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SE幻想RPG手游《Last Idea》2019年春季上线
「图片」Square Enix宣布此前公开过的幻想RPG《Last Idea》将于2019年春季登录IOS/安卓平台。玩家将扮演一位宝藏猎人,在城堡中救下一位正被怪兽攻击的神秘少女,冒险的故事就此展开...... -
Square Enix公布TGS 2018参展游戏阵容
终于能知道《余生》是个什么样的游戏了。 今日,Square Enix 在官网公布了 TGS 2018 的参展游戏阵容,备受关注的《王国之心3》《勇者斗恶龙 建造者2》《美妙世界 Final Remix》等作品均在其列。除此之外,还有多款游戏将在现场提供试玩和舞台活动。详情如下:王国之心3PS4/Xbox One试玩、视频、舞台勇者斗恶龙 建造者2PS4/Switch试玩、视频、舞台最终幻想14PS4/PC试玩、视频、舞台美妙世界 Final RemixSwitch视频、舞台百万亚瑟王 圣灵之血PS4视频、舞台勇者斗恶龙10WiiU/PC/3DS/PS4/Switch舞台东京偶像计划iOS/Android舞台正当防卫4PS4/Xbox One/PC视频、直播余生PS4/PC视频、直播古墓丽影 暗影PS4/Xbox One/PC视频、直播 Gestalt OdiniOS/Android视频Fantasy Earth GenesisiOS/Android视频最终幻想15PS4/Xbox One视频寂静之人PS4/PC直播最终幻想 Record KeeperiOS/Android/PC直播最终幻想 勇气启示录iOS/Android/PC直播莫比乌斯 最终幻想:破灭的战士iOS/Android/PC直播GEMS COMPANY舞台、直播 TGS 2018 将会在9月20日~23日举行,其中20、21为媒体日;22、23为公众日,届时现场提供大量游戏的情报和试玩,如果你无法亲临现场,也可以关注我们的报道。来源:Square Enix -
为什么Square Enix与《杀手》工作室分道扬镳了?
如果不是IO制作的《杀手》,那就没意义。 Square Enix 从《杀手》系列开发商IO Interactive 撤资,也许是今年最令人惊讶的新闻之一。很多人都对此表达了自己的不理解,而面对外界的诸多猜测,Square Enix 社长松田洋佑在近日接受GamesIndustry 采访时解释了撤资的原因。 松田洋佑表示:“我个人是非常喜欢《杀手》这个游戏的,我认为它是独一无二的,但我必须从开发成本和表现来看待它。在这种情况下,我们对《杀手》的期待并没有得到充分实现。” 这样的解释并不让人感到意外。虽然《杀手》可以算是2016年最棒的游戏之一,但它的销量并不出色,而分章节发售的形式也没有得到粉丝的青睐。《杀手》得到的正面评价太少,来得也太晚。 “我们必须就和《杀手》开发组的关系作出决定,”松田洋佑接着说道,“我希望他们能够继续开发这部游戏,但在我看来,就进一步投资游戏而言,如果他们能和我们之外的其它合作伙伴合作,那就再好不过了。”松田洋佑 但好在Square Enix与 IO 之间的良好关系为 IO 争取到了一个相比如今其它开发商更好的结局:他们得以保留了自己对《杀手》(Hitman)这个 IP 拥有权。要知道,大部分发行商通常会保留 IP,然后交由另一个工作室继续制作。 “因为我坚信如果不是 IO 开发的《杀手》,那么它就不是真正的《杀手》。我个人真的很喜欢这个游戏,而我相信粉丝们也和我想的一样。所以我觉得让《杀手》这个系列延续下去的办法,就是让 IO 继续开发。” 此外,Square Enix与漫威工作室的合作可能是导致这一切的原因的一部分,目前我们已知开发了《古墓丽影》的水晶动力工作室,以及《杀出重围》Eidos 蒙特利尔工作室都在开发漫威相关作品。松田洋佑并没有对此提供多少细节,他只表示为了让复仇者计划变为现实,公司在这方面投入了“相当多的开发资源”。如果真是如此,《杀手 第二季》没有足够资源继续也就是顺理成章的事了。来源:VG247 -
