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  • SE首季度财报公布 手游网游盈利丰厚
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    SE首季度财报公布 手游网游盈利丰厚

    Square Enix公司2016财年首季度(2015年4月~6月)财报公布,手游、网游为公司带来不错盈利,营业利润达到79.1亿日元。   Square Enix公司2016财年首季度(2015年4月~6月)财报公布,营业额为422.8亿日元,营业利润达到79.1亿日元,相比去年同期上涨56.1%,经常利益(反映企业收益力的一个数据)达到95.4%,相比去年同期上涨96.5%,整体形势一片大好。  根据财报显示,手机、PC端的《战国IXA》、《勇者斗恶龙怪物篇SL》、《最终幻想 RecordKeeper》、《乖离性百万亚瑟王》等作品为Square Enix带来了不错的收益,还有MMO RPG《最终幻想14》、《勇者斗恶龙 X》的追加光盘贩卖,也让游戏的运营状况提升。  在主机游戏方面,本季度的新作贩卖情况相比去年同期有所下降,但老游戏通过数字下载形式获得了不错的销量。  整体来看,手游、网游依然是Square Enix最大收益来源。而在主机游戏方面,下半年Square Enix还有《古墓丽影 崛起》(SE旗下水晶动力工作室开发)、《星之海洋5》、《杀手》(SE旗下IO Interactive负责开发,SE负责发行)等等作品在手,在可见的将来,还有《勇者多恶龙11 追忆逝去之时》、《最终幻想15》两张王牌压轴。  是不是该买点Square Enix的股票了?XD相关阅读《勇者斗恶龙11》登陆NX/PS4/3DS三平台《最终幻想15》科隆试玩视频 新情报汇总《FF15》新预告“黎明”公布 现在开始预定《杀手》现场试玩 冷调暗杀气质独特进入社区参与讨论
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 真DLC地狱《死或生5 最终回合》9~11月计划
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    真DLC地狱《死或生5 最终回合》9~11月计划

    Koei Tecmo旗下格斗游戏《死或生5 最终回合》公布了与Falcom、Square Enix旗下作品的联动内容,DLC地狱再次来临。   Koei Tecmo旗下格斗游戏《死或生5 最终回合》公布了与Falcom、Square Enix旗下作品的联动内容,看上去整个就像DLC发售计划→_→。  本作在9月的升级补丁放出之后,玩家可以下载和游戏和《轨迹》系列的联动服装。▲目前来看有艾丽莎、玲、艾丝蒂尔等  10月则有“大家的万圣节服装”可供下载。  游戏与Square Enix的联动服装则将于11月放出,联动作品为《强袭学生妹(Schoolgirl Strikers)》(某手游)。  而在16年冬天,DLC也不会闲着,作品将与动画公司“タツノコプロ”联动。  虽说现在DLC多已经不是什么奇怪的事了,不过看见《死或生5》系列(都出了这么多部了!可以单独叫系列了有没有!)的DLC量,只能说是在下输了……
    猪猪游戏 2022-07-09
  • SE新RPG“刹那计划”可能为三部曲!
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    SE新RPG“刹那计划”可能为三部曲!

    在今年E3发布会上Square Enix公布了一个开发代号为“刹那计划”的全新RPG。最近SE社长松田洋祐透露了一些相关信息。 在今年E3发布会上Square Enix公布了一个开发代号为“刹那计划(Project SETSUNA)”的全新RPG。最近SE的新任社长松田洋祐在接受Fami通采访时透露了一些相关信息。 关于“Project SETSUNA”,松田称“本作将是一部以苦闷(切なさ)为主题的作品,因此称为SETSUNA”。而本作的开发团队Tokyo RPG Factory主要以外部员工为主(即非SE公司员工,包括且不仅限于子公司、外包公司等员工),以及以自由合同形式参加开发。SE为本作开发所预留的开发时间比较短,根据第一作发售后的结果希望能继续出续作,从而将本作发展为一个大型IP。目前本作的预计发售时间是2016年内。 而说到新IP的培养,松田认为培养一个新IP是十分重要的,但是要培养成一个大型IP却非常难。根据游戏业界中的案例来看,现在“三部曲”形式的作品比较多,所以如果不开发出三作无法判断这个IP是否能够发展壮大。因此第一作、第二作会尝试在小范围的受众中能否成功,而将第三作做大,看看这个IP是否能够获得大的成功。如果第三作成功了,那这个IP就没问题了。暂无暂无暂无暂无0 / 0“刹那计划”概念图:null
    猪猪游戏 2022-07-09
  • Square Enix确认《正当防卫》新作在做了,但很可能是手游
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    Square Enix确认《正当防卫》新作在做了,但很可能是手游

