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PS5可用空间疑似为664GB
容量可能有些吃紧。 国外论坛 ResetEra 的一名用户贴出了数张疑似 PS5 系统的截图。从截图上来看 PS5 系统可用空间为 664GB,游戏库里有一个预装游戏《宇宙机器人 游戏空间》占用了 2.38GB。 这个容量倒也不算意外,PS5 标称 825GB,对应实际容量为 768GB。由此看来系统占用了大约 104GB。 图片上有出现黑色鼠标光标可能意味着泄露者在连接采集卡之类的设备。 -
次世代Xbox外置存储卡官网上线,今年年底上市
价格尚未公布。 存储大厂希捷上线了与微软合作的 Xbox Series X 外置扩展卡的详情页面,预计 2020 年假期推出,估计与 Xbox Series X 同期上市。 该存储卡性能表现与内置 SSD 相同,支持 Xbox 高速架构特性。此前的拆机详情已经证明了其散热方式和内置 SSD 一致,可确保性能稳定发挥。 次世代 Xbox 游戏必须存储在内置 SSD 或者这种扩展卡当中;而以往世代的游戏可以选择存储在 USB 外置硬盘中,也可以选择存储在内置 SSD 和扩展卡享受到 Xbox 高速架构的功能。 另外官网还透露了该存储的一些参数,目前只有 1TB 容量可选,以及三年的质保期。值得一提的是其为 PCIE Gen 4*2 通道 NVMe,范围符合 2.4GB/s 的速度。价格方面还有待日后公开。来源:希捷 -
Epic:与索尼在新世代引擎上的合作早在三四年前就开始了
存储结构限制了游戏开发渐成共识。 Epic CEO Tim Sweeney 在最新一期 Edge 的采访中透露,该公司在过去三四年里一直与索尼公司合作,为「虚幻引擎 5」带来 Nanite 技术。 在采访中,Sweeney 表示 Epic 和索尼之间的讨论几年前就开始了。“至少三四年前,我们开始和 Mark Cerny 讨论次世代的可能性。”Epic 和索尼之间的对话围绕着这一点展开:游戏硬件中的存储架构限制了开发者在制作游戏时所能做的东西。 PS5 的存储系统引人注目。凭借定制 SSD,PS5 处理游戏数据的速度比 PS4 快 100 倍,并将显著加快加载速度,满足次世代游戏的需求。Sweeney 说,与索尼的合作比与微软的合作时间更长,Epic 团队能够很早就接触到索尼的次世代硬件,这对「虚幻引擎 5」选择在 PS5 上进行技术演示这个决定有影响。 Sweeney 说: 索尼意识到存储系统可能会发生革命性的变化,围绕此实现了一个新的平台,这做得非常出色。 PlayStation 5 不仅拥有大内存,还拥有非常高的带宽和低延迟的框架,来访问数据以及将其传输到任何需要的地方。 他还详细描述了 PS5 如何“高效地”渲染纹理,“将其从高速 SSD 解压后提取到内存中的所需位置”。 在「虚幻引擎 5」技术演示后不久,Epic 详细介绍了 Nanite 的用途。这项新技术可以让美术“创造肉眼所能看到的尽可能多的几何细节”。在实际操作中,这意味着 Nanite 可以让由数十亿多边形组成的电影质量资源的作品直接导入虚幻引擎,并且可以实时流式传输和缩放。 在上个月的夏季游戏节直播中,Sweeney 表示,PS5 的存储系统“绝对是世界级的”,并补充说,“我认为这将实现过去我们只能想象的沉浸感。加载界面的时代已经结束了,在游戏里随着玩家探索反复载入的日子结束了。”来源:gamesradar -
开发者:次世代主机让《瑞奇与叮当 裂缝》新特性得以实现
