包含标签:SIE 的文章
-
SIE在日本注册《钠克的大冒险》新商标
可能只是保护性注册。 据外媒 Gematsu 透露,索尼于 3 月 17 日向日本商标局申请了一个“Knack” 商标,或示意《钠克的大冒险》系列可能会有全新展开。 《钠克的大冒险》系列初代和二代分别于 2013 年和 2017 年发售,最早被玩家和媒体认为是 PS4 的技术展示 Demo,由 PS5 系统设计师 Mark Cerny 负责游戏的开发,但遗憾的是开发该系列的 JAPAN Studio 已经解散,且系列的口碑并不算好,不知道如果要推出新作会让哪个工作室负责。 事实上就算注册了商标,也很有可能是对商标进行阶段性更新,而且也不一定是游戏软件方面的展开,一切消息还请以官方宣布为主。来源:videogameschronicle -
索尼:收购开发商不是在与微软搞军备竞赛
真的嘛,我不信。 GQ 杂志近日就 SIE 收购《Returnal》开发商 Housemarque 一事采访了 Housemarque 的联合创始人与 PlayStation Studios 相关方面的负责人。两人透露了一些收购细节,并称索尼收购游戏开发商不是想与微软搞军备竞赛。 以下是这次采访的要点:Housemarque 的游戏紧张刺激,故事讲得不错,在保持创新的同时有属于自己的风格,并对 PlayStation 平台有很强的认同感,这些是 SIE 看重的。双方的合作已经长达 15 年,尽管双方没怎么碰过面,但 Housemarque 为 PlayStation 平台开发了那么多游戏,足够证明其技术力。加入 SIE 是因为工作室想挑战更有野心,更大型的游戏,在这方面索尼是很好的合作伙伴。并且 Housemarque 与索尼旗下不少工作室都有合作,加入索尼是一个不错的选择。收购更多工作室并不是为了与微软搞军备竞赛,他们在 19 年以 2.29 亿美元收购了 Insomniac Games,这个工作室在各方面表现都相当出色,在那以后索尼一直在寻找类似的工作室。索尼不是像逛街一样随意收购,而是寻找那些有着相似的价值观,具有强烈的创作欲望,擅长合作,与 PlayStation 其他团队相处友好的工作室。这次收购花费的时间不短,索尼在不影响 Housemarque 核心创作团队的情况下完成了对工作室的收购。《Returnal》的存档机制改进在做了,但目前还不能分享具体细节。索尼对《Returnal》的商业表现很满意,目前开发团队里有很多人正在休假,休假结束后才会聚在一起讨论将来的事。来源:GQ -
索尼确认将对Japan Studio进行重组 仅保留《宇宙机器人》开发组
断气.jpg。 索尼宣布,将从 4 月 1 日起重组 SIE Japan Studio,仅保留《宇宙机器人 无线控制器使用指南》的开发组ASOBI Team。 据外媒 VGC 报道,Japan Studio 的本地化人员和业务人员将被保留,但大多开发人员已经准备离开。离开的部分开发人员将加入 ASOBI Team,其余会选择加入由《寂静岭》《死魂曲》《重力异想世界》制作人外山圭一郎创办的 Bokeh Game Studio。 SIE 称这一决定是为了“进一步加强业务运营”并“让团队专注于单一愿景”,不过有消息来源表示工作室重组的原因是 Japan Studio 近年的营收未达预期。此事在一年多以前就已经随着部门主管的更替被定下了。 昨天,《血源诅咒》的制作人山际真晃宣布从 Japan Studio 离职,而自去年年底起,鸟山晃之、外山圭一郎、佐藤一信、大仓纯也等多名 SIEJ 前员工也纷纷离职。 SIE 总裁吉姆·瑞安在近日接受采访时表示,未来将继续深化与日本发行商的合作,不过对于Japan Studio“目前没有可透露的消息”。来源:IGN/VGC -
安德鲁·豪斯:Neo是为了留住高端用户,被天蝎早早发表给吓到了
在接受外媒采访时,安德鲁·豪斯就“Neo”和“天蝎”给出了不少自己的想法。 在刚刚落幕的E3 2016展前发布会上,索尼和微软各自交出了自己的答卷。要说两场发布会的最大区别,那无疑是微软公布了“1.5台”新主机——包括性能大大强化的“天蝎”,而索尼并没有带来已经确认存在的“Neo”。 就硬件问题,SIE主席兼CEO安德鲁·豪斯在近日接受了theguardian的专访。在采访中,他对于微软发布的“天蝎”(Scorpio)主机表示了惊讶。他表示,上周证实“Neo”的存在正是为了E3发布会而安排的:“从过去的经验看,最糟糕的事情就是你让人们失望并扫了他们的兴。这就是为什么我们不会在E3上提及Neo并且说,是的,它不会在E3上出现。