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在过去的一年中,Steam共计发售了7672款游戏
去年发售的作品,占到Steam游戏总数的40%。 根据SteamSpy的官方推文来看,在过去的2017年中,总计有7672款游戏在该平台发售,平均每天就有21款作品上线。 相较之下,去年发售的游戏数量要比2016年多出2472个,而7672这个数据占到了Steam平台游戏总数的40%。 今年6月份,Valve正式取消Steam的青睐之光,转而全面开启直接发行政策。相比投票式的甄选,直接发行的门槛似乎更低,开发者只需提交100美元的“工本费”,作品由官方审核之后便可发售。 另一方面,越来越多的开发者入驻Steam平台也是原因之一,该平台超过80%的游戏都是在2014年之后发行的,近几年来呈现出野蛮生长的态势。来源:GameInformer -
市调机构:社交软件将成为Steam的潜在威胁
玩家们对社交的要求越来越高。 Valve 旗下的数字商店 Steam 已成为 PC 游戏分发领域的霸主,但这并不意味它可以高枕无忧。市调机构 SuperData 认为,一款名为“Discord”的社交通话软件可能是它最大的威胁。 如果你对 Discord 没有概念,可以简单将其理解为专为游戏玩家打造的 YY 和 Skype。它能在用户玩游戏期间提供低延迟的免费通话服务、视频通话服务,当然其中也包含我们熟悉的多人通话服务。 Discord 近日迎来了新的里程碑,它的注册用户突破了1.3亿,平均每天都有1900万人使用这项服务,增长速度着实让人咋舌。作为参考,该软件在2017年5月时只有4500万用户。 SuperData 的经理 Carter Rogers 认为,Discord 在年轻玩家中越受欢迎,花的时间越长,Steam 的统治力可能就越弱。随着年轻玩家进入 PC 游戏市场,游戏社交的重要性将大为增加。如果将目光聚焦于 PC 多人游戏,62%的美国玩家更喜欢与朋友同乐,而在13~17岁的年龄层中,这一比例达到了75%。 在此之前,Steam 的地位相当高,这不仅仅是因为数字平台,其中也有社区因素。2011年时,EA 从 Steam 抽身而出,并开创了自己的平台 —— Origin。当时有很多玩家表示担忧,认为后续会出现厂商相继离开 Steam 的情况,使得他们需要维系不同平台的好友。如今,Discord 成为游戏玩家建立联系的最好去处,而不是 Steam。 (Steam 平台有着30%的固定抽成,因此很多大型发行商不想在上面卖游戏) 如果 Discord 能够整合各个平台的玩家,那 3A 发行商也可以松一口气,他们离开 Steam 不会有那么大的负面影响。 Discord 不是唯一能对 Steam 构成威胁的服务,Reddit 同样在测试自己的聊天应用。他们在一部分主题中创建了社区聊天室,并计划之后将这个功能带到移动端。对于国外玩家而言,Reddit 有着庞大的游戏社区,如果这项举措能够获得成功,它也有可能削弱 Steam 的统治地位。作为回应,Valve 推出了自己的社交功能:Steam Chat,目前正在投入测试。官方表示它将提供全新的朋友列表,安全的语音功能以及群组渠道。 当然,如果这些游戏社交平台不拓展自己的内容库,具体影响其实还有待商榷。来源:Variety