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    Steam调整分成比例后,独立开发者不高兴了

    “这是明目张胆的对我们竖中指!”  Valve 不久前宣布,他们将把 Steam 的分成标准,从原先的“平台30%+开发者70%”调整为更灵活的分级制度—— 游戏卖得越多,开发者的分成比例将相应提高。  具体来说,当游戏总销售额超过1000万美金,开发者的分成比例将会提高到75%,当总销售额超过5000万美金,开发者所得分成将会更进一步提高到80%。其中总销售额包括该游戏的相关DLC、游戏内购项目、市场交易每笔提成等。  随着越来越多的 3A 开发商、发行商建立自己的平台,Valve 这一变动不难理解。育碧和 EA 早就构建了 UPlay 和 Origin,而动视暴雪和贝塞斯达也更倾向于自己的平台,刚刚发售的《使命召唤:黑色行动4》和《辐射76》都与 Steam 无缘。2018年的话题游戏《堡垒之夜》,同样没有选择在 Steam 扎根,Valve 还得面对后起之秀 Discord,可谓是四面楚歌。Steam 的竞争对手并不少  不过,这一吸引 3A 厂商的分成变动却让独立开发者感到沮丧。显而易见的是,独立游戏很难达到1000万美金的收入门槛。上周末,一批独立开发者公开在社交媒体表达了不满。  Neat Corporation 的联合创始人 Freya Holmér,对推特上的许多投诉做了个总结:  在我看来 Steam 的分成变化并非太坏的想法,但有些人,某种程度上包括我在内,认为这是明目张胆对规模较小的开发商竖中指,或者可以当成一项让富人更富的反向税收政策,这种说法不无道理。富人们会变得更加富有,而不是将更多的人带到 Steam,这将使 Steam 成为一个失去活力的平台。  相比之下,Grey Alien Games 旗下 Jake Birkett 的态度更为冷漠。他声称自己发现 Steam 在10月份时有一次算法改变,导致许多独立游戏的销量下降,并在博客中详细剖析了这一点。  由于 Valve 在10月初对搜索逻辑做了一些改动,导致我的收入下降。所以遗憾的是,30%或更少的收入都不会有太太影响。我宁愿他们只去修复变动的地方。  还有一些人对 Valve 不那么宽容,其中就包括 Vlambeer 的联合创始人 Rami Ismail,他在推特上发言:  在日益激烈的平台竞争中,Valve 的情况真的变得如此糟糕,以至于他们现在不得不补贴大型开发商吗?现如今,大型开发商往往能够打造自己的商店,Steam 对他们还有那么大的吸引力吗?  《The End is Nigh》的作者 Tyler Glaiel 赞同这一观点,他评论到,这一改变“似乎只是为了《荒野大镖客 救赎2》最终能够登陆 Steam 的补贴”。The End is Nigh  此外,也有人认为 Steam 没有做足工作,来证明他们继续从开发者手中获取收益是合理的。《Wandersong》的开发者 Greg Lobanov 在推特上写道:  理论上,他们应该推广你的游戏来赚取30%的分成。但那些不太受欢迎的游戏得不到算法青睐,底层的人得到的少,付出的反而更多。很明显,他们这么做是为了安抚最大的利益集团……但这不利于游戏社区或市场的健康。  《Hidden Folks》的开发者 Adriaan de Jongh 与他的 Steam 代理进行了交谈,得到的答案是:大型游戏对于 Steam 来说更有价值,并且能够吸引更多的玩家,因此 Valve 愿意为它们支付更多的费用。  如果 Valve 打算为那些占据平台90%营收的游戏自降收入,为什么不与独立开发者建立友好关系,并将这种关系延伸到只能带来10%营收,但比例多达99%的人身上呢?  最后,独立发行商 Devolver Digital 的发言更是一针见血:  如果没有人(在 Steam 平台)购买你的游戏,Valve 便会获得0%的收益,独立开发者的现状就是如此。来源:GamesIndustry
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Epic创始人对Steam很不满,他觉得30%抽成太高
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    Epic创始人对Steam很不满,他觉得30%抽成太高

    你觉得抽多少合适?  游戏业的老前辈,虚幻引擎的创造者,Epic 创始人Tim Sweeney 在业界是出了名的敢说,之前他就曾经在卫报发文称,微软试图垄断 PC 游戏开发 我们必须与它对抗。而在最近科隆游戏展上,Tim Sweeney 又喷了一波现在的数字游戏平台抽成,并点名 Steam 和 GOG 称这两个平台30%的抽成实在是太高了。Tim Sweeney  现在的游戏的市场完全不合理,所有的数字应用商店都要从每笔交易中抽取30%作为自己的收入。这太奇怪,Mastercard 和 Visa 只收 2%~5% 就肯为你服务了。  接下来他点名 Steam 和 GOG 两个平台,称以它们的运营成本,抽取30%简直毫无道理。虽然就算是被抽取30%,开发商仍旧可以从数字版中获得比实体版更高的利润,但他认为这个抽成比例还是太高了。  Sweeney 表示,在线内容分发网络的成本仅仅只需要你收入的1%就足够了,大约7~8%的抽成就足够他们盈利并且活的很好。同时他还指出,卖的最好的游戏通常也是营销成本最高的游戏,他们之间是正比关系,因此开发商还是需要花费很大一笔钱才能最终实现盈利。  开发商要为了获取用户花钱,而中间商,比如应用商店和社交网络等等,他们却毫不费劲的赚走了大部分钱,这根本不正常。  在最后,Sweeney 表示他自己也不知道改如何改变这个现状,但他号召开发者们抵抗这个他认为不合理的体制,努力寻找更好的解决方案。  其实也不仅仅是文中提到的 Steam 和 GOG,包括苹果 App Store 在内,全世界各大主流数字商店似乎都会从每笔交易中抽取30%作为收入,这看起来像是一个业内不成为的规定。但以 Steam 为例,这些平台也为开发者提供了下载服务器,完整的社交网络,联机服务套件和 MOD 工具套件等等,让开发者省心省力,因此也有人认为抽取30%似乎不算太过。  所以,你对此怎么看?你认为多少比例比较合适?来源:pcgamesn
    猪猪游戏 2022-07-10