包含标签:Switch真·女神转生5 的文章
-
《真·女神转生5》进入全速开发阶段 制作组新年祈愿
希望本作不要让玩家等太久吧。 在去年的12月份,《真·女神转生5》的制作人山井一千就曾透露,当时本作还处于开发初期阶段,希望大家耐心等待。但在最近的一次采访中,制作人“更新”了这个进度,游戏已经进入全速发展阶段。 以下是山井一千的原话:这个游戏企划最初是从几个身处中心的人开始,之后不断地有人参与进来。虽然这个数量可能还会增加,不过大多数制作人员已经到齐,可以说是正式迎来了“正在做哟”的阶段。 制作人还表示,这次《真·女神转生5》是久违的“面向家用机”的游戏,所以要做出能慢慢玩的丰富内容,但也想加入像3DS的《真·女神转生4》《真·女神转生4 Final》那样只有掌机才有的轻松要素。 根据制作人的说法,本作会有相当多的恶魔出现,同时它们的质量也会符合 Switch 的机能,每头恶魔要花费以往三倍的精力。诸多游戏中的恶魔 《真·女神转生5》是 Switch 平台的独占游戏,目前发售日暂时未定。正在祈愿的制作组们来源:4gamer -
《真·女神转生5》将融合历代的优点 表现“时代性”
《真·女神转生5》这次的故事或许会非常爆炸。 在新一期的杂志上,Atlus 《真·女神转生5》的制作人山井一千接受了采访,并透露了不少关于游戏的消息。 山井制作人表示,《真·女神转生5》的方向之一便是再度关注“时代性”。找工作和老后的不安、恐怖袭击与核武器……因为这些内忧外患而积累着不满的(日本)人一定很多。正因为处于这样的时代,我们才想做让人能产生共鸣的《真·女神转生》。我们想挑战这样(的题材)。 山井制作人在采访中也提到了之前公布的PV中包含的神秘词语“Shekinah Glory”,他给出的答案是“神之奇迹”,玩家在游玩过程中就能感受到这个词的真实意思。原视频 《真·女神转生5》是用“虚幻4”引擎开发的,这也是Atlus首次采用这个引擎,根据制作人的说法,“虚幻4”帮他们节省了很多时间,非常好用。 制作人还表示,《真·女神转生5》是他们“久违”的家用机平台作品,本作他们将会结合到《真·女神转生3》为止的“厚重”魅力和《真·女神转生4》等作品中受到好评的育成要素。“恶魔合体”这样的定番要素自然会有,新的要素也正在讨论中。 《真·女神转生5》的发售日暂时未知,根据制作人的说法,现在还不是说“Coming Soon”的时候。来源:blog esuteru