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彭博社记者:E3前后Square Enix不会有大型线上发布会
但会以单独的小型新作公布活动取代。 彭博社记者望月崇在社交媒体爆料称,Square Enix 不会在 E3 时间点前后举行大型线上发布会来公布新作品。不过,我们仍会看到单独而小型的 SE 新作公布活动。 据望月崇透露,SE 不举办大型线上发布会主要是因为疫情原因,要准备大型线上活动变得比较困难,因此选择采用单独公开新作品的小型活动形式。 SE 刚刚公开了财报,同样由于疫情原因,SE 没有对下一个新财年作出财务预测。我们尚不清楚 SE 在新财年会有什么新游戏,不过可以肯定的是,SE 短时间内不会推出次世代主机专属的作品。目前我们就耐心等待即将到来的小型公布活动好了。来源:社交媒体 -
吉田直树谈疫情影响:《最终幻想14》开发放缓,但请玩家们放心
希望《最终幻想14》的开发运营能够早日回归正常。 今天,《最终幻想14》制作人吉田直树发表了一封公开信。吉田直树在信中讨论了疫情所造成的影响,并向玩家们通报了《最终幻想14》的更新进度。 以下是信件内容的要点整理:虽然 Square Enix 已有员工确诊新冠肺炎,但吉田直树和《最终幻想14》开发、运营团队均保持健康状态。与此同时,吉田直树等人也祝福各位患者早日康复。《最终幻想14》5.25 版本正在开发和调试中,该版本仍会按时上线(国际服已在 4 月 7 日更新)。不过为了保证游戏的正常运行,部分员工需要在确保安全的前提下回到公司工作。尽管近期的更新没有什么困难,但此次疫情还是给《最终幻想14》的开发工作带来了严重影响。因为欧美各国和东京的封锁措施,游戏的图像绘制工作、角色配音工作和后续开发计划都不得不放缓。因此,原定于今年 6 月中旬推出的 5.3 版本可能会延期数周甚至一个月以上。此外游戏中出现的一些 BUG 也无法及时修复。 即便如此,吉田直树仍然希望各位玩家放心。他表示《最终幻想14》的运营将继续进行,团队成员也会提供支持。吉田直树还提到,虽然许多玩家现在都被迫待在家中,但他希望大家能在《最终幻想14》的世界中获得快乐,共同度过这段艰难的时光。来源:《最终幻想14》官网 -
《最终幻想7 重制版》原声集PV公开 5月27日发售
本体包含 7 张原声碟。 《最终幻想7 重制版》现已登陆 PS4 平台。Square Enix 趁热打铁,发布了本作原声音乐集的宣传影片,时长为 1 分钟。 《最终幻想7 重制版》原声集将于今年 5 月 27 日上市。本商品分为「普通版」和「特别版」两种款式,售价分别是 6500 日元(人民币 422 元)和 7777 日元(人民币 505 元),税费另算。「普通版」含有 7 张原声碟,「特别版」附加一张奖励盘和特制豪华包装。 本次音乐集包含大量《最终幻想7 重制版》游戏配乐,此外还收录了全新主题曲「Hollow」。详细歌单请前往官网链接查看。 另外日本索尼商城也将推出《最终幻想7 重制版》限定 Walkman ,预售价格为 36500 日元(人民币 2368 元),税费另算。来源:Square Enix/索尼 -
Square Enix 2020财年第二季度财报:利润显著增长
不过PC、主机游戏业务表现不佳。 Square Enix 在今日公布了公司本财年 Q2 财务报告。截止至 2019 年 9 月 30 日, Square Enix 2020 财年上半年净销售额累计达 1207 亿日元,同比增长 8.2%;营业收入为 159 亿日元,同比增长 62.9%;经常性利润为 156 亿日元,同比增长 6.1%;纯利润为 109 亿日元,同比增长 32.0%。 具体到主机、PC游戏上(不包含 MMO),由于缺乏新作,该部分的净销售额同比下降显著;去年发售作品的后续销售情况也并不理想。与此同时,手游《浪漫沙加Re・Universe》和《最终幻想14》表现良好,带动了整个部门净销售额的增长(注:同比增长 4.2%)。 游戏总销量(含实体版和数字版)从 1008 万份下滑至 865 万份,这主要是因为北美、欧洲地区游戏销量的大幅下降,日本和亚洲地区的游戏销量均有小幅上升。 此外,公司纸质和数字内容的发行业务均取得了不错的进步,其中 APP《漫画 UP!》营收显著增长;IP 周边的销售也比去年同期取得了更高的销售额。来源:Square Enix -
Square Enix谈夜光制作组:期望打造比肩「最终幻想」与「勇者斗恶龙」的世界级新IP
