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《恶魔之魂 重制版》创意总监离职SIE日本工作室
All those moments will be lost in time... Gavin Moore 在推特宣布,将从任职多年的 SIE 日本工作室离职,并配上了一段来自《银翼杀手》的经典台词作为告别。 Gavin Moore 于 24 年前加入索尼,并在 SIE 日本工作室工作了 18 年,曾担任《恶魔之魂 重制版》的创意总监,也曾参与《死魂曲》系列、《剪刀王子》等多款游戏的开发。 索尼在今年 2 月末宣布从 4 月 1 日起重组 SIE 日本工作室,仅保留《宇宙机器人 无线控制器使用指南》的开发组 ASOBI Team。来源:Twitter -
索尼互动娱乐(SIE)总裁:我们还有更多计划中的收购
下一家会是什么公司呢? 2021 年索尼收购了不少游戏工作室,而在 2022 年初又把《命运》系列开发商 Bungie 收入囊中。索尼互动娱乐(SIE)总裁吉姆 · 瑞安(Jim Ryan)在一档官方播客节目中透露,SIE 还有更多收购的计划。 瑞安在节目中表示,收购是 PlayStation 发展业务的方式之一。他说: 我们正通过收购实现增长,我们在 2021 年收购了 5 家工作室。我们正在跟 Bungie 谈,而且我们还有更多计划计划中的(收购)。 索尼在 2021 年先后收购了 Valkyrie Entertainment(参与过《战神》系列开发)、Housemarque(Returnal)、Bluepoint(恶魔之魂 重制版)、Firesprite(麻布仔快跑)以及 Nixxes(参与过《古墓丽影》重启三部曲、《漫威复仇者》开发)。 2022 年 2 月,索尼宣布以 36 亿美元价格收购 Bungie,目前收购工作仍在推进中。 -
索尼SIE在美国注册《日落过载》商标
随着《瑞奇和叮当》开发接近尾声,《日落过载》终于被捡起来了。索尼SIE于2019年宣布收购了《漫威蜘蛛侠》《瑞奇和叮当》的开发商Insomniac Games,其中也入手了原为Xbox平台独占的《日落过载》版权,美国商标局显示SIE于4月26日注册了“日落过载”的商标,此外今年2月份《日落过载》的总监也重新回到了Insomniac,我们将很快能见到续作亮相。 -
前微软销售与市场部门副总裁加入索尼互动娱乐
她曾在微软工作13年。前微软销售与市场部门副总裁维罗妮卡·罗格斯今日宣布加入索尼互动娱乐,担任全球销售和商业运营高级副总裁。在13年的微软工作生涯中,她曾负责微软最高级的20个客户的销售目标,带领团队管理着微软前两百客户的销售方案、技术销售等内容。 -
索尼新一期「State of Play」将在12月10日举办
要来了要来了。SIE 在今天宣布,最新一期同时也是今年最后一期「State of Play」将于北京时间 12 月 10 日 22 时播出,届时将会有约 20 分钟的最新情报公布,包括有游戏发售日、新的游戏、试玩影像、Playstation 全球工作室近况等。不过不会有关于 PS5 的内容。 -
SIE新设立中国软件事业部门
部长由Sean Kelly担任。 索尼互动娱乐(SIE)在今日发布了新的公司人事变动公告,其中提到新设立了一个「中国软件事业部」,部长由 Sean Kelly 担任。不过公告中并未说明部门的具体业务内容。 通过信息查找,新任部长 Sean Kelly 曾任 PlayStation 中国地区软件商务主管,有 25 年的游戏开发经验和全球游戏本地化经验。 -
Returnal开发商:索尼并非是唯一想收购我们的公司
