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谷歌放弃投资第一方工作室前几天,高管还庆祝团队获得重大进展
具体原因仍然未知。 谷歌前段时间宣布将不再投资自家第一方游戏工作室,云游戏服务 Stadia 继续保持现状运营。从外媒昨日爆料内容来看,这项决策对于工作室员工似乎颇为突然。 就在该决策公布的前一个星期,谷歌 Stadia 部门副总裁兼总经理菲尔·哈里森还向第一方工作室全体员工发送邮件,祝贺团队当前的项目取得了重大进展。 “(Stadia 游戏和娱乐部门,SG&E)在打造一个差异化的天才团队和开发一系列强劲的 Stadia 独占游戏上取得了很大进展。我们会很快确认 SG&E 投资信,这会告知 SG&E 的战略和 2021 年的目标和主要成果。” 结果与该邮件的期望呈现出完全相反的局面。在该邮件发出五天之后,谷歌宣布不再投资第一方工作室,工作室负责人婕德·雷蒙德也离开谷歌。具体情况和原因目前还并不清楚。 谷歌目前对此不予置评。 决策宣布后,工作室的开发者们等了三天,也就是在 2 月 4 日才得以与菲尔·哈里森通过电话会议了解情况。 会议上哈里森为此前邮件里的失言道歉,还透露了微软在去年巨额收购 Bethesda 母公司 Zenimax 是谷歌做出此项决定的原因之一,还有新冠疫情的负面影响。不过员工对该会议的结果并不满意,认为他们并未得到真相。哈里森在博客中提到另一个原因是,从零开始组建团队来开发顶级游戏的成本正以指数级增长。 此外还有消息源透露谷歌对第一方工作室并不上心,包括匮乏的资源和无法得到保障的软硬件设备等。谷歌也不断从内部其他部门招人调到工作室,但明显这些员工没有游戏开发所需具备的一系列技能。来源:Kotaku -
谷歌Stadia会在夏季公布售价、游戏阵容等详细情报
一些疑问马上就会有答案了。 谷歌在今年的3月份正式公布了自家的云游戏平台「Stadia」,称这是一个不受硬件限制,能够将全世界所有玩家真正聚在一起的,随时随地游玩任何游戏的新服务。 然而在发布会上,谷歌并没有透露具体价格及除了《毁灭战士 永恒》、 《刺客信条 奥德赛》之外的游戏阵容支持。不过这些疑问将很快有答案了:谷歌在今天表示会在今年夏季公布Steadia的价格、游戏支持和首发情报,“敬请期待更多即将到来的Stadia细节情报”。 当然除了以上内容外,作为一个全新的云游戏平台,Stadia需要交代的内容还有很多,比如至关重要的游戏延迟问题。各位对Stadia的售价和游戏阵容等有什么预期呢?扩展阅读:谷歌Stadia服务对于游戏行业会不会是一个坏消息? -
外媒:《采石场惊魂》原本由谷歌Stadia投资开发
因谷歌缩减游戏业务而被迫转投其他发行商。 据外媒 Axios 报道,有两款游戏本来由谷歌 Stadia 投资开发,但因谷歌缩减游戏业务投入而被迫转向其他发行商。这两款游戏分别是现由 2K 发行、Supermassive 开发《采石场惊魂》,以及最近在 Xbox 发布会上公布的 Squanch 作品《High on Life》。 采石场惊魂 两家开发公司都拒绝对这个消息做出直接回答,而谷歌没有回应 Axios 的采访请求。 不过还是有一些其他的佐证:谷歌早在 2020 年 7 月就宣布与《直到黎明》开发商 Supermassive 合作,但还未正式公布过具体项目。而 Take-Two 的一名代表对 Axios 透露,Supermassive 在“项目接近完成时还正在寻找发行伙伴”。该公司很自豪能帮助这个项目得以发售。 Stadia 去年,谷歌决定关闭其所有内部游戏开发团队,转为专注于与第三方工作室合作。因此前 Stadia 游戏主管 Jade Raymond 宣布离职,之后成立了新工作室 Haven。该工作室现为 PlayStation 收购,并雇佣有多名前 Stadia 员工。 此外,外媒 Business Insider 报道称,谷歌已经悄悄降低了 Stadia 的优先级,并正在寻找将 Stadia 的串流技术整合到其他业务的方法。来源:VGCAxios -
