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索尼互动娱乐亚洲总部已从香港迁往新加坡
将由 SIE 亚洲业务运营部的主管村濑勝彦领导。 据外媒 Geek Culture 报道,索尼互动娱乐(SIE)最近把亚洲总部从香港转移到了新加坡。 SIE 的亚洲市场主要由日本以外的多个亚洲市场构成,包括东亚市场(含香港、台湾等)以及西亚市场(含新加坡、马来西亚、菲律宾等)。报道称,今年 7 月 SIE 对亚洲总部进行了重组,将其纳入了 SIE 的亚洲业务运营部门内,后续由 PlayStation 老将、SIE 亚洲业务运营部的主管村濑勝彦领导。 村濑勝彦刚刚结束了他在新加坡的两周隔离期,在接受外媒采访时他说: 新的组织架构和在新加坡设立的亚洲总部,将带领亚洲团队,凭借丰富的工作经验和业务知识,不断拓展 PlayStation 业务。 我们有信心进一步加强其业务和运营实力,以继续在不断变化的商业环境中继续发挥带头作用并保持领先地位。 另外报道中还提到,SIE 高管 Mustafa Yiğit 将领导负责西亚市场的团队,他是亚洲业务运营部门现任的西亚区商务主管,2011 年加入公司后曾担任过 PlayStation 土耳其区域主管以及 SIE 香港的董事总经理。 与村濑勝彦和 Mustafa Yiğit 一同驻扎在新加坡的还有曾负责香港以外市场营销工作的亚洲市场传播主管 Jacqueline Chiu。而东亚商务主管 Inho Koh 将在韩国工作、亚洲财务规划和会计主管 Ethan Su 将在台湾工作、亚洲物流主管 Sabrina Kwai 和亚洲人力资源及法律主管 Terri Yip 将继续留在香港。来源:Geek Culture -
索尼:预计PS4到PS5的过渡大概需要三年
这期间,索尼鼓励第三方制作跨世代游戏。 索尼表示,预计从 PS4 到 PS5 的过渡期大约会持续三年,这期间,跨世代游戏和次时代独占游戏可能会混杂出现。 在 AV Watch 的采访中,SIE 副总裁西野秀明表示,考虑到 PS4 的 1 亿多台销量(并且还在增长),为 PS4 提供 PS5 世代的游戏有着其重要性: 目前的假设是,从 PS4 过渡到 PS5 预计需要三年左右的时间。 在此期间,我们如何确保人们会继续在 PS4 上购买游戏?购买的游戏能在 PS5 上玩吗?这一点很重要。 PS5 可以向下兼容大部分 PS4 游戏,并且不少新游戏都可以免费获得跨世代升级,这会打消想要进入次世代的玩家的一些疑虑。从商业角度来说,以 PS4 的出色销量,这也是合理的决策。看起来 PS4 会和 PS3 一样有大概 10 年的生命周期。 不过,并不是这三年过渡期内的每一款 PS5 游戏都会有 PS4 版,比如已知的《恶魔之魂 重制版》和《瑞奇与叮当 裂缝》就没有。 西野随后补充说:“在一定时间内,我们希望开发者们在能够‘跨代’PS4 和 PS5 的前提下进行开发。”既然索尼鼓励第三方工作室同时为两台主机进行开发,外媒推测,未来三年内的大部分次世代独占游戏很可能都来自第一方工作室。来源:GamesRadar -
7月中旬起,新提交的PS4游戏将必须能支持PS5
包括更新补丁也需要支持PS5。 根据外媒报道,索尼已告知开发者,7 月 13 日以后提交认证的 PS4 游戏,将必须能向上支持 PS5。 索尼于今年 4 月在内部合作伙伴网站发布了最新版本的 PS4 软件开发套件,内含有一个必选项 - 开发者必须申明其游戏是否已经测试对 PS5 硬件的兼容性。只有当一款游戏的代码在索尼的次世代主机上运行没有问题,并且在 PS5 上提供与 PS4 相同的功能,它才会被认为支持 PS5。 索尼表示,将会单独联系每一位开发者告知如何测试 PS5 兼容性的细节。 此外,开发者文件还对游戏的后续更新内容做了说明:在 7 月 13 日以后提交认证的游戏,其更新补丁也必须支持 PS5;而在该日期之前提交认证的游戏,则后续更新不需要支持 PS5,但索尼“强烈建议”支持。 不过需要说明的是,提交认证日期不等于发售日期。以《对马之魂》为例,其发售日在 7 月 17 日,但提交认证时间远早于 7 月 13 日,就不需要一定支持 PS5。 当然,Eurogamer 已经从特殊渠道得知,《对马之魂》和《最后生还者 第二幕》都将会支持 PS5。来源:Eurogamer -