CEO也没想到自己的团队那么抢手。 SIE 在上周宣布收购《Returnal》开发商 Housemarque 工作室。事后,Housemarque 首席执行官 Ilari Kuittinen 在接受当地媒体采访时透露,SIE 并不是唯一一家提出收购邀约的公司,还有一些别的「巨头」参与其中。 Kuittinen 没有透露具体还有什么公司提出收购,他只表示,具体对象并不出人意表,是「来自中国、瑞典和美国的巨头」。谈起自己工作室被各大巨头「争夺」的情况,Kuittinen 觉得有点「超现实」。 而聊到收购本身,Kuittinen 认为索尼收购他们的原因,是因为工作室在做一些「别的团队没有做的事情」,他认为索尼收购他们的目的并不是让工作室按照索尼定义的公式开发游戏。外媒认为Kuittinen 言下之意是 SIE 会给予他们极大的创作自由。 外媒猜测,「中国巨头」可能性比较大的是腾讯,「瑞典巨头」可能是 THQ、Gearbox 的母公司 Embracer 集团,而「美国巨头」就比较难猜了,可能是 Take-Two、Epic 或者是 EA。来源:VGC、PSLS -
《血源诅咒》制作人鸟山晃之将从SIE Japan Studio离职
希望鸟山制作人能在新公司创造出更多优秀作品。 制作人鸟山晃之在社交媒体透露,他将在本月底从 SIE Japan Studio 离职。 鸟山晃之感谢了一直以来支持 SIE Japan Studio 的玩家,并表示自己之后将在新的公司创造新的游戏 IP、迎接新的挑战。 鸟山晃之曾参与过《血源诅咒》《宇宙机器人:搜救行动》《灵魂献祭》以及《恶魔之魂 重制版》等作品。 -
SIE总裁Jim Ryan重申日本市场重要性
另外,PS5 的大作阵容会比 PS4 更早一些到来。 在最新一期《Edge》杂志的采访中,SIE 总裁 Jim Ryan 坚称,有关索尼正在边缘化日本市场的报道“是不准确的”。他说: 索尼的立场是,日本市场对我们来说仍然非常重要,我们对日本游戏开发者的参与度已经很多年没有像现在这样兴奋了。 Ryan 表示,在 2010 年至 2015 年期间,有五年的时间,日本游戏公司主要专注于移动游戏,以迎合市场的口味,但在此后的几年里,他们又更多地参与到游戏机开发中。而这种情况“在 PS5 世代得到了延续和加强”,Ryan 表示在今年的两场发布会上有 8 款日本开发的游戏。 Ryan 还强调,这次日本在 PS5 首批发售地区之中,和 PS4 的情况大有不同。他接着说:“我看了那些报道。很多评论都是不准确的。日本 —— 作为我们的第二大市场,作为索尼的祖国,对我们来说仍然非常重要。” 这可以看作是对彭博社一篇报道的回应,该报道称,由于索尼更加重视美国市场,日本地区在 PS5 的宣传计划中已经被边缘化,开发团队也被削减。亚洲地区多年的确认键传统也被改变。Japan Studio 的许多开发者的合同都没有续签,针对日本开发者的支持团队人数较巅峰时期也缩减到了三分之一。 相对应的是,本周早些时候,《重力异想世界》《死魂曲》的几名主要开发者离开了 SIE 的 Japan Studio,成立了自己的公司。 在这期《Edge》的采访中,Ryan 还提到了几点有趣的内容。一是 PS5 的价格早已确定,并没有任何的改变。这个决定早于疫情导致的封锁。 二是 Ryan 强调,PS5 的真正大作会比 PS4这一代更早一些来到。这次,高质量的游戏会在主机生命周期的早期就出现。他表示玩家可以期待 2021 年的游戏阵容,那将“跟我们过往见过的作品水准完全不同”。来源:VGC /wccftech -
玩家托人代领PlayStation Plus Collection被封,原因是大量异地购买行为触发封禁
请大家一定要保管好自己的 PSN 账号,请勿轻易把账号密码告知他人。 今天起陆续有网友反映 PSN 账号被封禁,甚至有人 PS5 主机被封禁的问题。据了解,被封禁的账号都曾委托他人代为领取 PlayStation Plus Collection 所含游戏,而被封禁的 PS5 主机则是为他人代为领取。来源:百度贴吧 经确认,单台 PS5 登入超过 50 个账号,并使用这些账号进行大量异地购买行为的话,主机会被永久封禁,而登录的账号则会被系统判定为被盗,账号会被保护性封禁两个月。 据透露,如果只是异地登录玩游戏问题不大,但如果涉及大量异地购买行为,就容易触发封禁。 PlayStation Plus Collection 是 SIE 为 PS5 Plus 会员推出的新福利,这个福利并不限于只能在 PS5 上享用,SIE 本意是让拥有 PS5 的玩家,也可以选择在 PS4 上游玩这些游戏,但部分人也从中看到「商机」,开展有偿代领游戏业务。 提醒大家一定要保管好自己的 PSN 账号,请勿轻易把账号密码告知他人。