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2019年Steam新游戏数量增速近乎为零 游戏均价连续两年提高
还不能说这是因为Epic造成的。 根据第三方网站 SteamSpy 的统计显示,2019 年 Steam 新游戏数量增速出现大幅度下降,甚至可以说几乎停滞。数据显示 2019 年总共有 8267 款新游戏登陆 Steam,相比于 2018 年的 8213 款几乎没有增长。 翻看记录,2014 年 Steam 新发售游戏数量由前一年的 538 款飙升至 1602 款,实现了游戏数量的“大飞跃”,之后每年新发售游戏数量都比前一年增加 2000 款左右,增长非常快。而 2019 年的新游戏数量和 2018 年相比增速接近为零。年份(单位:年)新增游戏数量(单位:款)201416022015274120164550201764752018821320198267 新游戏上架数量的增长放缓也影响了 Steam 的整体销售情况。同样是来自 SteamSpy 的数据,若将所有“已售出、免费下载和附送游戏”考虑在内,2018 年 Steam 的游戏发行总量约为 2.42 亿份,而 2019 年的发行总量降至 1.27 亿份。 与此同时,2019 年 Steam 游戏的平均价格和中位数价格分别为 9.87 美元和 5.99 美元,对比 2018 年均上涨了 1 美元左右。换句话说,Steam 上廉价的游戏数量变少了,大家正在整体涨价。这也是 Steam 自 2014 年以来首次出现游戏均价连续两年提高。 有媒体分析,以往的不明游戏和“小作坊”游戏暴露了 Steam 存在的诸多问题,上述数据表明 Steam 已经开始对这类游戏进行整改。现有的统计数据并不能证明 Epic 游戏商城对 Steam 产生了巨大的冲击,但服务型游戏逐渐兴起以及大型游戏的独占抢夺战显然是造成了一些影响的。 最后,有分析师认为 8000 左右将有可能成为 Steam 每年新上架游戏的饱和值,2020 年或许会首次看见 Steam 新游戏数量出现同比下滑的情况。来源:SteamSpy/GameIndustry.Biz