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G胖的慷慨:资助VR开发,还不用Steam独占
G胖表示,先把蛋糕做大,平台之分是次要的。对于新的VR开发者,Steam会预支支持。 据Valve联合创始人Gabe Newell 称,公司将通过“预支Steam收入”为新 VR 开发者提供资助。 在一封 e-mail 中,Newell 向一位 reddit 用户说道:“新开发者在新的平台上开发VR新作,这简直就是三重打击。” Newell 表示对于平台独占的 VR 体验并不感冒,认为这无论对消费者还是开发商都不是好事。 “相比新手 VR 开发者,我们在吸收资金风险方面更加有优势,所以我们很乐意为开发者提供资金(本质上来说是预支 Steam 收入)以弥补这个差距。我们希望藉此来尽可能避免开发者被迫接受平台独占协议。”他说道。“提供该资金并不会有附加条件,开发者可以为 Rift 或者 PS VR 或者任何他们认可的 VR 平台开发作品。” Newell 并未提供“预支 Steam 收入”的具体细节,但可以看出这是一种类似分期偿贷的形式。开发者的开发经费先由 Valve 提供,游戏完成后再利用其在 Steam 上的收入的其中一部分来还清。而这并不要求 Steam 独占,仅需要 Steam 是登录平台之一即可。 Valve 的 Chet Faliszek 在 GDC 2016 上首次申明了公司不喜欢平台独占的态度。“我们没有独占。我们认为这对整个产业来说并无益处,对 VR 来说尤其如此。”他说道。“我们希望竭尽所能确保 VR 的成功,而不考虑平台。我相信没有顾客会认为独占是件好事。”各大厂商对 VR 都积极投入,希望VR能成功 -
Oculus Quest 2已成为Steam占有率最高的VR设备
相当受欢迎。据Steam最新的2021年2月硬件调查,Oculus Quest 2已经成为该平台下VR头戴式显示器中占有率最高的设备,为 22.91%。这距离其发售不过短短数月。此外Oculus家族设备总占有率高达58%。Steam拥有VR设备的用户占比继续上升,达到了2.21%。 -
HTC Vive演示 Steam开设专门页面
VR设备HTC Vive已经在3月28日发售,这款设备玩起来感觉怎么样,来看看官方演示吧。 Valve 推出的VR 设备 HTC Vive 的首批订单在4月5日已发售,第一批订单开始陆续发货,这款设备玩起来感觉怎么样,来看看下面的官方演示视频。视频中展示了包含免费 Demo “The Lab” 在内的各种游戏,HTC Vive 已确认的游戏有50款以上。 Valve在推出 HTC Vive 的同时,还推出了自家的 VR 平台 “Steam VR”。现在官方已开启了专门页面,HTV Vive 的相关信息可以在这里了解:Steam VR专页