谷歌表示Stadia活得好好的 大家不必过分担心
活着才有希望。 此前谷歌宣布不再投资 Stadia 第一方游戏开发工作室,Stadia 的副总裁和产品主管也已离职,这些都让外界担心 Stadia 的命运。但谷歌近日表示不必为此担心,Stadia 活得好好的呢。 Stadia 的市场营销主管 Nate Ahearn 在接受外媒采访时表示,今年 Stadia 将上架 100 多款新游戏,他们正努力让 Stadia 成为玩家的一个好选择。 “我想告诉那些不信任 Stadia 项目的人我们是如何发展 Stadia 的。我们有一个 Stadia Makers 项目,这个项目已经与 CAPCOM、EA、Square Enix 和育碧等 3A 游戏公司展开合作。” Stadia Makers 这个项目旨在将基于 Unity 引擎的游戏带到 Stadia 平台,谷歌会给游戏工作室提供从游戏开发到市场推广等方面的全方位支持,并且谷歌并不要求这些游戏由 Stadia 独占。目前这个项目已经催生了 5 款独立游戏,还有 20 多款游戏正在开发中。 Nate Ahearn 如此评价 Stadia Makers 项目: “我们不会将压力转嫁给与我们在 Stadia Makers 项目合作的独立工作室,这个项目的全部意义在于支持他们将 Stadia 作为游戏的发行平台,而不是给他们增加任何压力或是提高游戏开发难度。” 一位参与了 Stadia Makers 项目的游戏开发者表示: 谷歌一直在对 Stadia 进行内部重组,这在某种程度上影响了游戏的开发。但他们在重组过程中一直保持透明,并直接加入到我们的游戏开发工作中,确保我们获得的各项支持不会随着他们的内部重组发生改变。来源:gamesindustry.biz -
Stadia副总裁、产品主管已离职谷歌
为项目工作了两年多。根据外媒报道,谷歌Stadia的副总裁兼产品主管John Justice现已离职,这一消息随后得到了谷歌方面的确认。Justice于2019年加入谷歌并参与Stadia项目,主要负责消费者体验方面的内容。在今年2月,谷歌宣布不再投资Stadia第一方游戏开发工作室,但也表示2021年会有超过百款游戏登陆Stadia。 -
Stadia《狂野星球之旅》出现恶性bug,因开发团队已被遣散无法维护
这也太惨了,不管是订阅服务的玩家还是开发团队。 近日,有玩家发现 Stadia 版《狂野星球之旅》出现了恶性 bug,游戏会卡在主界面无法进行游玩。最惨的是,Stadia 版的玩家们可能等不到游戏修复了,因为开发本作的工作室 Typhon 已经作为谷歌 Stadia 第一方游戏工作室的一部分被遣散了。 有玩家联系到《狂野星球之旅》的发行商 505 Games,希望他们能着手修复游戏出现的 bug,505 Games 方面在回信中表示对此无能为力,因为 Stadia 版其实不是 505 负责发行的: 不幸的是,由于《狂野星球之旅》的全部代码和数据都归谷歌 Stadia 所有,我们目前无法修复游戏的 bug。 他们还建议玩家联系谷歌解决这一问题,因为目前“谷歌是 Stadia 平台的游戏发行负责方”,而自己已经插不上手了。 Typhoon 工作室在 2019 年 12 月被谷歌收购,并入Stadia 蒙特利尔第一游戏与娱乐工作室中。他们旗下的《狂野星球之旅》作为Stadia Pro 会员订阅套餐中的其中一款免费提供游戏加入到 Stadia 游戏库中。 本月初,谷歌宣布不再投资 Stadia 第一方工作室,并关闭了位于洛杉矶和蒙特利尔的两家游戏工作室,身处其中的Typhoon 团队自然也不能幸免。而在宣布这一消息的几天前,Stadia高管还发邮件庆祝团队获得重大进展。来源:Kotaku -
谷歌称今年有超过百款游戏会登陆Stadia