吉田修平卸任SIE全球工作室主管 专注培育外部独立游戏团队
新负责人将由游骑兵工作室创始人赫尔曼 · 霍尔斯特担任。 据外媒报道,赫尔曼 · 霍尔斯特(Hermen Hulst)被任命为 SIE 全球工作室的新负责人。他将立即上任,管理索尼 14 个内部工作室的所有游戏开发。吉田修平也在社交媒体确认了这一点。图为赫尔曼 · 霍尔斯特 与此同时,吉田修平将离开目前的岗位,转而领导一项新的计划,管理和培育外部的小型独立游戏工作室。 据报道,这一系列人员变动是 SIE 在 PS5 发售前重组计划的一部分,并且是在 SIE 全球工作室董事长肖恩 · 雷登(Shawn Layden)离职一个月后发生的。 PlayStation CEO 兼总裁吉姆 ·瑞恩(Jim Ryan)在接受采访时表示,任命霍尔斯特将证明索尼在迈向下个世代的过程中,具有很强的全球化思维。 霍尔斯特之前是索尼互动娱乐(SIE)的荷兰第一方游戏开发商 Guerrilla Games(游骑兵工作室)的董事总经理兼联合创始人,带领团队开发过《杀戮地带》系列、《地平线:零之曙光》等作品。 而吉田修平的新岗位,将是「赞扬外部开发者创造意想不到的新体验」的新举措的一部分,他将直接向吉姆 · 瑞恩汇报工作。瑞恩说: 大家都知道吉田修平对独立游戏是多么充满热情 —— 独立游戏是行业的命脉,让我们的内容组合在玩家心中变得如此特殊。 这些极具创造性的游戏体验值得关注,在 PlayStation,像吉田这样的一流的人才,将确保 SIE 同心协力,通过支持和赞扬独立开发者对 PlayStation 平台的贡献,与他们更好地合作。来源:GamesIndustry -
SIE成立「PS Productions」专攻游戏改编影视与剧集
游戏公司自己改编电影,应该会好很多吧。 根据《好莱坞记者报》的报道,SIE 在近日正式宣布成立「PlayStation Productions」部门,他们将专注于 PlayStation 旗下游戏的相关电影和电视剧内容的改编于制作。这个全新的部门将由 Asad Qizilbash 领导,他此前是公司副总裁,负责索尼独占游戏以及全球工作室的 IP 市场扩张,而 SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 将负责部门监管。Asad Qizilbash 与Shawn Layden 两人在采访中表示,SIE在过去近两年的时间里花了很多时间去了解影视行业,他们与漫威总裁Kevin Feige 交谈甚多,并表示尤其欣赏漫威将漫画改编成系列电影的成就,会从中吸取很多灵感,甚至可能作为追随的目标。 Layden 则提到,从以往的游戏改编电影作品中可以看出编辑或者导演并不了解游戏。那么到底怎么样才能把一个 80 小时的游戏改编成一部电影呢?答案是,不能。你要做的是将游戏中的那种精神带给电影观众,而不是试图在电影中复述一遍游戏。 最后,Shawn Layden 表示「PlayStation Productions」的第一批项目已经启动,但公司并没有规定今年必须完成多少作品之类的,因此他们并不急于很快拿出成果,而是会用充足的时间去打造高质量的作品来满足玩家们的需求。 -
《往日不再》曾可能会包含多人模式内容
Bend和索尼更加想专注于单人游戏体验。 《往日不再》是由Bend工作室制作的一款末日僵尸主题的开放世界游戏,它也是索尼的下一款重要单人游戏之一。不过,本作曾可能会包含多人内容。《僵尸世界大战》(左)与《往日不再》(右) 根据外媒报道,《僵尸世界大战》游戏版的制作组Sabre Interactive曾经向索尼自荐,希望能参与到《往日不再》的开发中,为其多人游戏模式的开发做出贡献。Sabre Interactive的CEO马特·科尔奇说,他们曾经试图证明《僵尸世界大战》对于《往日不再》来说就是一个很好的例子。可惜,他们与索尼仅仅停留在交流阶段,对方更想将精力集中在主线游戏上。 马特·科尔奇在采访中说到: 《往日不再》是一部单人游戏。有一段时间,我去了索尼,并且跟他们说‘嘿我看到了你们在《往日不再》中做出的努力!你们也可以看看我们在《僵尸世界大战》中做的成果,也许我们可以帮你们弄一个多人模式出来。’但是他们显然非常专注于当时的工作,这可以理解,毕竟把游戏顺利开发完成是他们最需要的。 《往日不再》将于2019年4月26日发售,登陆PS4平台。来源:dualshockers