包含标签:Take-Two 的文章
-
Take-Two CEO:次世代主机画面可以假乱真
这么厉害吗? 索尼与微软的下一代主机 PlayStation 5 与 Xbox Project Scarlett 都已宣布了硬件技术方面的信息,但它们在软件方面的信息却寥寥无几。Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 估计已经接触过这些次世代的游戏机,他表示这两款新机型可以打造出以假乱真的高质量画面。 在 CNBC 的采访中,Strauss Zelnick 发表了对下一代游戏主机的看法:“我们即将迎来新一代的游戏机,这意味着,有些在过去无法实现但极富创造性的事情,现在我们可以实现了。同时,这也会令游戏的画面效果达到一个新的高度 —— 我们将无法区分出电脑所创建的虚拟画面和真实的区别。” 但 Zelnick 也明确指出,Take-Two 并不一定会在所有游戏中都追求最逼真的画面效果。他特别提到了《无主之地》,并表示《无主之地》系列将会一直保持它独特的卡通渲染风格。而对于像 NBA 2K 系列之类的游戏,则更适合让画面变得更加逼真。来源:Gameinformer -
移动游戏巨头Zynga现已正式被Take-Two收购
完成啦。Take-Two宣布,127亿美元收购移动游戏巨头Zynga的交易现已完成。这笔交易在今年1月10日公布,当时是游戏行业有史以来金额最高的收购案,直到1月18日后被「微软687亿美元收购动视暴雪」超越。 -
NBA 2K系列发行商因内购系统面临诉讼,被索赔500万美元
原告方正在设法将本案转为集体诉讼。 据彭博社报道,Take-Two Interactive 因旗下《NBA 2K》系列游戏中的抽卡内购系统而面临集体诉讼,该系统涉嫌向未成年人出售带有赌博性质的商品,并带有诱骗和误导性质。原告是一名未成年人,由其监护人代理起诉,要求Take-Two Interactive 支付至少 500 万美元的损害赔偿。 诉讼称,玩家们本以为在购买游戏后将获得全方位的游戏体验,结果发现游戏中充斥着各种内购,并且这些内购对想要在游戏中竞争和提升的玩家来讲几乎是必需的。不仅如此,内购需要玩家通过游戏中的虚拟货币来购买,虚拟货币可以通过游玩游戏获得,但那将耗费巨大的时间和精力,因而玩家不得不去购买这些虚拟货币。 另外,官方还会对大额购买这些虚拟货币提供折扣,原告认为这可能会导致玩家们所购买的要比他们需要的多得多。 原告方认为这些开箱行为让玩家在心理上与现实生活中的游戏消费产生了距离,并且这种交易对可能不了解虚拟货币在现实世界中影响的未成年人来说特别有吸引力。这些交易通常是用父母的信用卡进行的,而未成年人通常不知道他们购买的东西是不可退款的。此外,抽卡内购系统因其随机生成的物品和隐藏的赔率,也诱使玩家为了获得想要的物品或卡片而进行过度消费。 原告方称 Take-two 的不公平、欺骗和非法行为,包括非法赌博行为,已经对消费者造成了欺骗、误导和伤害。Take-Two 的发言人目前对此拒绝置评。 近年来,抽卡内购系统在游戏行业一直备受争议,反对者称,游戏内购买可能等同于赌博,诱使未成年人过度消费。对于一些游戏来说,游戏内购也是相关公司的巨大收入来源。去年发布的瞻博网络研究报告估计,抽卡内购系统在 2020 年创下 150 亿美元收入,预计在 2025 年将达 203 亿美元。来源:PC Gamer -
Take-Two起诉《GTA3》民间创作团队 部分MOD遭下架
或许与发布重制版游戏有关。 据外媒 Games Industry 报道,Take-Two 已向当地法院起诉,控告一支名为「re3」的《GTA》MOD 开发团队。 「re3」团队的活动是对《GTA 3》及《GTA 罪恶都市》两部作品进行逆向工程并获取游戏源代码,之后对原版作品的部分 BUG 进行修复并加入原版没有的新功能。此外该团队还将项目资源移植到 Switch / PSV / WiiU 平台。「re3」游戏截图 不过「re3」项目明显惹怒了 Take-Two。后者在诉状中表示,「re3」团队在未经授权同意的情况下非法复制、改编并向公众发布两款经典《GTA》游戏的源代码,这属于应当制止的侵权行为。 除此次事件外,Take-Two 还对其它《GTA》作品的 MOD 采取了打击态度。今年 7 月时,Take-Two 曾删除了《GTA 5》社区中的部分地图 MOD,尤其是基于《GTA 3》以及《GTA 罪恶都市》的相关地图。 高压之下,另一款基于《GTA 圣安地列斯》的 MOD 项目「GTA:Underground」也被迫中止开发,下载通道目前已被关闭。 值得注意的是,今年 8 月 Kotaku 曾透露《GTA 3》《GTA 罪恶都市》和《GTA 圣安地列斯》的重制版将于近期登陆主机、PC 与移动平台。因此有媒体认为 Take-Two 打击民间创作团队预示了官方即将发布重制作品。但这毕竟只是一种猜测,请各位朋友客观看待。来源:Github/GamesIndustry.Biz/Euro Gamer -