《女神侧身像》制作人、FF系列美术设计离开SE
《女神侧身像》续作的希望越来越渺茫了…… 昨日(4月1日),知名游戏制作人山岸功典(《女神侧身像》系列),美术设计师上国料勇(FF系列美术设计)宣布从 Square Enix 退社。 山岸功典长期和 tri-Ace 合作,担任了《女神侧身像》系列、《星之海洋》系列制作人。当年 tri-Ace 还是“精品日式RPG”的保证,之后逐渐表现贫乏,到2015年已被收购。而《女神侧身像》系列IP 一直在 Square Enix 手里,2016年还推出了手游……随着山岸功典的离开,让人觉得《女神侧身像》真的已经成为回忆了。 山岸功典表示今后会和其他公司合作推出新的游戏,届时还请大家多多支持。至于在4月1日发表这个消息,信与不信全凭各位。 上国料勇加入 Square Enix 已经18年,曾担任《最终幻想10》的美术概念设计,《最终幻想12》的背景美术监督、《最终幻想13》《最终幻想15》的美术监督。 上国料勇表示今后会以自由职业者的身份参与美术创作。 希望两位创作者能顺利开启新的旅程,继续带来精彩的作品。 -
移动游戏《最终幻想7 Ever Crisis》新预告公开
本作将在2022年开始测试。 今早(6 月 17 日)的《最终幻想7》25 周年纪念直播活动中,Square Enix 放出了移动游戏《最终幻想7 Ever Crisis》的全新预告片,时长 2 分钟。视频地址 《最终幻想7 Ever Crisis》包含了《最终幻想7》补完计划的所有作品,如 1997 年的原版游戏,电影《圣子降临》,游戏《危机之前》《核心危机》《地狱犬的挽歌》等。本作采用分章节的表现形式,不同作品都拥有自己的章节。 《最终幻想7 Ever Crisis》将于 2022 年进行 Beta 测试,游戏登陆 iOS / Android 平台。来源:GameSpot -
夜光组新作《Forspoken》已在欧洲通过分级
也透露了部分剧情设定 Square Enix 夜光组开发的《Forspoken》今日已经通过了欧洲 PEGI 的分级。因为游戏内包含了强烈的自杀暗示、粗口、使用酒精、包含了内购等元素,游戏被划分为了不适合 18 岁以下未成年人游玩的级别。 根据 PEGI 的描述,“游戏内还包括了逼真的暴力场景,包括一名妇女被一群暴徒围攻、拳打脚踢、并用枪指着她的头。还有针对幻想角色的暴力,他们被攻击击倒,并留下了黄色的血液。” 分级细节还描述了在游戏中的某一时刻,主角似乎打算在醉酒后自杀,然后被一个神秘实体所拯救的桥段。 《Forspoken》于 2020 年 6 月公布,是 Square Enix 夜光组制作的首款游戏。据报道,它会在 PS 系主机拥有两年的独占期。游戏主角由英国女演员 Ella Balinska 饰演,其代表作是 2019 年版的《霹雳娇娃》。经过一次跳票,《Forspoken》将于 2022 年 10 月 11 日正式发售,登陆 PS5 与 PC 平台。来源:VGC -
Square Enix 2021-22财年财报:游戏业务持续发展
其它业务领域也在稳步发展。 Square Enix现公布了 2021-22 财年公司财报。财报统计日期为 2021 年 4 月 1 日至 2022 年 3 月 31 日。 财报具体数据如下:公司总销售额为 3652.75 亿日元,同比上涨 9.8 %;营业利润为 592.61 亿日元,较去年同期增加 25.5 %;净利润为 510.13 亿日元,同比增长 89.3 %。 Square Enix 还提到,公司的数字娱乐业务在该财年的销售额为 2796.8 亿日元,同比上涨 6 %。2021 年 4 月至 2022 年 3 月,Square Enix 推出了诸多游戏作品,包括《尼尔 人工生命 升级版》《最终幻想7 重制版 间奏》《漫威银河护卫队》《三角战略》等等。 与此同时,《最终幻想14》与《勇者斗恶龙10》等在线游戏都推出了新内容。各种移动游戏和网页端游戏也在持续运营中。 其它业务方面,娱乐活动相关的业务收入得到了一定恢复,并且重新盈利。出版业务的表现相当亮眼,授权商品的销售额相较去年也有增长。来源:Square Enix -
