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《狂野星球之旅》原开发商就地重组 游戏有望继续更新
好耶。 今年 2 月,有玩家发现科幻类游戏《狂野星球之旅》Stadia 版出现了恶性 bug。更糟糕的是本作开发商 Typhon 已被收购者谷歌遣散,修复游戏的时间似乎遥遥无期。 不过此事最近有了转机。原 Typhon 团队的大部分成员选择重新联合起来,近日他们宣布在蒙特利尔就地成立一家新的游戏工作室「Raccoon Logic」。 新工作室的领导人 Reid Schneider表示,Raccoon Logic 中大约 75% 的成员曾在 Typhon 工作。除了Schneider 本人外,创意总监Alex Hutchinson、美术总监Erick Bilodeau、首席技术官Yannick Simard等都是原团队成员,他们也都在重组时直接加入新工作室。 Raccoon Logic 成员合照 此外 Raccoon Logic 还与谷歌协商并拿回《狂野星球之旅》的知识产权。这也意味着Raccoon Logic 可以继续完善游戏内容。 Schneider 在接受外媒采访时说道: 对于所有在 Raccoon Logic 工作的人来说,这是一种延续,所有的内容成果都没有丢失……我们可以从 2 月份中断的地方重新开始。 目前 Raccoon Logic 已经获得腾讯的一笔投资,该工作室打算在未来几年内保持独立身份。来源:Game Industry.Biz/VG247 -
谷歌将为Stadia推出新的分成模式以吸引更多开发商加入
我觉得Stadia的问题可能并不在这。 在本周的谷歌游戏峰会上,谷歌宣布将为 Stadia 引入一种领先于行业的分成模式,这将为游戏开发者带来更多收入。 谷歌计划让出 Stadia Pro 订阅服务产生利润的 70%,这些钱会根据订阅会员的游玩天数分配给对应的游戏开发商。只要用户当天打开过这款游戏就算一个游玩天数,当天不管再打开这款游戏多少次都只会算一个游玩天数。这个分成模式预计将在 7 月底开始实施。 第 2 项改变与游戏的销售分成有关。从 10 月 1 日开始,Stadia 游戏销售额的 85% 将分给游戏开发商,不过仅适用于销售额在 300 万美元范围内,销售额高于 300 万美元后将回归原本的分成方式。同时谷歌表示这并不是长期策略,将在 2023 年底回归原本的分成方式。 最后,谷歌还计划给 Stadia 的合作伙伴推出新的推广激励计划。谷歌将追踪用户在一个月的试用结束后,为了玩哪款游戏选择继续订阅 Stadia Pro,这款游戏的开发商将额外获得 10 美元的奖励。 此前外界曾担心 Stadia 会撑不下去,但谷歌回应称 Stadia 活得好好的,不需要为它担心。来源:gamesindustry.biz -
Stadia发布会汇总:有独占游戏,也有第三方佳作
一键游玩功能看起来很gin。 谷歌在今日凌晨公布了一系列将加入 Stadia 阵容的第三方游戏和独占游戏,并上新了一个新功能\"Clike to Play”。 \"Clike to Play”功能指,订阅了 Stadia Pro 的玩家在 Youtube 观看游戏直播时,点击直播页下方的链接,即可立刻开启这款游戏,无需下载,无需更新。视频地址 独占游戏:兽人必须死3!:现已上线Outcasters(由《战争机器:战术小队》开发商制作)一款由Harmonix 工作室(《摇滚乐队》系列)制作的游戏一款由 Supermassive Games (《直到黎明》)制作的游戏一款由Uppercut Games (《淹没之城》)制作的游戏 第三方游戏:One Hand Clapping:现已上线绝地求生 第八赛季:2020 年 7 月 30 日英雄萨姆4:2020 年 8 月超级炸弹人R Online:2020 年秋季只狼 影逝二度:2020 年秋季PAG Tour 2K21:2020 年 8 月 21 日黎明杀机:2020 年 9 月WWE 竞技场:2020 年 9 月 18 日NBA 2K21:2020 秋季杀手:2020 年 9 月 1 日杀手2:2020 年 9 月 1 日杀手3:2021 年 1 月你好邻居:2020 年 9 月 20 日你好邻居:捉迷藏:2020 年假期Outriders:2021 年来源:VG247 -
