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任天堂公布2019财年Q1财报 Switch全球销量达1967万
上个季度销售速度明显放缓。 任天堂在今天公布了截止到2018年6月30日的公司财务报告与销售记录,根据这份资料显示 Switch 主机全球累计销量已达1967万台,三个月又卖了188万台,比去年同期197万略微下降。这188万中日本地区销量为50万,美国销量67万,其他地区销量为70万。 软件销量为8693万份,增长了1796万套,比去年同期的814万翻了一倍,这主要是因为 Switch 的游戏数量在一年后大幅增长,玩家有了更多选择。而在这1796万套游戏中,美国地区卖了837万套,日本为295万套,其他地区665万套。 总体来说,任天堂在这个季度销售额约为1680亿日元,同比增长9.1%;运营收入305亿日元,同比增长88.4%;其中主机游戏业务销售额为1580亿日元,智能手机以及 IP 相关业务销售额约为91亿日元。 下面是本季度几个财报关键数据整理:日本以外的销售额占比76.6%硬件销售额占比51.7%第一方游戏销售额占比82.9%日本地区数字内容销售额为185亿日元数字内容销售额整体占比24.2%(仅包含主机游戏业务) 此外,财报中还提到的几个第一方 Switch 游戏的销售表现,其中《大金刚 热带寒流》全球销量140万份,日本卖了24万份;《马力欧网球ACG》全球销量138万份,日本地区销量誉为30万份;发售快一年的《马力欧赛车8 豪华版》本季度又卖了113万份,其中17万来自日本国内。 关于软件方面的更多信息,你可以点击这里阅读。来源:任天堂 -
华尔街日报:Switch表现超预期 任天堂计划新财年产量翻一倍
看来Switch的首发表现确实十分出色。 据《华尔街日报》消息,他们从情报源处获悉,由于Switch的畅销,任天堂计划将这台新主机在下一财年的产量提升一倍。 从4月1日起,任天堂即将进入新的财年。据报道称他们原计划在新财年生产800万台Switch,而现在,他们直接把这个数字翻了一倍,上调至1600万台,这个数字超过了 Wii U 在整个生命周期里的全球销量。 受此利好消息助推,任天堂的股价在短时间内上涨了近1.7%。 让任天堂做出这一决定的当然是Switch的热销,这台融合了主机和掌机概念的游戏终端在多个地区都刷新了任天堂主机的首发纪录。多方报道都将Switch和当年的Wii联系在了一起,上市于2006年11月的Wii凭借革命性的体感概念拓展了新的用户群体,截止到2007年底便卖出了2000万套,并最终成为销量过亿的世代赢家。 任天堂官方将会在下月27日公布最新一期财报,关于Switch的销售计划很有可能会在那时公开。任天堂社长君岛达己曾表示他们给Switch定下的首月销售目标为200万台,不过据《华尔街日报》的消息人士表示,这个数字很有可能会达到250万,超出任天堂的预期。Via IGN -
Switch在欧洲累计销量破千万
日本地区销量也已超940万 今天任天堂欧洲官方宣布,Switch 主机已经在欧洲地区售卖超过 1000 万台。而根据 Fami 通在 9 月份的统计,日本地区 Switch 的累计销量也已超 940 万台,年内日本地区突破 1000 万台的目标也近在咫尺了。 -
Switch美国总销量破870万台 成为同周期最畅销主机
年末商战还有一波,估计还能再冲。 根据 NPD 的数据显示,在发售后的21个月的时间里(2017年3月~2018年11月),Switch 在美国地区总共卖出了超过870万台主机。这个成绩也使得它成为本世代主机中,生命周期同时间内最畅销的游戏主机。 与此同时,任天堂也在年末的销售旺季中取得了非常不错的战绩,包括(以下数据只代表美国地区):任天堂硬件销量和销售额达到了自2011年以来的最高值;eShop 的游戏销量相比2017年上涨了105%;《任天堂明星大乱斗 特别版》美国地区11天销量突破300万份;《塞尔达传说 旷野之息》累计销量突破400万份《马力欧赛车8 豪华版》累计销量突破500万份《超级马力欧 奥德赛》累计销量突破470万份;《精灵宝可梦 Let\'s Go》双版本总销量突破200万份《超级马力欧派对》销量突破140万份。来源:businesswire -
日本销量:Switch不到一年已超过Wii U一生