《三角战略》制作人访谈:打造“符合现代风格”的战略游戏
来看看制作人对各种问题的回应。 战棋策略类游戏《三角战略》已于 2022 年 3 月 4 日登陆 Switch 平台。本作结合了「HD-2D」美术风格、优良的叙事与精巧的战棋系统,收获了不少玩家的好评。 在官方邀请下,游戏时光与其他媒体同仁共同采访了制作人新井靖明(Yasuaki Arai)先生,请他解答玩家们关心的问题。 新井靖明制作人 Q1:团队过去的作品大多以 RPG 为主,为何《三角战略》做成策略战棋类的游戏? A1:因为我们认为这个游戏类型最适合描写以往作品较难以表现的“群像剧”形式。 Q2:《三角战略》和其他策略战棋游戏相比有何异同? A2:相同点在于,《三角战略》同样包含以地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合制战斗;不同之处则是,根据玩家的“信念”,有时剧情不会照玩家所想的那样发展。 Q3:《三角战略》是否运用了之前《八方旅人》的开发经验? A3:制作时有参考《八方旅人》的素材数量等等。 Q4:开发中遭遇的最大挑战是什么? A4:最大的挑战是打造出“符合现代风格的战略游戏”。更详细地说,制作组需要精简玩家要掌握的数值(TP);让 UI 更加清楚易懂;还得重新检视游戏性(追击、合作、加入性能独特的单位并保持游戏平衡)等等。 Q5:未来会考虑用其他的美术风格(比如更换人设、不再是「HD-2D」)推出作品吗? A5:请恕我不发表评论。这点与「HD-2D」一样,要看各位玩家的反应。另外,我们依然在摸索符合玩家喜好的画面风格。 Q6:为什么想到和千住明老师合作推出游戏配乐? A6:主要原因是制作团队与千住明老师本来就认识。但另一方面,千住明老师在大河剧等作品中创作的壮阔音乐非常适合本作。 Q7:从试玩版公开到现在,玩家给予了哪些回应?团队根据玩家的回馈做出了哪些调整? A7:我们收到了非常多的回馈意见,正式版所做的调整也在发布在了网站上,有兴趣的朋友可以进入官方网站查阅。 Q8:未来是否会有延伸剧情或是补充前传故事的 DLC 更新内容?是否会推出战棋类型续作? A8:针对 DLC 内容,目前还没有相应计划。如果有机会推出续作,我会非常高兴,还请大家多多支持。 Q9:《三角战略》是否会移植到其他平台? A9:目前还没有这样的计划。 Q10:剧情方面,为何选择三方势力对峙和盐铁大战作为故事的背景设定?是否参考了现实世界的历史? A10:我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标进行创作,我们认为“三方对峙”和“盐铁大战”是最容易让玩家融入剧情的背景设定。至于是否参照史实,我们没有这样做,盐和国家方面则参考了很多文献。 Q11:为什么选择以天秤的决定选择剧情走向,而不是让玩家直接从对话做决定? A11:因为最初决定了“随著玩家的游玩风格而产生变化的剧情体验”这项方针,我们认为这是最适合实现目标的做法。 Q12:随着剧情深入,不少玩家表示流程中的一些抉择让其十分犹豫。因此请问在天平系统设计之初,开发团队是如何考虑将其与故事剧情、游戏玩法相结合的呢? A12:最初我们便决定配合玩家的信念和正义,要让“每一个选项看起来都像正确答案”,并以此方针设计选项、台词和探索篇的文本。 因为本作描述人与人之间的战争,主线故事无法轻易加入战斗桥段。相对地,我们决定将每一场战斗赋予重要意义,因此各种事态发展为战争的过程与决定,也一样具有相应的重要性。如果各位玩家能因此体验到苦思的乐趣,就是我们的荣幸了。 Q13:天秤的三种路线中,您自己最喜欢的路线是哪条? A13:贝尼迪克特决定的路线(功利方向称霸线——编者注)。现在想起中村先生在罗兰决斗那段剧情的演技,仍会令我热血沸腾。贝尼迪克特军师为了引领主角走上霸王之路所做的决定与策略,让我绞尽了脑汁,所以特别有感情。 Q14:您会怎样推荐玩家来选择路线作出决定? A14:一周目时请一定不要参考攻略资讯,依循自己相信的信念和正义来游玩。 Q15:游戏中剧情所占的比重非常大,为什么会这样安排呢? A15:因为本专案的主旨是“成人能打从心底享受的故事”。