夜光制作组的野心很大。 夜光制作组(Luminous Productions)是由 Square Enix 在 2018 年 3 月宣布创立的全新游戏工作室,其目标是创造全新 3A 游戏,向全世界展示前所未见的娱乐内容。 在工作室创建近一年半之际,制作组官网在今日刊登了一篇与 Square Enix 社长松田洋佑,以及夜光制作组总负责人荒牧岳志的对谈采访,聊了聊工作室的近况和未来的目标等等,下面是采访内容的重点汇总。松田洋佑(Square Enix 社长) ● 夜光制作组目前的项目是一款面向全球市场的 AAA 级原创新游戏。 ● 工作室成立之初大部分是由《最终幻想15》的开发成员组成的,但现在有许多新人,甚至海外的开发者也加入到了团队中。未来也继续欢迎各个不同国家,背景以及文化的开发者加入。 ● 工作室的最终目标是将艺术与最尖端的技术融合,为全世界玩家们创造前所未有的游戏体验。 ● 在今天,投入这么大的资源创造一个全新的 IP,并放手让开发者进行各种尝试是很难得也很少见的,但松田社长认为游戏行业一直都是这样一个高风险的行业,不冒风险,不舍得投入,也就不会有高回报。 ● 技术的进化将会如何改善/改变游戏体验? 松田社长希望夜光制作组将在未来不断寻找这个问题的答案,不断追寻更加刺激,好玩和精彩的游玩体验。荒牧岳志(工作室负责人,之前是《最终幻想15》首席程序员) ● 夜光制作组目前大约有 130 人,其中大约有 20 人来自海外,他们大多数都有参与过知名游戏的开发。在 130 人中,程序员和设计师大约各占了三分之一左右。 ● 工作室目前有多个内部项目正在进行中,包括引擎开发和其他内部研发。 ● 工作室的任务和挑战是面向全球玩家,制作一个能够比肩「最终幻想」和「勇者斗恶龙」这两大品牌的全新 IP。 ● 荒牧岳志认为夜光工作室的强项是技术和美术设计。他认为夜光工作室是全球少数能够开发大型开放世界游戏的工作室,自身技术并不比世界上其他工作室差;美术设计上,他们有和Visual Works ( Square Enix 旗下著名 CGI 工作室)一起工作的经验,因此在美术设计,以及预渲染图像技术上也很有信心。 ● 夜光引擎(Luminous Engine)也是工作室引以为傲的技术产品之一,这个引擎正随着新技术的发展不断进化,目前最新的「光线追踪」等技术也已经支持。 ● 除了图像技术之外,工作室还在研究 AI 自动化方面的技术,例如通过 AI 生成场景和动画,进行 QA 测试并收集反馈。 ● 此外,夜光引擎现在加增加了对移动设备的支持。荒牧岳志表示移动游戏市场正在不断扩大,尤其是现在越来越多的年轻人都选择移动游戏,通过让夜光引擎支持移动设备,可以让他们将游戏保持高质量的同时,更方便移植到移动端,以扩大游戏的受众群体。 ● 夜光制作组内部氛围非常自由,每个人都可以在例行的学习会和演讲上畅所欲言,提出各种想法和意见,有时还会通过直播的方式在内部和所有人公开分享。来源:Luminous Productions -
Square Enix公布TGS 2019参展游戏阵容
阵容很丰富啊。 Square Enix 昨日在官网公布了 TGS 2019 的参展游戏阵容,《最终幻想7 重制版》《勇者斗恶龙11S》《漫威复仇者》等多款作品均将出场,此外《最终幻想 水晶编年史》重制版和《星之海洋 初次启航R》等作品也将公布新演示,详情如下:最终幻想7 重制版PS4试玩、视频勇者斗恶龙11SSwitch试玩、视频、舞台最终幻想 水晶编年史 高清重制版PS4/Switch/iOS/Android试玩、视频、舞台最终幻想14PS4/Win/Mac试玩、视频、舞台漫威复仇者PS4/Xbox One/Win/Stadia视频、舞台圣剑传说3 重制版PS4/Switch/Win视频、舞台帝国沙迦网页视频、舞台星之海洋 初次启航RPS4/Switch视频、舞台勇者斗恶龙10PS4/Switch/Win/WiiU/3DS视频、舞台浪漫沙迦3 重制版PS4/Switch/Xbox One/Win/PSV/iOS/Android视频、舞台浪漫沙迦 Re UniverseiOS/Android舞台海岛大亨6PS4视频、座谈会幻影战争iOS/Android视频八方旅人 大陆的霸者iOS/Android视频最终幻想 Brave ExviusWin/iOS/Android座谈会最终幻想 集换式卡牌座谈会 TGS 2019 将会在9月12日~15日举办举行,其中12、13为媒体日;14、15为公众日,届时现场会提供大量游戏的情报和试玩,如果你无法亲临现场,也可以关注我们的报道。来源:SquareEnix官网 -