    当然,也有可能是系列首款支持多人游戏的正统续作。  Square Enix 在上个月公开了上一财年的完整财报,而官网在今天放出了该财报会议的会议记录。记录显示,会议上官方确认《正当防卫》系列新作正在开发中。  会议上,在谈及 Embracer 集团收购水晶动力等工作室的影响时,Square Enix 强调已经从「为北美和欧洲市场开发线上作品」的角度,「重新审视了自家工作室和作品组合」,透露目前将专注于创造「符合自身战略」的新作。官方以《正当防卫》举例,确认系列新作正在开发。  不过考虑到《正当防卫》系列正统作从来没有过多人模式,不符合官方提到的「线上作品」,因此官方所说的新作可能指的是 2021 年公布的手游《正当防卫 移动版》,该手游支持单人与多人游玩。当然,官方要推出一款带多人模式的《正当防卫》系列正统续作也并非完全不可能。  《正当防卫 移动版》在去年 3 月与《杀手》系列手游一同公布,公布当时的说法是「将在不久后推出」,不过至今仍未真正上线,一直处于「即将推出」的状态。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《先驱者》开发商:截至2021年底没收到Square Enix任何分成
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    《先驱者》开发商:截至2021年底没收到Square Enix任何分成

    按照协议,这就意味着《先驱者》到2021年底为止都没有回本。  第三人称射击游戏《先驱者》开发商 People Can Fly 公布的最新财报显示,《先驱者》开发商并没有在 2021 年底前收到来自发行商 Square Enix 的任何分成。根据合作协议,这意味着这款作品截至 2021 年底仍未收回开发与销售成本。  People Can Fly 在自家财报中描述了具体情况:  自游戏完成并投放市场以来(发生在 2021 年 4 月 1 日),本公司有权获得应付的分成,条件是销售收入(协议中的定义)确保发行商收回与游戏开发、推广和发行有关的预定成本。分成多少取决于游戏销售的具体收益数额。  截至 2021 年 12 月 31 日,本集团没有从发行商处收到任何分成,这意味着截至报告日期,《先驱者》销售产生的净收入不足以收回发行商为开发、发行和推广该作品所支付的费用和开支。  本集团从发行商处收到的 2021 年四季度分成报表证实了这一点。未来也不能保证发行商销售《先驱者》的净收入足以收回成本,并向本集团支付分成。  早些时候,Embracer Group 宣布收购 Square Enix 旗下包括水晶动力在内的多家欧美工作室,伴随工作室出售的还有《古墓丽影》等多个 IP 所有权,而《先驱者》则是少数仍留在 Square Enix 手中的欧美工作室开发 IP 之一。  值得注意的是,Square Enix 总裁松田洋佑曾在 2021 年年中的一次投资者会议上表示,《先驱者》作为全新 IP「取得了一个良好的开端」,活跃用户数量也超过了公司预期,并认为它有潜力成为公司下一款重点作品。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Square Enix总裁聊游戏开发:放眼全球市场,保持日本特色
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    Square Enix总裁聊游戏开发:放眼全球市场,保持日本特色

    还分享了总裁心得。   Square Enix 总裁松田洋祐近日接受了日本雅虎的采访,其中聊到了公司对创建 “Play to Earn” 区块链游戏充满了期待。  除了这一重点,松田洋祐也聊了聊自己关于游戏开发的想法。  他认为现在的游戏市场是全球性的。尽管日本市场过去很大,但现在也已经次于中国和美国了。Square Enix 需要成为能成为被全球认可的游戏公司。松田洋祐  但总裁觉得虽然市场是全球市场,但游戏开发不能去效仿欧美的游戏。无论是怪物的设计还是影像音效等内容是有日本特色的。而且全世界玩家都知道日本游戏的优点。  所以海外市场固然很重要,但完全面向海外开发游戏,是不合适的。  此外松田洋祐还分享了自己作为总裁的一点心得:  从社长的立场上参与游戏制作,就好像在等待料理一样。虽然开发团队在努力烹饪,但如果你因为担心而过度介入,就会影响到游戏开发。  虽然会很在意,但也不能随随便便多次打开锅盖查看。因此,耐心等待料理人 —— 开发者端上什么东西是很重要的。来源:日本雅虎
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《最终幻想14》国际服6.1版本将于4月12日上线
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    《最终幻想14》国际服6.1版本将于4月12日上线

    部分职业的技能有所调整。   《最终幻想 14》官方「第 70 回制作人来信」直播已于昨晚公开。本次活动上,官方确认国际服 6.1 版本将于 4 月 12 日正式上线。新版本预告视频的时长为 3 分钟。视频地址  《最终幻想 14》6.1 版本加入了不少新内容,其中包括全新的副本任务,游戏内场景也更加丰富。除此之外,武士、暗黑骑士等职业的技能也有一些调整。  此前制作组提及,《最终幻想 14》的画面升级工作已开始准备,预计 7.0 版本实装。来源:《最终幻想 14》官方
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 高通与Square Enix在XR领域展开深度合作
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    高通与Square Enix在XR领域展开深度合作