我认为这是正确的决定。”▲Xbox老大菲尔·斯宾塞亲自公布了“天蝎” 豪斯透露,Neo现在还不宜发布,是因为内容还没有准备完全。 “在发售前一年多就公布(天蝎),这让我感到有些意外,”他说道,“在短时间内给予(消费者)满足,这就是科技行业的动力学。像苹果公司就非常聪明而且优雅地掌握了这种‘现在即可购买’的模式。所以,我对它(天蝎)有些意外。就我们自己的经验来看,在2013年我们第一次公布PS4的名字和概念时,所有人都在说‘主机实体呢?你们怎么敢这样做?!’。这让我们意识到,不是我们变了,而是围绕着我们的世界变了。” 索尼和微软都打算对现世代主机进行升级,这已经是众人皆知的事实。PS4和Xbox One都发布于2013年,在这之后才有了4K电视和VR的飞速进化。在这样的前提下,升级版主机的传言从一年前就开始浮现。而直到今年6月初,安德鲁·豪斯终于证实了可增强VR体验并支持4K游戏的“Neo”确实存在。 对于“Neo”,豪斯称这台新机器并不是替代者,而是和PS4共享同一个生命周期。 “我并不认为我们传达了‘Neo将会打破传统主机生命周期’这样的信息,我绝不会做出这样的表述。它是个额外的选择,一种高端版本的PlayStaion 4,而不是世代更迭,这一点我们必须非常明确。”▲台上的安德鲁·豪斯 “我们的想法来自于更广阔的技术环境,以及如今消费者对(产品)革新频率的接受程度——尤其是智能手机领域,”豪斯解释道,“但我不是在暗示我们想要让游戏产业走向‘两年一次硬件升级’这样的方向,因为这会让我们失去很多完善平台的机会,而这些也能给游戏体验带来不小的改进。” “但是,我们确实认为有这么一个机会去反思,无论是对于传统主机生命周期,还是对于4K技术。也许我们可以在正常的主机生命周期中提供些新的内容,提供更好一些的东西。从市场角度看,这种反思是重要的。” 豪斯还表示,研发“Neo”的一个关键动机是留住那些高端用户,防止他们在主机生命周期刚刚过半时就早早抛弃了这个平台:“我们通常会看到一些核心用户倾向于回到高端PC上,因为它能提供最好的画面表现。那么这(升级版主机)就是一个留住他们的绝佳机会。如果你是一个只拥有4K电视的人,还没有什么可以享受的内容的话,这台主机会是个不错的选择,这就是Neo开发的初衷。” -
SIE 2021财年财报:年销售额增长,利润下降
导致这个结果的影响因素很多。 日媒 Social Game Info 今天披露了索尼互动娱乐(SIE)2021 财年(截至 2022 年 3 月)的年度财报。 财报显示,该财年 SIE 年销售额达到了 10937 亿日元,同比增长 7.2%;营业利润为 836 亿日元,同比下降 16.4%,经常利润为 1915 亿日元,同比下降 6.3%;而最终利润则为 1658 亿日元,同比下降 3.4%。 今年 5 月,索尼集团公开了整个集团的 2021 财年财报,总销售额与营业利润分别为 99215 亿日元和 12023 亿日元,而游戏与网络服务板块的销售额和营业利润则分别为 27397 亿日元和 3460 亿日元。 按照集团财报的说法,数据增减主要受到 PS5 硬件销量增加且利润提高、日元疲软、游戏业务销售额和利润提高等因素的影响。 -
SIE收购了一家专做移植工作的游戏开发商
会看到更多PS游戏上PC吗? PlayStation 工作室总负责人 Hermen Hulst 宣布,荷兰游戏开发商Nixxes Software 正式加入 PlayStation 大家庭。 从Nixxes Software 的工作室履历来看,这家公司专门做游戏的移植工作,主要是将 Square Enix 旗下工作室的游戏如《古墓丽影》系列和《杀出重围》系列移植到 PC 和 Xbox 平台,前者居多。 Hermen Hulst 曾在此前谈及游戏移植 PC 平台时曾表示“会持续考量每款游戏的适当发售时机。” 参考这家工作室的履历,或许今后我们会看到更多PlayStation 平台的第一方游戏移植到 PC 平台。 -
索尼IR日带来丰富消息:PS5将在6月达到收支平衡
