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PS5的确定取消键位不提供玩家自定义功能
SIE也推荐开发商这么做。 在 10 月 4 日的日本 PS5 试玩披露中,多家媒体报道了 PS5 的按键被统一为 × 键为确定,○ 键为取消。SIE 在接受日媒ねとらぼ采访时表示 PS5 的确定取消键位不提供玩家自定义功能,在 PS5 时代「×键为确认」的设置将成为未来的标准。 SIE 也在采访中再次明确了这一举动的目的,是为了解决由于游戏内使用 × 键确认,但是系统中又设置为 ○ 键的情况下出现的操作问题,防止玩家出现误操作。另一方面,也是为了减轻游戏开发者的负担,让键位的设置更加容易。 同时,SIE 也会推荐所有开发者都在自己的游戏里使用 × 键为确认键。 -
SIE总裁:PS5的外观设计“大胆、奔放、面向未来”
为2020年代所准备。 索尼在今日的发布会上正式公开了 PS5 的外观造型,流线型机身加黑白元素搭配以及顶部“立领”设计着实让人耳目一新。 对于这个外观,SIE 总裁吉姆·瑞恩接受外媒采访时表示, PS5 的造型设计“大胆、奔放,面向未来”。 “我们想做一些大胆且奔放的设计。我们想要向前的,面向未来的东西,为 2020 年代设计的东西。” 回到发布会内容本身,瑞恩称 PS5 相比于本世代有着“量子跃迁”(Quantum Leap)般的进化,游戏在观感、听感和质感都有了转变。 “我经历过历代 PlayStation 的首发。我为主机发售前能展示这么多高质量的游戏而感到如此兴奋。我们这次展示了超过二十款游戏。超过半数将会在它们发售时由 PlayStation 独占,九款来自我们的全球工作室。我想传达这样一条信息:我们才刚刚开始。” 索尼未来还将继续通过类似的发布会形式不断介绍 PS5 的新游戏和更多特性,敬请关注后续报道。来源:CNET -
【更新】索尼否认了PS5将在2020年10月发售的传闻
说是招聘网站的错误。20:40 更新: 日媒法米通向索尼方面求证此消息,索尼方面否认了「PS5 将在 2020 年 10 月发售」的说法,并表示「这是招聘网站的错误」。原报道: 索尼正在日本某招聘网站上招募采购岗,招聘信息中提到一句「预定在 2020 年 10 月 发售的 PlayStation 5」。 目前索尼尚未对此作出回应,而早前索尼官方关于 PS5 发售时间的说法是「2020 年年末」。此外,早前也有传闻称索尼计划在六月初至中旬公开更多 PS5 情报,说不定官宣很快就会来了。来源:招聘网站 -
SIE日本亚洲总裁盛田厚退休,武田和彦接替董事会席位
新一轮人事变动。根据华尔街日报记者望月崇报道,SIE日本亚洲分部总裁盛田厚(图2)出于年龄原因,9月30日起退任董事会席位并从索尼集团退休;与此同时SIE副社长兼CFO武田和彦(图3)自10月1日起接替董事会席位。 -
SIE全球工作室董事长肖恩·雷登从SIE离职
祝他前程似锦! 索尼在今天宣布,索尼互动娱乐全球工作室董事长肖恩·雷登(Shawn Layden)已从索尼互动娱乐离职。 肖恩·雷登 在公布消息的同时,索尼在公告中也表达了对肖恩·雷登一直以来工作成果的肯定,“祝愿他前程似锦,由衷地对他多年来的服务深表感谢”。 肖恩·雷登在1987年加入索尼,成为公司公关部门的一员。在之后的工作生涯中,他分别担任过索尼创始人盛田昭夫的秘书、 索尼电脑娱乐欧洲副总裁(1999~2007)及索尼电脑娱乐日本总裁(2007~2010)、索尼网络娱乐执行副总裁(2010~2014)、索尼电脑娱乐北美负责人(2014-2017)等多个职务,并在2018年被任命为索尼互动娱乐全球工作室董事长。 对于关注Playstation的玩家来说,肖恩可能已经是他们的“老朋友”了。自从担任SCE北美负责人后,肖恩主持过索尼2014~2018年的E3展前发布会、PSX等多场大型展会。在去年的TGA上,他也作为索尼代表和任天堂、微软负责人共同致辞发言。来源:Playstation -
SIE:我们现在也有收购游戏工作室的计划
微软和索尼都在扩充自己的工作室。 索尼互娱的总裁兼首席执行官 Jim Ryan 在最近接受日经采访中表示,考虑到来自谷歌(Google Stadia)等公司的竞争,索尼正在考虑收购新的游戏工作室。 “内容正变得比以往任何时候都更加重要。” Jim Ryan 说道,“游戏行业的新公司对市场充满希望,这是我们十分欢迎的。SIE 在游戏行业拥有着25年的经验和大量的资源。”早些时候的《华尔街日报》还报道索尼在下一代主机上将着眼于核心玩家,更注重与大厂合作。 索尼将收购作为新的战略重点之一,似乎也是为了应对微软的战略动向。微软去年收购了包括黑曜石、Ninja Theory 等知名游戏开发工作室,今年还收购了 Double Fine Productions,并开设了一个新的帝国时代工作室。来源:Gamesindustry -
SIE宣布组织构架调整 在全球化与区域化中谋求平衡
