Two 和 Codemasters 近来都在收购。就在一个月前,Take-Two 的子公司 Rockstar Games 确认了最近对《除暴战警2》开发商 Ruffian Games 的收购。这家位于苏格兰的工作室已改名 Rockstar Dundee。去年年底,Codemasters 收购了《赛车计划》开发商 Slightly Mad。Codemasters 最近还获得了世界拉力锦标赛(WRC)的授权,将在 2023 年至 2027 年期间推出 5 款《WRC》游戏。  Take-Two 在一份给 VGC 的声明中说:  Take-Two 相信,Take-Two 和 Codemasters 的结合将把两个世界级的互动娱乐产品线结合在一起,2K 和 Codemasters 在赛车类型方面具有高度的互补性。  此外,Take-Two 相信,通过利用 Take-Two 的全球发行网络和 2K 在发行领域的核心运营专长,如线上运营、分析、产品开发以及品牌营销,可为 Codemasters 的业绩带来效益。来源:GamesRadar
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Take-Two设立新工作室,继续开发《坎巴拉太空计划2》
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    Take-Two设立新工作室,继续开发《坎巴拉太空计划2》

    希望一切顺利。   Take-Two 的发行子公司 Private Division 日前宣布,它已经设立了一个全新的工作室来继续开发《坎巴拉太空计划2》。  《坎巴拉太空计划2》于 2019 公布,由 Private Division 发行,Star Theory Games 负责开发。Star Theory 此前的名称为 Uber Entertainment,开发过《横扫千星 》(Planetary Annihilation)和《周一格斗夜》(Monday Night Combat)等游戏。  Take-Two 在2017年收购了《坎巴拉太空计划》的版权,现在他们表示续作的工作将转移到公司内部,这家 Private Division 新成立的工作室将专注于此。Star Theory 工作室负责人 Jeremy Ables、创意总监 Nate Simpson 和首席制作人 Nate Robinson 都将会加入新工作室。  在 19 年 11 月时,Take-Two 宣布《坎巴拉太空计划2》将在 2021 财年内发售。游戏对应 PS4/Xbox One/PC。viaEurogamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Take-Two 2019Q2财报:数字占比持续提高,《NBA 2K》《GTA OL》销售喜人
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    Take-Two 2019Q2财报:数字占比持续提高,《NBA 2K》《GTA OL》销售喜人

    《荒野大镖客 救赎2》的表现也让公司对未来的营收十分自信。   今日,Take-Two公布了2019财年第二季度财报,在《NBA 2K19》与《GTA OL》的带动下,公司营收进一步增长,同时旗下产品销售的数字比例也正在不断提高。  2019财年第二季度,Take-Two 营收较去年同期增长了11%,达4.92亿美元。同时,公司也顺利从去年270万美元的亏损变为了2540万美元的利润,不过这仍低于公司的预期。  在具体游戏方面,《NBA 2K19》表现十分瞩目,首发销售规模不但为系列之最,也是1995年统计 NPD 开始统计以来收入最高的体育游戏。受经常性消费(即 DLC 和微交易)的驱动,《NBA 2K19》的销售额较去年提高了10%,同时游戏的下载量也有显著提高。  与此同时,《侠盗猎车手5》也延续了过去的强势,根据 T2 的报告,本作目前的总出货量已经突破1亿,在线模式的收入也在《荒野大镖客 救赎2》推出前突破了公司的预期。  T2 还提到,数字游戏已经成为了巨大的推动力,目前公司游戏的数字销售收入已经达到了3.584亿美元,占总收入的73%。与此同时,来自经常性消费支出的预订收入增长也了28%,占总预订收入的53%。  在这种情况下,T2 CEO 表示数字增长速度已经突破了他们的预期,这对他们的意义十分重大。“我们目前预计,2019财年,我们的主机数字游戏销售占比将达到37%,高于去年的34%。此前我们预计今年的这一比例为32%。”计划与预测副总监Hannah Stage 补充道。  尽管10月底推出的《荒野大镖客 救赎2》并不能列入第二季度财报,但我们也不能忽略它在近期的强势表现,T2 在财报会议上提到,本作仅用了8天的时间,出货量便已突破1700万。  有了《荒野大镖客 救赎2》的表现作保障,T2 对公司未来的收入也充满了信心。T2 预计,公司下一季度的利润将在3600万~4800万美元之间,营收将在11.1亿~11.5亿美元之间。同时,公司还上调了本财年的预期,他们预计将实现25.5~26.5亿美元的营收,以及2.02亿~2.32亿美元的利润。来源:gamesindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 分析师预计2022年游戏销售将接近100%数字化
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    分析师预计2022年游戏销售将接近100%数字化