    比较意想不到的合作。   高通在今日宣布,将与 Square Enix 展开合作,基于 Square Enix 全球开发工作室和旗下 IP ,共同探索「扩展现实(XR*)」体验,推动沉浸式游戏体验的边界。  *XR 指结合了现实和虚拟的环境以及人机互动设备,涵盖 AR、MR、VR。  Square Enix 的「先进技术部门」将在高通的「Snapdragon Spaces」XR开发者平台上开发内容:  我们正持续投资 XR 并期待在 Snapdragon Spaces 上开发内容。具体来说,我们认为现在正是通过 XR 来对我们所熟悉的经典游戏类型进行创新的时机。  高通XR 产品管理高级主管Brian Vogelsang 表示,「Square Enix 在深度叙事和打造优秀玩法上有着悠久的历史,在每一世代的主机上均推动了新游戏平台的潜力。很荣幸能够携手合作,使用Snapdragon Spaces 在 AR 眼镜上扩展游戏的可能性」。来源:高通
    猪猪游戏 2022-07-08
  • SE为《巴比伦陨落》发布调查问卷,有意改善游戏体验
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    SE为《巴比伦陨落》发布调查问卷,有意改善游戏体验

    受害者们快去反馈。   《巴比伦陨落》这款从发售初期就受到各种批评,针对这一状况,Square Enix 近期发起了一项调查,旨在“给每个人带来一个更好的游戏”。对于玩家们提出的各种问题,Square Enix 和 PlatinumGames 选择了“视觉效果”作为首次调查的方向。关于“视觉效果”的调查问卷  调查问卷就视觉设计的几乎所有方面征求玩家的意见,包括角色、装备、敌人、战斗特效、用户界面,以及整体艺术风格,并且询问玩家需要改变哪些特定的视觉元素才会愿意推荐这款游戏。  据推测,后续还将会有更多关于《巴比伦陨落》相关问题的调查,可以看出 Square Enix 和 PlatinumGames 也正在努力尝试挽救这款游戏。  各位也可以在下面这个网页参与这次调查问卷,提出自己的宝贵意见。调查问卷地址  《巴比伦陨落》于3月4日发售,目前在 MTC 上 PS5 版和 PC 版媒体评分分别只有 42 分和 37 分。截至发稿前,《巴比伦陨落》在 Steam 上的评价为“褒贬不一”,在 185 篇评价中有 49% 为好评。《巴比伦陨落》在Steam上的评价为“褒贬不一”来源:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • SQUARE ENIX社长:NFT经济将有助于让玩家创作繁荣发展
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    SQUARE ENIX社长:NFT经济将有助于让玩家创作繁荣发展

    他认为基于 NFT 的生态会是未来游戏的趋势之一  史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)社长松田洋祐在官方网站发表了一篇新年贺词。贺词中谈及了他对元宇宙、NFT(非同质化货币)、区块链游戏等 2021 年诸多热潮的看法。松田洋祐  松田重申集团已经在 2021 年 5 月已经将人工智能、云计算、区块链游戏定为重点投资领域,并作出业界预测,认为元宇宙将会在 2022 年向真正的商业实践过渡。他期望这个变化能够对集团业务产生实质影响。  在谈到 NFT 和区块链游戏时,松田表示当下「单纯为娱乐而玩游戏」(Play To Have Fun)的玩家还是大多数,因此大家对这种新趋势持保留意见是可以理解的。但松田相信 NFT 经济的发展将会令人们玩游戏的动力变得更加多样化,除了已经崭露头角的「为赚钱而玩游戏」(Play To Earn)外,还可以激励更多人「为贡献而玩游戏」(Play To Contribute)。  松田表示,玩家社区中总有一部分人通过自主创作来令游戏变得更有趣(编注:指 mod 以及同人艺术创作等玩家创作内容),但受传统 UGC(用户产生内容)的限制,这部分人只能基于自我表达意愿驱动,用爱发电,因此大型的、能改变游戏玩法的 UGC 内容总是非常罕见(编注:比如「老滚5」mod《遗忘之城》)。  而 NFT 的出现,松田认为它可以打破这个僵局,为 UGC 提供更明确的激励,大幅提升用户创作的上升空间,令更多人成为「为贡献而玩游戏」的人,从而使市面上能出现更多大型的、能改变游戏玩法的 UGC 内容。  按照松田的说法,区块链游戏与 NFT 经济繁荣起来,对无论哪种类型的玩家而言,都将是好事:「单纯为娱乐而玩游戏」的玩家可以玩到更丰富的游戏体验,「为贡献而玩游戏」的人也不再仅能收获赞赏这种精神层面的东西,还有由 NFT 带来的实际利益。  松田表示,与「厂商为玩家提供成品游戏」这样构成单向关系的「中心化游戏」相对,UGC 形式的游戏内容就是「去中心化游戏」,他认为这种能够让不同类型玩家与游戏互动的生态将会是未来游戏的趋势之一。他透露,集团在新一年及以后的战略主题就是,要把去中心化游戏纳入集团的产品组合之中,并继续观察趋势,认真听取不同类型玩家的声音,期望在未来发行「自己的代币」。
    猪猪游戏 2022-07-08