Take-Two看好Switch 对其前景相当乐观
希望R星的游戏都能上Switch。 在今天 Take-Two 的财报电话会议期间,该公司总裁Karl Slatoff 谈到了它们对于 Switch 的看法。 当被问及 Take-Two 是否有计划将更多的游戏移植至 Switch 平台时,Karl Slatoff认为需要考虑的东西很多,其中包括开发成本,游戏平台,游戏的基础如何,以及玩家的受众,甚至得斟酌产品是否能利用 Switch 的特性以提供更多内容。 不过, Take-Two 对 Switch 的机能表现以及销量涨势“印象深刻”。即使目前尚未有任何可宣布的作品,但他们依旧对 Switch 的前景感到“非常乐观”。 2017年 Take-Two 在 Switch 平台上陆续发售了《NBA 2K18》、《美国职业摔角 2018》和《黑色洛城》等作品,相信之后它们还会把更多游戏带到Swtich平台。来源:Dualshockers -
Take-Two注册多个《黑手党3》相关域名
结合多方信息,《黑手党3》离正式公布应该不远了。 早在2012年,就有传言《黑手党3》已经进入开发状态。今年早些时候,系列的配音演员Rick Pasqualone曾透露黑手党新作的消息即将公布。 如今我们终于等来了更为确凿的信息。有机智的网友发现,Take-Two已经悄无声息地注册了多个《黑手党3》的相关域名,具体如下: - Mafia3TheGame.com - MafiaIIITheGame.com - MafiaThree.com - MafiaThreeTheGame.com 当然,这些网址现在都还只是空白一片,不过可以确定的是,《黑手党3》离正式公布已经不远了,或许8月的科隆游戏展是个不错的契机。 《黑手党2》于2010年登陆PS3/Xbox360/PC平台,距今已有5年之久,续作也确实该来了。 -
T2 CEO解释《GTA》为何没有植入更多现实品牌
这是Rockstar在创意方面的决定。 在 GamesIndustry.biz 的采访中,Rockstar 母公司 Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 解释了为什么《侠盗猎车手》系列没有引入更多现实世界的品牌合作。 事实上,《侠盗猎车手》还是与部分品牌商有过合作的。在 2020 年 12 月,《侠盗猎车手 Online》的佩里科岛抢劫任务(The Cayo Perico Heist)更新中,玩家可以买到现实世界的时尚品牌合作服饰,分别为 Civilist 和 MISBHV。 不过 Strauss Zelnick 表示,其它现实世界的品牌不会很快涌入这个游戏系列。Rockstar 通过模仿流行文化和各种品牌来塑造这个虚构世界,而不是在游戏世界为现实品牌打广告。这是 Rockstar 在创意方面的决定。他说: 《GTA》的世界是一个虚构的世界,所以要把现实生活中的品牌带进来,它们必须是标志性的,而且必须适合这个世界。 这在很大程度上是一个由 Rockstar 团队推动的创造性决定。这不是一个商业上的决定。我们的所有生意都是为了吸引消费者,然后盈利问题会自然解决。我们不会在我们的任何作品中仅仅因为商业机会就加入一个品牌。 Zelnick 还表示,这样的品牌植入甚至直接的广告,更适合 Take-Two 旗下的其他系列,比如《NBA 2K》和《PGA巡回赛 2K》系列。他说: 当你参与现实世界中的这类游戏时,你完全有可能看到广告商和赞助商。但在《侠盗猎车手》中你不会有这种预期,除了虚构的品牌。 因此,要把现实世界的体验带进来,需要进行大量的思考并保持对消费者的敏感,我认为这正是 Rockstar 游戏的特色。 佩里科岛抢劫 Take-Two 称,《GTA 5》的总出货量已经超 1.65 亿份。Rockstar 在 2 月份确认系列新作正在开发中。此外,《侠盗猎车手 三部曲 最终版》移动版的发售日似乎被悄悄推迟到了 2023 财年(2023 年 3 月前)。来源:VGC -
T2 CEO:我们听到了《荒野大镖客Online》玩家们的更新诉求
