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Steam同时在线人数突破1750万 再创新纪录
相信突破1800万也就是个时间问题。 Steam 今年增长确实非常快,除了前不久提到的游戏发行数量之外,它的同时在线人数也突破了1700,创下了自己的新纪录。这一数字在今年年初的时候还只有1400万,今年9月的时候达到了1500万,10月达到1600万,然后在11月达到了1750万这个数字。 当然,考虑到美国目前还处在黑色星期五期间,想必有不少玩家在周末的时候用 Steam 挑选打折游戏,或者试试自己刚买的新作;另一方面,不得不说《绝地求生》的推出对 Steam 的玩家人数推动有非常重要的影响。要知道,这款游戏不仅是 Steam 今年卖的最快最好的游戏,而且其最高同时在线人数已经超过了200万,将其他游戏远远的甩在了身后。 考虑到圣诞节还没有到来,而《绝地求生》还在不断增长,我想 Steam 突破今天创下的新纪录,比如达到1800万,应该也用不了几天吧……来源:SteamDB -
Steam每日有3300万活跃用户 同时在线人数约1400万
同时Steam的大革新也快来了。 Valve 的设计师 Alden Kroll 近日在 Indigo 2017 与许多游戏开发者和业内人士分享了关于 Steam 的一些商业经验,以及未来的功能更新计划,收集开发者反馈等等。而在这次分享会中,他透露了不少有意思的数据。 首先是整体情况。Steam 目前每日峰值活跃人数大约在1400万左右,这一数值在2015年只有840万;每日活跃用户约3300万,每月活跃用户大约为6700万。目前 Steam 支持26中语言,48种货币,超过70种不同的支付方式,内容服务器遍布全世界,可以说覆盖了全世界绝大部分玩家和消费者人群。 而从2016年1月到现在,一共发生了2600万次新的交易,平均每月150万次。从区域的销售来看,目前最大的市场仍旧是北美,占总销售额的34%;其次是整个西欧,占29%;亚洲地区位居第三,占17%。 若是从不同语言的消费者增长情况来看,亚洲地区增幅最明显:韩语增长140%,简体中文+69%,日语+65%,繁体中文+52%。也就是说,如果你想要把游戏卖给更多的玩家,那么本地化非常重要。其中亚洲地区是很大的市场,而简繁中文则应该是首先考虑的语言之一。 之后是关于 Steam 未来的一些变化。 比如,客户端界面将会迎来一次大的革新,首页和商店页面或许会彻底改头换面。此前网上曾经泄露过一张意思 Steam 全新界面的设计图,但不知道是不是最终方案。此外,Steam 评测方面还会继续调整,让大家能更简单的完成评测,同时改进“有帮助”的等级和排序。泄露的Steam新首页 此外,还有对开发者后台的一些改进,比如设置 Steam 活动,包括直播,特殊奖励周末,与开发者一起游玩等等;改善后台对游戏鉴赏家的搜索,能够给鉴赏家免费发送游戏等等。来源:Valvetime