Square Enix正考虑《勇者斗恶龙9》的重制
不过暂未确定平台。 《勇者斗恶龙9 星空的守护者》发售于2009年7月11日,数来今年正好是游戏的十周年。为庆祝这个日子,Square Enix在昨天举办了一场游戏的座谈会,邀请了当初的几位主创共同聊了聊本作的相关内容,其中便谈到了重制的可能。 系列监制三宅优表示Square Enix一直在考虑本作的重制。对主创们来说这是很特别的一作,不过至今尚未决定登陆哪个平台比较合适,暂时心里也没有理想的工作室来负责重制工作(注:此时一旁的level-5社长日野晃博开玩笑说交给他们吧,几个月就能搞定)。 而关于登陆平台,目前主要考虑的有手机和Switch,尤其是后者。实际上在Square Enix收到重制的请愿中,有80%~90%是希望《勇者斗恶龙9》能够登陆Switch。 不过在座谈会的末尾,主创们也提醒大家并不是真的在进行重制了,只是一次头脑风暴。不过这一过程确实让在座的各位主创有了不少想法,如果有新的消息一定会及时通知大家。来源:siliconera -
《漫威复仇者》的开发将惠及Square Enix其它工作室
说不定,未来双方还会有进一步合作。 以目前的热度来看,漫威的「复仇者联盟」IP 无疑是一块大蛋糕,谁不想分一杯羹呢?Square Enix CEO 松田洋祐在近日接受采访时就表示,《漫威复仇者》的开发也将惠及 Square Enix 的其它各工作室。 采访中,松田洋祐谈起制作这一项目的原因,他说:「首先,因为它是如此巨大的一个 IP,我认为它为我们游戏设计方面提供了很大的潜力。我们现在还在制作《漫威复仇者》,但我相信我们从中得到的东西,将会成为我们工作室未来发展的杠杆。因此,我决定与漫威一起开发这一个大 IP。」 而被问及 Square Enix 和漫威之间是如何达成合作时,松田洋祐表示这是项目背后的两个工作室 —— 水晶动力和艺夺蒙特利尔的智慧结晶。 《漫威复仇者》将于 2020 年 5 月 15 日登陆 PS4、Xbox One、Stadia 以及 PC。来源:PSLS -
Square Enix也在考虑自家的订阅服务 让玩家更容易玩到经典游戏
只要代码找得到的话。 作为一家历史悠久的大厂,Square Enix手头可以说是有着非常多各具特色的IP,无论是小众亦或是风靡全球,都有着相当数量的拥趸。 但随着时间流逝,很多名作可能随着机器损坏、卡带丢失、兼容问题等多方面的原因再也无法玩到了。不过钟爱Square Enix老游戏的玩家们有好消息了:在今日接受外媒采访时,社长松田洋祐表示正努力将公司历史上的游戏都数字化,建立一个游戏库,以供玩家玩到。 “我们正想方设法做这件事。”松田洋祐谈到,“经常能听到这种呼声。玩家们现在有许多种方式能玩到公司大多数的主力作品,而更经典的像大家以前在FC上玩到的那些名作,我们也正努力让玩家们能够玩到。在公司内部其实已经在着手将这些作品移植到丰富的平台上了,未来可能以订阅或串流的形式推出我们自己的专属服务。” 松田洋祐以Bethesda的串流服务为例继续讲到,“我认为每个公司都在朝着这个方向努力着,所以我们也想更主动地参与进来。尽管尚不确定是以订阅服务、独家下载服务,亦或是其他什么形式,但我们确实想充分发挥公司的游戏库。”《异度装甲》 不过,一个主要问题就是:代码。 在采访中,松田洋祐承认确实有些公司早期游戏的代码已经找不到了。“因为在过去,你只要敲完代码,然后把它们放在那里,就完成了——谁还会想到以后要怎么卖出去呢?对于有些玩家来问‘为什么不做(这款游戏)呢’,真相就是我们真的不知道这游戏的代码去哪了。” 总之还是希望Square Enix 能更多地找回那些老游戏的代码吧,玩家也能因此有机会玩到那些经典之作。来源:Game Informer -
吉田直树与《最终幻想14》团队正在开发次世代新作
“新项目,启动”。 Square Enix 今日更新了全新员工招募信息,其中提到吉田直树带领的第五业务部,现调整为第三开发部,正在制作继《最终幻想14》之后的次世代的全新项目。吉田监督称该项目目前已渡过了初期阶段,将准备开始进行全面大规模开发。 吉田直树带领的第五业务部曾开发了《最终幻想14》《勇者斗恶龙 建造者2》等游戏,对吉田直树团队来说自己开发的游戏无论主机游戏还是社交型游戏,有趣程度都是第一关注事项,期待官方能早日公布新作情报。