战神新作官方名称首次公开? 今日的索尼「投资者关系日」活动后,一系列有趣的信息被挖掘出来,诸如《神秘海域4:盗贼末路》计划登上 PC,PS5 成本预计在 6 月达到收支平衡等等。 更多第一方作品登陆 PC 虽然是早已预告过的消息,不过从 PPT 上可以看出索尼为何会持续推进这个计划:《地平线 零之曙光》的 PC 移植版的投资回报率是 250% 以上,就是说赚到了移植成本两倍以上的收入,可以预计有更多索尼第一方IP会首次登上PC平台。 由于 PS5 的销售出色且需求强劲,20 财年没有出现主机世代过渡期惯例的亏损,而是实现了有史以来最好的业绩。而索尼的目标是在下个财年达到历史最高的主机销售数量。 索尼在今年 2 月时透露,PS5 是亏本销售。在 PPT 中,索尼预计光驱版 PS5 将在 6 月达到收支平衡,并在之后实现盈利。在芯片缺货并涨价的情况下,这速度算是很快的。 另外要特别指出的是,这是 PS5 标准版的数据,相比数字版增加了 UHD 蓝光光驱和专利许可费的成本,售价贵了 100 美元。目前并不清楚 PS5 数字版的利润是更高还是更低。 关于这两个版本还有一个有趣的信息:数据显示,PS5 数字版的玩家更倾向购买更多附加内容,如 DLC 和 游戏内货币。 在 PPT 中,还出现了战神新作的 logo,可能是索尼首次确认《战神 诸神黄昏》是游戏的官方名称,不过这仍有可能仅是一个简单的笔误或代称。 索尼还提到,计划在 2021 年让 PS Plus 会员数量从 4800 万增长到 5000 万。PS5 的次世代 VR 将是之后的下一个增长战略重心。来源:索尼 / TheVerge -
SIE大佬:我们还是很重视开发小规模创意性游戏的
希望能看到更多有趣的作品。 此前曾有报道称索尼对于「大作」的痴迷使得「小规模创意游戏」现在已经很难得到高层同意立项了,不过 PlayStation 工作室主管Herman Hulst 在接受采访时表示,工作室还是很重视开发小规模实验性作品的。 Herman Hulst Herman Hulst 表示,工作室是开发大作的同时,依然会继续推出小规模的独特游戏: 我认为我们制作的游戏是具有特性且多样化的。从《麻布仔大冒险》到《宇宙机器人》和《Dreams》,再到《最后生还者 第二部》和《对马之魂》。 我可以明确表示,我们将继续开发这些游戏,因为它们是我们在 PlayStation 工作室工作的核心和灵魂。我们对于创造高质量的体验和对于进行实验以及提出新想法的重视程度是一样的。 同时Hulst 表示,工作室推动更多“独特和多样化”的游戏并不只是为了探索不同的游戏类型: 我非常有兴趣创造多样化的游戏。事实上,对于我来说它们与众不同、多样化且独特的性质远比它们本身的形式更有趣。 我们倾向于与有共同点的团队合作。比如 Firewalk 工作室就是一个有雄心、强大、自主并且非常大胆的团队。 在将视野缩小到游戏种类或者模式之前,我会首先考虑这些因素。这件事更多是关于多样性和独特体验的。 目前 Firewalk Studio 正在为 PlayStation 开发一款尚未公布的全新 3A 级别多人游戏,而SIE 总裁吉姆·瑞安表示,公司一直在“悄悄”投资第一方游戏以确保 PS5 这一代主机将拥有比以往都要多的独占游戏。来源:VGC -
SIE日本工作室制作人本村健太郎离职
毕竟明天就正式重组了。 制作人本村健太郎在社交媒体宣布,将在今天从任职多年的 SIE 日本工作室离职。本村表示,今后还将继续制作游戏,希望大家能够继续支持。 本村健太郎曾参与《灵魂献祭》《血源诅咒》《荒野兵器》《白骑士物语》《侠盗银河》等作品开发。 索尼在今年 2 月末宣布从 4 月 1 日起重组 SIE 日本工作室,仅保留《宇宙机器人 无线控制器使用指南》的开发组 ASOBI Team。 -
日媒:索尼互动娱乐确认PS4大部分机型已经停产
不过报道并没有注明「停产」是否仅限于日本市场,全球范围的情况还需要等待 SIE 官方进行说明。 据日媒 Game Watch 报道,索尼互动娱乐(SIE)已经确认 PS4 除一款特定型号外,其余所有型号都已经停产。左:标准版;右:Slim 与 Pro 这次停产的机型包括 PS4 Slim(CUH-2000)的大部分机型、PS4 Pro(CUH-7000)的全部机型。唯一还会继续生产的是 PS4 Slim 500GB 的黑色版。另外,初版的 PS4(CUH-1000)在更早之前就已经停产。 根据 Game Watch 报道中的说法,PlayStation 计划在今年一口气将产能都输送给 PS5 产品线。 需要注意的是,Game Watch 的报道并没有注明上述信息是否仅限于日本市场,全球范围的情况还需要等待 SIE 官方进行进一步的说明。 昨日曾有日媒报道,日本某线下零售商的店面挂出了部分 PS4 主机「由于制造商不再生产,今后将不会进货」的公告。公告显示,PS4 500GB 的白色、1TB 的黑/白色、2TB 的黑色和 PS4 Pro 1TB 白色这几款 PS4 主机或将不再生产。来源:Game Watch