希望Switch能再接再厉。 去年最炙手可热的主机 Switch 最近又达成了新的成就,其在日本的销量已经正式超过了它的上一代产品 Wii U 生命周期内达成的全部销量。 根据《FAMI 通》的最新报道,发售不到一年,Switch 在日本的销量已达到340万套,而相比之下, Wii U 自2012年底发售到2017年初停产,整个生命周期内完成的全部销量也仅止步于330万套。 目前 Switch 与 Wii U 在全球销量的对比情况尚无具体数据,但任天堂上周刚刚宣布了 Switch 是美国历史上销售最快的主机,销量已超过480万套,在欧洲方面取得的成绩很可能与此相当,看来 Switch 超过 Wii U 全球1350万套的销量也只是时间问题了。 市场研究机构 GBH Insights 的分析师 Daniel Ives 认为,Switch 将打败 PS4 与 Xbox One成为2017年最畅销的游戏主机,甚至很可能跻身2017年最畅销的电子产品前五名之列。虽然目前官方数据尚未公布,但相信在许多玩家心中并没有太大的悬念。 不管怎样,祝愿君岛达己社长希望 Switch 在2018年销量突破2000万的愿望能够成真吧。来源:gameinformer,gamerant -
任天堂宣布Switch全球销量突破1000万
这个速度远超之前的预期。 任天堂官方正式宣布,截止到2017年12月10日,旗下最新主机 Switch 的全球销量已经突破了1000万台!顺利完成了任天堂在2017年内的销售目标。 这台在今年3月发售的混合型主机表现可谓是超出了很多人的预期。任天堂此前确认 Switch 在美国的首月销量超过了90.6万套,是公司史上销售速度最快的主机,并在之后几个月里多次拿下美国月度硬件销量第一。随后在今年6月,也就是发售后三个月就在日本突破了100万销量,并在12月突破了250万台。 Switch 比起它的前辈 Wii U 来说要快太多了,要知道后者截止到今天全球销量也不过只有1300多万台。当然,Switch 的成功也和《塞尔达传说 荒野之息》《超级马里奥 奥德赛》《色彩喷射团2》等在第一年推出的强大游戏阵容密不可分。 进入2018年,希望任天堂的这台主机在第二年也能继续为玩家们带来更多乐趣以及更多好游戏。 -
Switch日本销量26周突破150万,它比PS4快多少?
Switch用了26周,而PS4则用了69周。 根据计算,Switch 主机自3月3日发售以来,其在日本地区的总销量已经突破了150万台,一共耗时26个星期。 作为对比,目前全球主机市场领先者 PS4 在日本地区发售后26周后销量仅仅只有66.5万左右,而达到150万则用了69周,比 Switch 慢了很多很多。下图是 Switch 和 PS4 分别在日本发售后前26周的销售情况,可以看到从首发第一周开始,Switch 的每周销量几乎就一直比 PS4 主机的前26周更高。 当然,另一方面也是因为在 Switch 在发售后这段时间里,从《塞尔达传说 荒野之息》开始几乎每月都有一款优质的独占大作发售,进而保证了主机的长期话题和人气。Switch 和 PS4 分别在日本发售后前26周的销售情况 下面这张是 Switch(蓝色) 与 PS4(红色) 主机在日本地区达到150万销量所用的时间,可以看到其速度大约是 PS4 主机的2倍以上。虽然这个销售速度还比不上它的同门兄弟 3DS 掌机,但考虑到 Switch 的售价更高以及发售到现在的严重缺货情况,这已经是一个非常不错的成绩了。 根据任天堂的财报统计,截止到2017年6月30日,Switch 主机的全球销量已经为470万,软件销量为1360万。考虑到6月之后还有诸如《色彩喷射团2》《怪物猎人XX Switch Ver.》《马里奥+疯兔 王国之战》等游戏的发售,再加上10月份《超级马里奥 奥德赛》的推出,Switch 在年内出货破千万应该是不成问题了。来源:GameSpot -
今年Switch至少将为Nvidia带来3亿美元的收益