本次新增了9款游戏。 谷歌今日公布了新一批将登陆 Stadia 平台的游戏阵容,本次新增游戏如下。《桑塔:半精灵英雄 终极版》(2 月 23 日)《桑塔:里斯奇的逆袭 导演剪辑版》(2 月 23 日)《外太空来者》(3 月 2 日)《FIFA 21》(3 月 17 日)《风与狂野面具》(3 月 26 日)《审判之眼 死神遗言》(4 月 23 日)《杀手皇后 黑》(时间未定)《街头力量足球》(时间未定)《地狱时刻》(时间未定) 与此同时谷歌也宣布 2021 年会有超过 100 款游戏登陆 Stadia 供玩家们游玩和分享,其中包括此前公布过的《孤岛惊魂6》《极限国度》等作品。 此前谷歌关闭了自家第一方游戏工作室,这意味着 Stadia 今后的定位偏向于纯粹的发行平台。 -
Stadia和Geforce Now云游戏服务将登陆LG电视
云游戏正在普及。LG宣布,谷歌Stadia和英伟达Geforce Now云游戏将登陆旗下LG电视。Stadia预计在今年新款LG OLED、QNED、Nano Cell电视上市后的下半年推出,Geforce Now会更晚一些。LG 2020款电视会在今年晚些时候获得这两项服务的支持。 -
谷歌声称未来将有400余款游戏登陆Stadia
谷歌对Stadia支持力度很大。 谷歌游戏服务总监 Jack Buser 接受采访时称,谷歌计划让 400 余款游戏登陆 Stadia ,这些游戏来自 200 多家开发商,并且其中大部分游戏将于 2021 年及之后登陆 Stadia。 尽管没有给出单个游戏的具体信息,不过目前在 AndroidPolice 网站已经列出了 50 多款未公布的游戏以及 100 多款已经可在其他平台游玩的游戏。 Buser表示,计划登陆 Stadia 的 400 余款游戏可作为谷歌打算长期发展该平台的证明。公司向 Stadia 平台投入了很多精力并且对其未来表现非常期待。目前谷歌对于Stadia 的未来规划已经延伸到了 2023 年。 目前 Stadia 平台的开发团队包括谷歌内部的工作室以及 Harmonix 等合作伙伴。此外,谷歌已经聘请了一些业界知名人士,包括前育碧和 EA 制作人 Jade Raymond 和前索尼 Santa Monica 工作室负责人 Shannon Studstill。 Buser 表示未来 Stadia 平台上的独占游戏会迅速增加,并且一些诞生自云游戏平台的游戏将会做到传统游戏平台上的游戏做不到的事情。\"因为它们摆脱了 PC 或者主机这类玩家客厅里的网络设备的限制\",Buser 补充道。来源:theverge.com -
2个月免费活动推出后,谷歌云游戏平台Stadia用户激增
这次是个机遇。 谷歌推出的云游戏平台 Stadia 从推出起就不太顺利,先是因为发货安排出了问题导致不少预购用户没能提前收到激活码,后又因性能表现没能达到承诺、游戏阵容太孱弱而备受诟病,首发表现低于预期。不过最近,谷歌 Stadia 用户突然激增,一方面是疫情的缘故,另一方面则是因为官方推出了 2 个月免费畅玩高级会员活动。 目前全球首疫情影响,不少人都被迫居家隔离,也因此越来越多人选择在家玩游戏打发时间。对于从来没有在游戏硬件上做过任何投资的人来说,「云游戏」绝对是一个非常不错的选择。 顺水推舟,谷歌在 4 月 8 日开展了为期 2 个月的免费畅玩 Stadia Pro 高级会员的活动,所有 Stadia 用户都能参与,甚至还不是 Stadia 用户的人,只要注册一个谷歌账号就能得到资格。 「免费」实在是太强大了,根据分析公司 Sensor Tower 的数据,在活动开始的首周,谷歌 Stadia 的手机客户端的新增下载量就突破了 22.5 万次,超过了服务去年 11 月刚上线时的数据。而活动开展至今才两周出头,谷歌 Stadia 的手机客户端已得到超过 100 万次安装量。 在疫情和免费活动的双重影响下,谷歌 Stadia 能够触及到许多原本没法触及的用户,希望这次机遇能让谷歌 Stadia 的情况有所好转吧。来源:DualShockers