    数字版与云游戏将取代实体版游戏?  投行 Piper Jaffray 的分析师周一出具了一份分析报告,认为电子游戏行业收入将在不到五年的时间内全面数字化,软件公司将获得更大利润。  分析师在报告中写道:“未来几年电子游戏的数字化程度将接近100%,这是肯定的。虽然无法给出确切时间,但我们认为2022年是一个现实的预期。”  他们认为包括动视暴雪、EA 在内的发行商将在5年内实现利润大幅提升,毛利和营业利润率有望增长10%以上。“在上述的顶线增长和积极的利润率影响下,2022年发行商的每股收益将超过2017年的两倍”。  报告还指出Take-Two 将获得稳健回报,并在2021年中期获得三家公司中最佳的业绩表现—— 21%的复合年均回报率。这其中数字版游戏内容的销售功不可没。  与此同时,分析师预测软件公司将更多地向流媒体游戏方向转型,这可能会对人们玩游戏时使用的硬件和设备类型产生重大影响。“我们的预期是主要发行商们将在未来3-5年内加大对流媒体游戏产品的测试和商业开发力度。从云端串流传输游戏,无需专用硬件或是大量下载,这将大幅增加高端游戏机类型游戏面向的市场。”  这一点确实与许多业内领头人士的意见一致,包括育碧和微软的负责人在内都曾说过云串流将会在未来扮演重要角色,而索尼在很早就进行了这方面的尝试。随着技术的进步,再加上这几年数字版游戏的普及,谁有能说这不可能发生呢?来源:Barrons
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Take-Two成立新部门:主打精品独立游戏发行
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    Take-Two成立新部门:主打精品独立游戏发行

    Private Division即将发行的游戏中,包含黑曜石工作室的全新作品。  Take-Two 近日宣布,他们将成立新的发行部门 Private Division,用于重点支持“顶尖独立开发者”的作品。优酷地址  Private Division 为 Take-Two 效力已有两年,目标在于支持“不断涌现的由独立工作室基于新 IP 开发的高质量游戏”。而在新部门正式成立伊始,不少发行任务就已提上日程,其中就包括《先祖 人类奥德赛》。  《先祖 人类奥德赛》最早公布于2015年,是一款由《刺客信条》系列创始人 PatriceDesilets 领衔的 Panache Digital 工作室所打造的第三人称动作游戏。游戏在开发之初曾计划以章节形式发布,但在今年4月的克罗地亚 Reboot Develop 游戏展上,游戏已确定取消章节制。据 Desilets 介绍,游戏背景设定在距今1千万到2千万年前,包含一定的资源管理和生存要素,在取消章节制后,游戏将“更大、更开放,各种系统将在一起产生作用”。  除此之外,Private Division 还将承担许多未公布游戏的发行工作。包括由前 DICE 开发人员 David Goldfarb 和 Ben Cousins 共同创建的 The Outsiders 工作室开发的 RPG 游戏,代号“Project Wight”;一款由《辐射》合作开发者 Tim Cain 及 Leonard Boyarsky 领衔的黑曜石工作室开发的 RPG 游戏;以及一款由《光环》合作开发者、《光环 致远星》创意总监 Marcus Lehto 创立的 V1 Interactive 支持发行科幻第一人称射击游戏。  与此同时,Private Division 还是 Take-Two 于今年5月收购的《坎巴拉太空计划》的发行商。Take-Two 表示,除了《坎巴拉太空计划》及其即将发售的扩展包之外,以上的几款正在开发中的游戏均不会在2019年3月31日前发售。来源:vg247
    猪猪游戏 2022-07-10
  • T2:2K旗下重要系列游戏续作将在2019财年发售
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    T2:2K旗下重要系列游戏续作将在2019财年发售

    会不会是《无主之地3》?   Take-Two在今天公布了公司2018财年第一季度的财务报告,其旗下多款游戏都取得了不俗的成绩。同时,作为财报的一部分,Take-Two重申《荒野大镖客 救赎2》不是他们在2019财年(2018年4月~2019年3月)唯一的新作,子公司2K旗下一款重要游戏的续作也将在这期间发售。  Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,称这款“2K最重要的系列游戏新作”将在2019财年发售,这与5月份时2K新作2019财年发售的消息完全一致。不过这次Take-Two还是没有透露任何关于这款游戏是什么、将登陆哪些平台,虽然范围不小,但目前的猜测主要都集中在《无主之地3》上。  至于另一款重量级游戏《荒野大镖客 救赎2》,Take-Two也没有透露太多,但值得注意的是,游戏已经延期到了2018年春季,而财报显示的发售窗口为2019财年,这意味着它的发售时间不会早于4月1日。Via:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10