Switch卖得好,“老黄”美滋滋。 众所周知,任天堂的主机Switch内置Nvidia定制版Tegra X1图形处理器。所以很明显,如果Switch卖得好,Nvidia也会有所受益。 雅虎报道,RBC资本的分析师Mitch Steves称,Nvidia在2018财年内预计会有3亿至4亿美元的总收益增长。Nvidia的2018财年从今年1月30日开始,到次年1月29日结束,这段时间正好涵盖了Switch发售的前11个月。而3亿至4亿美元则意味着Nvidia的年收入将会增加3%~4%左右。 Tegra X1 该分析师称,Nvidia的年收益预计会有如此大的增长的一个重要原因,就是任天堂此前宣布将会在Switch发售的首年内生产目标从800万台提升到了1600万台。并预计会在首年内售出1000万台Switch。 原本的Tegra X1处理器被用于Nvidia的自家掌机Shield上,这款处理器又专门对Switch进行了定制化。 据了解,上一款使用了Nvidia硬件的游戏主机还是PS3,而全部第八世代的主机(包括Xbox One、PS4以及Wii U)则全部使用的是AMD的图形处理器。Via:GameSpot -
君岛达己:期望Switch销量能和Wii比肩
Wii的销量突破了1亿,是有史以来最畅销的主机之一。 在最新一期财报中,任天堂宣布Switch在上市的第一个月内共计卖出了274万台,这一成绩要远高于200万的预期销量。而任天堂现任社长君岛达己对Switch还有更高的期待,他相信有朝一日Switch或许能和销量破亿的Wii比肩。 “我们希望能够把Switch的装机量提升到和Wii相同的级别,”君岛达己在昨天发布的财报Q&A中评论道,在他看来,Switch的特性或许会让某些家庭购入不止一台。 “如果我们能在本财年达成销售目标,那从势头上说,Switch或许能达到和Wii比肩的水平,”他说道,“作为一台家用机,你也可以把Switch带出去,在任何时间、任何地点和任何人一起玩,考虑到这一特点,我们认为有些家庭可能会觉得一台还不够。这个因素也会促使Switch赶上Wii的脚步。” 当然,君岛达己也没有忘记游戏的重要性。他表示任天堂计划“不间断地推出重要作品”,以推动硬件销售。 “在电子游戏领域,让消费者感受到良好的势头是很关键的,接下来我们也会在Switch上持续推出一连串的重头游戏,”君岛社长说道。下月发售的《ARMS》将是Switch的下一款重点游戏 在已经开始的新财年,任天堂对Switch的预期销量为1000万台。君岛达己表示他们将会尽可能提高产能,以满足市场需求。Via GameSpot -
Switch销量逼近1500万 超过Wii U总销量
真期待Switch在2018年的表现。 根据任天堂今日公布的财报显示,截止2017年12月,Switch 的全球总销量已经达到了1486万台,已经超过了 Wii U 1356万台的总销量,而 3DS 的销量也达到了7199万台。 1486万台 Switch 中,日本地区售卖了372万台,美国地区为594万台,其他地区为520万台。Switch 软件销量达到了5200万份,这也说明平均每台 Switch 主机的拥有者,购买了3.53个游戏,相比之下,3DS 的软件总销量达到了3亿6050万份,而 Wii U 的软件总销量达到了1亿165万份。 任天堂预计,2018财年期间(从2017年4月1日至2018年3月31日) Switch 全球销量将突破1500万台,由于在2018财年之前 Switch 已经卖出了近274万台,所以他们预测 Switch 自发售至2018年3月31日的销量将达到1774万台。 销售额方面,Switch 平台活跃的软件下载量帮助任天堂平台的总下载软件销售额突破431亿日元,相比上个财年上涨了87%。智能手机平台的业务也非常喜人,除了《超级马里奥酷跑》和《火焰纹章 英雄》之外,有很多玩家沉迷于《动物之森 口袋营地》中,智能手机平台业务的收入达到了291亿日元,相比上个财年增长了近172%。 总体统计,2017年4月至12月期间任天堂各业务净销售额达到了8570亿日元(其中74.7%来自海外),相比2016年上涨了175%,而营业利润达到了1564亿日元,相比去年同期暴涨了494%,经常利润则为1945亿日元。 在去年12月上旬,任天堂曾宣布 Switch 全球销量突破1000万台,并且在12月单月销量超过150万台,首发后10个月全美累积销量超过480万,是美国历史上头十个月里销售速度最快的游戏主机。Switch 在日本地区也是非常强势,截止12月17日机器在日本的销量已经逼近300万台。任天堂社长君岛达己则表示,希望2018年 Switch 能卖出2000万台以上,目前看来,这个目标并不是不可能的。来源:nintendo