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动视暴雪与Take-Two靠微交易赚了多少?这有几个数字
从数据来看,微交易确实是一笔大生意。 各家游戏公司都在最近发布了新的财报,其中EA 在 2020 财年第三季度中通过微交易获利 9.93 亿美元,让不少玩家感叹微交易的暴利。今天动视暴雪与 Take-Two 的财报也相继公开,两份财报同样透露了微交易方面的数据。 先来看动视暴雪。动视暴雪旗下的微交易业务名为“In-game net bookings”,具体包括游戏内购收入和 DLC 销售。截至 2019 年 12 月 31 日,动视暴雪在 2019 年第四季度依靠微交易赚得 10.85 亿美元,相较去年同期下降 10% ;整个 2019 年的微交易收入为 33.66 亿美元,较去年下降 20% 。 尽管数据不比去年,但微交易仍然是动视暴雪的重要业务领域。有外媒分析,动视暴雪本身就是全世界规模最大的游戏发行商之一,另外它还收购了著名的社交游戏公司 King ,后者推出的《糖果传奇》就含有丰富的微交易内容。 除此之外,动视暴雪自家的《使命召唤:现代战争》同样创造了大量微交易收入,虽然没有公布具体数字,但财报中提到本作的微交易收入相比《使命召唤 黑色行动4》增长了两位数百分比。 视线再转向Take-Two。在该公司 2020 财年第三季度的财报中,微交易业务被称为“Recurrent consumer spending”,具体包括虚拟代币交易、内购收入与 DLC 收入。 根据财报的内容,Take-Two在第三季度的 GAAP 总净收入为 9.3 亿美元,而微交易方面的收入占比 37% 。根据估算,Take-Two在第三季度的微交易收入约为 3.44 亿美元,这个数字较去年同期上涨了 15 个百分点。 与动视暴雪相同,Take-Two也拥有一个微交易主场,它就是《GTA Online》。在第三季度中,该款游戏的微交易总量上涨了 54% 。另外由于公司的微交易成交额正在稳定增长,Take-Two预计下一财年的微交易收入还将增长 10% 。来源:动视暴雪/Take-Two/GameSpot