新一期Stadia Connect将定于7月14日
夏日游戏节推特表示会有一些惊喜。谷歌在推特上宣布,将于7月14日举办Stadia Connect直播活动。直播于YouTube进行,预计展示一些将于2020年晚些时候登陆Stadia的游戏。该活动也是夏日游戏节的一部分,其官方社交媒体告诉大家可以期待一些“惊喜”。 -
Take-Two总裁:对谷歌Stadia的表现感到失望
Stadia还有很长的路要走。 谷歌的云游戏服务 Stadia 距离去年上线已经有一段时日了,但直到目前为止都未激起很大的波澜。对这种不温不火的表现,Take-Two 感到并不满意。 Take-Two 总裁施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示:“串流技术已在我们眼前。Stadia 自发售以来的发展速度缓慢。我认为其中有些对该技术做了过度承诺的成分在里面,还有一些消费者对该技术感到失望的原因。” 泽尔尼克并不认为 Stadia 称得上“变革者”,还批评了 Stadia 的商业模式,暗示近期也不会立刻有关于 Stadia 的计划。 他还说道:“无论何时,当你拓展了销售渠道,你就潜在地拓展了你的用户。这也是为什么我们选择在 Stadia 首发时为其提供三款作品,并且未来仍会在商业模式仍然可行的前提下,尽可能久地去支持高质量的串流服务。随着时间的推移,我相信串流将会成功……这种对串流将带来变革的信念,基于很大部分不想购买主机但同样对互动娱乐抱有兴趣的人。我现在不确定它是否能成。” 泽尔尼克曾看好串流模式而对订阅模式抱有疑虑,不过随着今年《GTA5》和《荒野大镖客 救赎2》相继登陆 XGP,可见他的观点已然有了变化。他强调了订阅服务和串流服务是两种不同的东西,并不一定要结合在一起。玩家可以像 Xbox Game Pass 那样选择纯粹的订阅模式,或者是像 Stadia 这种纯串流模式。来源:GameSpot -
谷歌Stadia成立新工作室,索尼圣莫妮卡前任负责人带队
这是谷歌 Stadia 的第二个第一方工作室了。 根据多家外媒的报道,索尼圣莫妮卡工作室原负责人 Shannon Studstill 已经离职,并加盟谷歌 Stadia 率领团队组建一个新工作室。而圣莫妮卡工作室则任命了 Yumi Yang 担任新负责人。左一:Shannon Studstill,右一:Yumi Yang 谷歌 Stadia 在官方博客和社交媒体公布了成立新工作室的消息,并宣布其负责人将由来自索尼圣莫妮卡工作室的 Shannon Studstill 担任。一位发言人在公告中对 Studstill 加入谷歌 Stadia 表示欢迎,他说: 我一直以来都是 Shannon 的粉丝,并且很敬佩她足以摘下游戏大奖桂冠的工作经历,带领索尼圣莫妮卡工作室做出像《战神》这样在世界范围打动粉丝和业界的系列作品。 她在产品开发和创造性的领导方面有着深厚的背景,但最重要的是,她是一个有远见的人。作为工作室总监,她将领导和激励团队。我们非常高兴地欢迎她来到 Stadia 大家庭! 据了解,谷歌 Stadia 这个新工作室位于加州洛杉矶的 Playa Vista 社区,将专注于产出属于谷歌 Stadia 的独占游戏和新 IP。谷歌 Stadia 的新工作室环境 而对于 Studstill 的离职,索尼方面也发表了一份声明,宣布圣莫妮卡工作室负责人的职位将由老兵 Yumi Yang 担任,她在 PlayStation 任职超过 19 年。 谷歌 Stadia 成立至今已经吸纳了大量业内优秀人才,包括 PlayStation VR 的缔造者、「刺客信条」系列的联合创造者等都已加入到 Stadia 的团队当中。不过,Stadia 上线至今一直不太顺利。先是在首发时发货延迟,伤害了最忠实的那一批用户,后来又被诟病性能表现未能达到承诺的 4K / 60 帧。而现在,Stadia 上线至今可玩的游戏只有 28 款,有外媒指出谷歌舍不得砸钱把第三方游戏带入 Stadia。 在去年 10 月,谷歌 Stadia 公布了旗下首个第一方工作室,现在新成立的 Playa Vista 是第二个第一方工作室了。第一方工作室在未来也许能解决 Stadia 内容贫乏的问题,但要解决燃眉之急,恐怕还是得靠第三方作品。来源:IGN -