一切为了打造更为沉浸的新世界。 PlayStation 官方放出了独占作品《瑞奇与叮当 裂缝》的开发者日志视频,该作创意总监 Marcus Smith 介绍了游戏的一些细节,谈到了 PS5 的 SSD 和手柄等新特性如何为新作的进步提供条件。视频地址 《瑞奇与叮当 裂缝》的故事背景是,一位神秘的敌人到来并意外地破坏了时空连续性,导致维度裂缝四处爆发。Marcus Smith 解释道,这些快速的穿越只能在 PS5 上实现。在到达新世界之前没有加载界面,主角几乎可以瞬间穿过那些破裂的传送门。 “加载界面已经是过去式了,现在一切都是为了带来令人兴奋的新冒险。”Smith 说到。 《瑞奇与叮当 裂缝》中的武器将充分利用 DualSense 手柄的特性,比如视频中那把双管猎枪一样的武器,轻按 R2 将发射一发子弹,重按 R2 将双管齐发。过程中将感受到扳机键的张力变化,仿佛实际握着枪一样。让所有的武器都更有沉浸感。3D 空间音频也将强化身临其境的感受。 得益于更强大的性能,本作也将是系列中内容最丰富的一作,更多的探索内容,世界细节更丰富和更多敌人,将帮助营造出一个更真实的世界。 Insomniac 已经在《瑞奇与叮当》系列耕耘了近 20 年,《瑞奇与叮当 裂缝》目前还没有发售日期,未来将公布更多消息。同时,该工作室目前也在开发《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》。来源:GameSpot -
《蔑视》开发者:CPU才是次世代的最大变革
他认为本世代的问题在于 CPU 太弱了。 由塞尔维亚的 Ebb 工作室开发的《蔑视》(Scorn)在上周 Xbox 直播节目中亮相,是一款充满诡异恐怖气氛的第一人称冒险游戏。本作的总监 Ljubomir Peklar 认为,尽管所有人都在讨论固态硬盘,但真正改变次世代游戏的将是主机的 CPU。 在 MSPowerUser 的采访中,Peklar 解释了只登陆次世代平台的原因: 我们并不想(在本世代主机上发售《Scorn》),因为我们希望我们的游戏以 60 帧的速度运行。如果没有巨大的牺牲,这(在本世代主机上)几乎是不可能的。次世代是关于响应速度、平滑和更少的时间浪费。这些提升有一个问题:它们很难通过视频或截图来展示。 Peklar 表示次世代将由 CPU 定义: 每个人都在吹捧 SSD 是下一个重大变革,是的,SSD 将有助于加载和移动数据。但当前本世代各种问题的罪魁祸首是 CPU。次世代与本世代最大的不同将来自于此。 Peklar 接着补充道:“次世代硬件使开发变得更简单,因为你不再需要做那么多跑腿杂活,你可以只专注于艺术。” 《Scorn》在 Xbox 直播节目上的预告都是预渲染镜头,并没有展示玩法。对此,Peklar 表示:“微软在传递信息上有些问题,人们期待的是百万投资的 3A 游戏能够展示次世代视觉效果,还有最重要的游戏玩法。”来源:VG247 -
专利显示PS5或将采用盒式固态硬盘设计
看起来似乎很容易更换。 前段时间,索尼在巴西专利局的一份 SSD 固态硬盘专利被发现,但当时还不清楚这种固态硬盘将用于何种设备上。如今这份专利文件在日本专利局的原稿被发现,证实了这种盒式固态硬盘是用于游戏主机的。 这份专利于 2018 年 12 月 28 日提交,2019 年 8 月 5 日通过。考虑到 PS5 的大致研发时间,不出意外应该是 PS5 的固态硬盘设计。SIE 日本在专利文件中描述道:“这是一种能记录各种数据的存储媒介,比如文字、图片、动画、声音和程序。通过这个盒子的引脚和游戏主机提供的一端相连,提供数据的读取。”外媒做的渲染图 这种盒式 SSD 在外观和引脚设计有别于现在主流的 SATA3 和 M.2 固态硬盘,尚不知晓它将提供怎样的速度和容量,但这种外型设计可能暗示 PS5 也会像 PS4 那样,可以比较方便地进行内部硬盘更换。来源:LETSGODIGITAL