个人重新意识到,要遵守公司的理念:提供最精彩的“故事”,增进全世界人们的幸福。这样做确实能在最后回应玩家的期待。 Q16:请问团队是如何处理剧情与战斗之间的平衡呢? A16:秉持“为成人创作”的主旨,我们特别留意不让战斗发生得太随便,要明确决定与谁为战和为何而战。这导致我们必须缩减剧情中的战斗,但也让每一场战斗的份量更加充实。正传缩减的战斗则改以「战斗推演」的形式呈现,让玩家能享受到各式各样的变化。我们将剧情与战斗的分量分开考虑,以保持适当平衡。 Q17:《三角战略》中角色职业固定,并不能横向转职,为什么这样设计? A17:由于“符合现代风格的战略游戏”这项方针,我们特别注重让游戏容易上手并方便游玩,因此才会采用这样的设计。 而且如果使用高自由度的自定义系统,每个角色都能任意转职,我们担心最后会产生最佳职业组合(例如所有角色都从高处射箭),导致好不容易打造的创意白费。 在开发团队多次讨论之后才决定目前的方向,也就是让每个单位都具备容易掌握的特色,使玩家可以享受从战略角度编组己方部队的乐趣。这样的选择还让每个角色的个性和背景更加立体,角色的台词和形象也更具说服力,对撰写剧情也有帮助。 Q18:职业升级时的勋章和强力绝技的点数都不容易入手,这样设计的理由是什么? A18:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限的资源,享受战略上的乐趣。本作还以多周目为前提进行设计。点数的入手难度同样是刻意设置的,希望让玩家产生多玩几轮的动力。 Q19:在普通难度时,我方角色等级似乎永远跟不上关卡的推荐等级,获取资源也不算容易,为什么这样设计? A19:主要是为了让玩家借由「战斗推演」练级。另一个原因是,基于本作获得经验值的设计,即使角色等级还不到推荐等级,在战斗中也能追上,万一游戏结束,经验值也能继承,所以希望玩家用更轻松的心情挑战战斗。 我在开发的最后阶段,将游戏从头玩到尾,刻意以低于推荐等级的等级挑战,享受在惊险刺激的战斗中练级的乐趣。 Q20:目前游戏已经发售了,请问您觉得达到了您的预期吗? A20:我个人认为本作的反响超出预期。特别是游戏剧情,由于我身为负责人,原本很担心玩家会如何评价本作的剧情,不过实际上得到许多玩家的好评,让我松了口气。 Q21:采访的最后,您还有什么想对玩家说的话? A21:非常感谢各位玩家游玩本作。听到各位表示“玩得很开心”,就是我们最大的动力。今后也请继续支持我们。 感谢新井靖明先生接受我们的采访。《三角战略》现已正式发售,如果你想了解本作的更多信息,还可阅读我们站内的评测文章:《三角战略》评测:不够完美的战棋类佳作 -
策略RPG《神领编年史》公开,2022年发售
实时战棋? 在今天的「State of Play」发布会上,Square Enix 公开了策略 RPG 新作《神领编年史(The DioField Chronicle)》。视频地址 Square Enix 表示本作采用了全新的「即时战术战斗(Real-Time Tactical Battle)」系统。 《神领编年史 The DioField Chronicle》以融合奇幻、中世纪与现代的独特世界观展开扣人心弦的故事,是一部全新军事战记型策略模拟RPG。本作的特征是独特的精致画面与崭新且深奥的即时战斗系统。 在本作逼真且使用独特质感表现立体感的战场上,玩家只要依各部队的长处精准地下达指令,就能体验运筹帷幄的乐趣。这个名为即时战术战斗的系统拥有非常高的自由度,只要能迅速下判断并展现游玩技术,就能有利地推进战斗。 游戏预计于 2022 年登陆 PS4/PS5/Switch/Xbox One/Xbox Series X|S/PC 平台,支持中文。 -
《天堂的陌生人 最终幻想起源》直播活动将于12月18日举行
星期六公布新情报。今日下午,《天堂的陌生人 最终幻想起源》官方宣布将于12月18日举办直播活动。本次活动邀请到北濑佳范、藤原仁等人参加,节目将揭晓初代《最终幻想》与《天堂的陌生人 最终幻想起源》之间的联系。12月18日也是初代《最终幻想》的发售日,官方将举办对应的庆祝直播。《天堂的陌生人 最终幻想起源》将于2022年3月18日发售,支持中文。