Stadia游戏太少的原因找到了:谷歌舍不得砸钱
此外,厂商们也担心谷歌随时会放弃 Stadia。 谷歌旗下云游戏平台 Stadia 自去年 11 月上线以来,一直被诟病游戏太少 —— 服务上线至今只有 28 款游戏可玩。近日外媒 Business Insider 采访了一些游戏发行商和开发商,了解到大家不愿意让自家游戏登陆谷歌Stadia 的原因主要有两个:一是谷歌不愿意砸钱投入,二是很多厂商担心谷歌随时会放弃Stadia。 一位著名的独立游戏开发者在采访中透露,谷歌没有拿出任何能吸引他们为 Stadia 开发游戏的「激励」,完全没有动力进行合作。另外也有发行商高管表示,谷歌「给出的价码太低了」。 受访者表示,这种「激励」不完全是金钱上的,而是需要与厂商这边付出的努力对等的回报。其中一位受访者就表示,像 Steam 和任天堂 Switch 这样的平台本身有着大量的受众,所以就算金钱上的回报不高,厂商也依然愿意与其合作,但目前的谷歌 Stadia 显然并没有这样的条件。 此外,每个受访者都对谷歌是否能够坚持把 Stadia 运营下去表达了担忧。一名开发商代表在采访中说: 你能想象自己跟谷歌建立长期关系吗?考虑到谷歌的过往的做法,我甚至不知道他们能不能在 Stadia 上坚持一年。这对谷歌来说并不是什么疯狂的事情。他们过去就有过这样的前科。 对于这些说法,谷歌Stadia 的代表 Patrick Seybold 则这样回应: 我们经常跟发行商和开发商交流,他们都非常支持我们,希望 Stadia 能成功。还有一点值得指出的是,迄今为止并非所有发行商都公开了他们将要登陆 Stadia 的作品,还会有更多作品在适当的时候宣布。 去年年末,谷歌收购了《蛮荒星球之旅》的开发商,以增强 Stadia 平台开发实力。而今年年初,谷歌表示将在 2020 年迎来 10 款Stadia独占游戏。不过就目前的状况来看,谷歌Stadia 与英伟达旗下的GeForce Now 比拼起来,似乎暂时落於下风。来源:VG247 -
谷歌Stadia开始限制微软新版Edge浏览器
云游戏的竞争战场比我们想象得要广。 谷歌 Stadia 作为全平台云游戏先锋,推出之际就支持从手机到电视的几乎所有主流电子产品平台。而达成这一壮举很大程度上依靠的就是普及率极高的谷歌 Chrome 浏览器。不过现在看来,谷歌似乎已对其他采用 Chronium 内核的浏览器做出限制。 外媒 The Verge 的高级编辑汤姆·沃伦今日发现,谷歌 Stadia 已经无法在微软的新版 Edge 浏览器的默认状态下工作。不过通过按 F12 打开开发者工具后,在里面把 User-Agent 更改为“Chrome-Windows”就能够重新正常使用。目前谷歌对此事尚无回应。 微软的新版 Edge 与已经被放弃的 Win10 自带的 Edge 浏览器不同。新 Edge 由谷歌开源的 Chronium 浏览器内核改造而来,本质上是一个微软版 Chrome,预计 2020 年 1 月将正式版全面推送给所有 Win10 用户(现在只有测试版)。除了把谷歌服务等替换成微软的以外,其余功能和谷歌自己的 Chrome 没有多少区别。也因此能够通过一点小更改就可伪装成 Chrome 绕过谷歌的屏蔽机制。 值得一提的是,这不是谷歌第一次对其他浏览器采取限制措施了。使用微软自研内核的老版 Edge 浏览器就曾被谷歌以类似这样的方式整过,让其对谷歌旗下的网站支持不友好。 横跨多端的云游戏是科技巨头们的新战场,未来游戏界的竞争领域也许比我们想象中的要大得多。来源:Twitter -
谷歌收购《蛮荒星球之旅》开发商,以增强Stadia平台开发实力