从4月1日起,相关组织架构将进行调整。 索尼互动娱乐(SIE)于昨日发布公告,宣布将从4月1日起改变组织架构,以进一步巩固其业务和运营实力,在瞬息万变的商业环境中保持领先地位。公告表示,随着PlayStation持续汇聚着来自世界各地、数量前所未有的用户,如何在满足全球共通的PS4社区需求的同时,也能响应各个区域性市场的特定需求,将是当前日益重要的优先事项。 对此,SIE决定对区域公司的结构进行重组。自2018年4月1日起,SIEA(美国)、SIEE(欧洲)、SIEJA(日本及亚洲)目前的销售与市场部门将由Jim Ryan,SIE副社长兼全球销售与市场部门负责人直接指挥。同时,各地区的运营支持及固有事项方面,将由社长兼CEO小寺刚(美国、日本、亚洲)和Jim Ryan(欧洲)分别负责,现SIEJA负责人盛田厚直接向小寺刚汇报,在日本、亚洲市场的跨职能活动管理上提供支持。 公告还表示,互动娱乐价值的差异化正在其为用户提供的广泛、深刻的体验中变得日趋重要,SIE不断创造最具魅力、最强有力的第一方作品的使命也愈加不可或缺。对此,Shawn Layden, 索尼全球工作室(WWS)主席兼SIEA负责人,4月1日起将专注于其在WWS的工作,致力于提供最具PS平台气质的游戏内容。来源:SIE -
SIE迎来高层人事变动 小寺刚升任社长兼CEO
安德鲁·豪斯为了寻求新的挑战而决定离开索尼。 SIE(索尼互动娱乐)今日发布了一则公告(日文版/英文版),宣布了其公司高层的人事变动。小寺刚在此次变动中升任SIE社长和首席执行官,安德鲁·豪斯则担任SIE会长。 小寺刚原本担任SIE的副社长,他现在的职务是SIE的社长兼首席执行官。他将承担SIE的全部运营责任,包括全球范围内的游戏和网络服务,并直接向索尼集团CEO平井一夫负责。 安德鲁·豪斯在此次变动之后将卸任SIE社长、SIE全球总裁和索尼集团的执行副社长这三个职务,他会为了岗位的顺利交接而在年内担任SIE的会长。安德鲁·豪斯 公告中也刊载了平井一夫、安德鲁·豪斯和小寺刚的感言,平井一夫感谢了安德鲁·豪斯20多年来的贡献、表达了对小寺刚的期待,他认为小寺刚能够继承豪斯的资产,让PlayStation的价值增长。安德鲁·豪斯表示他是为了寻求新的挑战而离开索尼,小寺刚则表达了带领SIE更上一层楼的决心。 -
SIE 2016财报公布 PS4游戏卖得好,就黑字了
总之还是赚钱了。 索尼互动娱乐(Sony Intercratic Entertainment)公布了2016财年(2016年4月1日~2017年3月31日)公司财务报告,在这一财年内营业额总共达到了8750亿日元,比前期增长了4.4%。 根据财报的内容,日元汇率的上涨和PS4主机的降价对收益造成了影响。不过这一财年的主要的营业增收还是来自于包括数字版在内的PS4游戏销售,硬件方面的销售也是增收的原因之一。 除此之外,PS4主机成本的降低也是营业额上升的要因之一。 PS4从去年4月到今年3月的游戏阵容还是不错的,比如《女神异闻录5》《狂战传说》《最终幻想15》等,这次的财报中PS4游戏也占据了营业额的不小比重。 今年的下半年PS4上还有《高达VS》《勇者斗恶龙11》《命运2》等作品发售,或许这些新作也能成为下一次财报的主角之一。来源:gamebiz -
吉田修平畅谈第一方游戏 允诺会“更谨慎”地公布发售日
在PSX的舞台活动中,吉田修平聊了聊那些索尼第一方的老游戏、延期问题以及2016年对于PlayStation的意义。 PlayStation玩家的老朋友,SIE全球工作室总裁吉田修平之前似乎有一阵子没在公众场合露面了,不过在周末的PSX上我们又见到了他的身影。除了在发布会上为玩家带来了一大波消息外,吉田修平也参与了之后的舞台活动,和主持人聊了聊索尼的那些第一方游戏。 在今年的PSX发布会上,《啪啦啪啦啪》《乐克乐克》《啪嗒砰》等老IP接连宣布复活,他们将会以重制版的形式登陆PS4。 对此吉田修平表示,他知道有很多老IP都有大量拥趸,但SIE旗下的工作室资源是有限的,而他们更倾向于开发新IP。所以他们觉得把这些老游戏拿出来重制一下是个不错的主意,当然,如果效果不错,那索尼就会考虑“围绕着这些老IP做更多的工作”。 说到索尼的第一方游戏,“延期”绝对是一大槽点。光是在今年,《神秘海域4》《最后的守护者》《GT赛车 Sports》《重力异想世界》等多款大作就不同程度地延期了。对此,吉田修平表示他们已经从“过早地公布发售日”中吸取了教训,今后他们会在这方面“更加谨慎”。在几款延期的游戏中,《GT赛车 Sports》至今仍未确定新的发售日 他表示相比起以往,现在制作一款游戏需要更多的时间和精力,而当制作团队以过往的经验去判断(开发周期),于是就出问题了。今后索尼会更注意这一点,只有当他们拥有绝对的信心时,才会公布游戏的发售日。 在吉田修平看来,2016年对PlayStation而言有着极其重要的意义。在这一年中,他们发售了3款重量级硬件:轻薄版的PS4、PS4 Pro以及PS VR。而PS VR让他感到尤为激动,这让他回想起了20年前,当时他正在为初代PS工作,而游戏中的3D技术才刚刚起步。如今3D游戏已经相当成熟,此时此刻,VR的出现又为游戏带来了新的可能性。 在最后,吉田修平向大家承诺,索尼将会在明年同时紧抓VR和常规主机游戏。虽然这需要更多的人花费更多的精力,但索尼将会“用正确的方式,一直一直做下去”。Via Dualshockers