但是还要等。 近期,一些《荒野大镖客 Online》玩家向 RockStar 及 Take-Two 提出要求,他们希望官方能为游戏进行重大更新,从而保持游戏的热度。在社交媒体表达诉求时,一些玩家还添加了“拯救《荒野大镖客 Online》”(#SaveRedDeadOnline)的标签。 据 IGN 报道,Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 已经注意到了玩家们的期望。他表示自己知道社区内的不满意见,但他希望粉丝们耐心等待 RockStar 的回应。 Zelnick 表示: Rockstar 探讨着即将到来的更新,我们在 Rockstar 做了很多工作。我已经听到了(玩家们的)沮丧(意见),很高兴看到他们还想要更多内容。Rockstar 会在合适的的时候公布更多(信息)。 当被问及“Take-Two 是否会长期支持《荒野大镖客 Online》”时,Zelnick 给出了肯定答复。但在这之后,Take-Two 官方澄清公司只负责维护在线服务器,内容方面的更新仍由 Rockstar 决定。 相较于《荒野大镖客 Online》,《GTA Online》近期更新频繁且内容丰富,这也间接导致《荒野大镖客 Online》社群的不满。希望官方及时满足更多玩家的需求。来源:IGN/Kotaku -
游戏行业一月份三宗收购金额合计超越了2021全年
新年伊始就有超850亿美元在业界飞来飞去。 上个月,Take-Two、微软、索尼相继各以 127 亿、687 亿、36 亿美元的资金收购了 Zynga、动视暴雪、Bungie 三家公司,意味着游戏行业仅一个月来就创下了合计 854 亿美元的并购交易额,这甚至超过了投资银行 Drake Star 的统计出的 2021 年全年的市场交易数据。 实际上在上述大新闻的掩盖下,游戏业界正不断地进行许多小型交易,例如:瑞典手游厂商 Stillfront 以 2.01 亿美元收购了手游公司 6waves;发行商 Team 17 以 1 亿美元收购了独立游戏发行商 The Label 以及《人间地狱》的 IP 权,并用 8600 万美元收购了开发商 Astragon。值得注意的是上述金额只包括可见数字交易,有些未披露条款中的交易并不为人所知。 再往小走,还有英国发行商 Kwalee 收购法国工作室 TicTales、上海维塔士收购乌克兰工作室 Volmi Games、Airnow 收购手游公司 Lab Cave、Unity 收购科技公司 Ziva Dynamics、区块链技术公司收购技术平台 N3twork、开发商 MythicalGames 收购元宇宙平台 Polystream、纽约时报收购网络文字游戏 Wordle。 Drake Star 的负责人迈克尔 · 梅茨格还指出游戏行业现在也仍处于火爆的交易之中,甚至未来我们也许还会听到亚马逊、网飞收购游戏公司的情报,亚洲方面也有腾讯、字节跳动、网易、克拉夫顿、索尼日本子公司是重点关注对象,Drake Star 推测整个 2022 年游戏行业并购交易金额或将突破 1500 亿美元。 拓展阅读:Take-Two 以 127 亿美元收购 Zynga 公司微软以 687 亿美元收购动视暴雪索尼以 36 亿美元收购Bungie工作室TGA创始人:近期游戏业还会有大型收购来源:gamesindustry -
Take-Two因收购导致股价下跌,高管要继续“买买买”
是否划算只能交由时间证明。 Take-Two 于 2022 年 1 月 10 日发布公告,收购知名页游与手游公司 Zynga。此次收购的出价为 127 亿美元。 在交易公布后的投资者会议中,Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 表示公司对继续收购仍有兴趣。 按照 Zelnick 的说法,Take-Two 的财力足以完成此次收购。预计到 2024 财年,公司就能达到净现金盈余状态(net cash position)。Zelnick 还认为,收购结束后公司会持续获得正向现金流,从而保证继续收购的资金基础。 另一方面,在 Take-Two 公布此笔交易后,公司股价遭遇大幅下跌,幅度为 13.13 %。当天早些时候,股价跌幅还超出了 14 %,有媒体对此发表评论,称这是 Take-Two “自 2009 年 12 月以来的单日最大跌幅”。 相较之下,被收购的 Zynga 则迎来股价上涨,涨幅为 40.67 %。 部分投资者认为 Take-Two 对 Zynga 的收购出价过高。外媒报道指出,Take-Two 在此笔交易中的报价比 Zynga 1 月 7 日收盘价高出 64 %。分析师解释道,Zynga 对 Take-Two 具有重要的战略价值,所以后者希望以高价确保交易完成。 本次收购预计在 2022 年上半年完成。收购完成后,Zynga 将直接负责自家及 Take-Two 的移动业务。来源:VGC 1/2