希望能由此带来转机。 谷歌于近日收购了一家名为「Typhoon Studios」的工作室,目的是加强 Stadia 平台内部游戏开发的实力,该工作室即将推出的作品是《蛮荒星球之旅》,是一款第一人称冒险游戏。 「Typhoon Studios」成立于 2017 年,位于蒙特利尔,由前育碧创意总监 Alex Hutchinson 和 前 EA 执行制片人 Reid Schneider 共同创立,创立后第二年便公布了《蛮荒星球之旅》这个项目。 谷歌 Stadia 在今年三月正式公布,负责人Jade Raymond当时表示,工作室将「重新设想新世代游戏」,并「将与外部开发商合作,让大大小小的合作伙伴都能使用现有的谷歌前沿技术」。 据了解,Typhoon Studios 将加入由曾长期担任《刺客信条》系列执行制片人的 Sébastien Puel 所主管的Stadia 蒙特利尔第一游戏与娱乐工作室之中。 目前,谷歌 Stadia 几乎没有原创以及独占游戏阵容,而能应用到该平台独有功能的游戏数量也同样稀少,只有育碧《幽灵行动 断点》的 PvE 模式支持。谷歌 Stadia 的其中一个独有功能允许玩家实时与最多三名合作伙伴共享屏幕,育碧表示,该功能能够让玩家之间的战术沟通得到简化,让玩家以前所未有的方式进行合作。来源:Polygon -
谷歌对Stadia表现未到承诺的4K/60帧做出了回应
别总想着忽悠消费者 上周,谷歌的云技术主机 Stadia 终于发售,却遭到了用户的质疑,显然谷歌标榜过的 4K 分辨率加上 60 帧的承诺并没有得到兑现。 在 10 月份的发布的一条推文中,Stadia 的老板 Phil Harrison 曾经说过:“是的,所有游戏都支持 4K 。我们设计的 Stadia 可以达到 4K/60帧(电视和带宽达标下)。我们希望所有的游戏都能在 4K/60 帧下游玩,但是有的游戏出于艺术设计考虑是 4K/30 帧,那么 Stadia 将通过 2 倍编码来实现 4K/60 帧。” 然而在实际情况中,例如 Stadia 版本的《命运2》就是先渲染了 1080p 的画面,再经过升级以提高了质量,但从未达到 4K 的标准。 而作为 Stadia 支持的大作之一,《荒野大镖客 救赎2》也没有达到真正的 4K。根据 DIgital Foundry 透漏,Stadia 版的《荒野大镖客 救赎2》分辨率取决于玩家的网络,分别为 1080p 和 1440p,然后再通过谷歌流媒体播放器(Chromecast Ultra)上提升为 4K。即便如此,Stadia 的 4K 模式还是比 PS4 Pro 在最大分辨率下所要处理的像素更少。 正如 Digital Foundry 所说: “也许画面压缩背后还有一些我们没有看到的东西,但从技术角度来看,Stadia 的《荒野大镖客 救赎2》并没有兑现关键的销售承诺。 在发布会上,我们被告知 Stadia 的 GPU 拥有 Xbox One X 和 PS4 Pro 加起来的图形能力,但是 Stadia 上的《荒野大镖客 救赎2》只有 Xbox One X 渲染分辨率的 44%,而即使是 4.2TF 运算能力的 PS4 Pro 的 GPU 也能产生更高的像素值。 Stadia 的 GPU 似乎是基于 AMD 的 RX Vega 56 的一个分支,但在 1080p 模式下,性能表现更接近于 PC 版本上性能更差的 RX 570 或 RX 580 的表现。” Digital Foundry 认为,谷歌对于 Stadia“提升至 4K”的宣传描述,显然是有问题的。 对此质疑,谷歌发表了声明进行回应。声明中解释,Stadia 的串流是 4K、60 帧。但是实际情况下,因为他们给予了开发者设置渲染标准的自由,所以不同游戏的表现取决于开发者所设置的图像质量和帧率。不过同时谷歌也表示,希望能进一步改善性能表现。 在 Stadia 的讨论版面上,有一篇评价最高的帖子指出了谷歌的承诺与现实之间的差异。用户 Thathuskerfan 说道,“对我来说,Stadia 最大的卖点之一就是能够在 PC 级别的画质(4K 60帧 高画质)上游玩游戏。” 看来这个问题在被解决前,还将持续困扰着谷歌和 Stadia 主机。来源:Eurogamer