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Xbox Series在GameStop的供货并不乐观
在GameStop的备货比PS5更少。 据外媒 GamesBeat 线下调查,GameStop 的 Xbox Series X/S 备货并不乐观,大部分商店表示,他们手头的 PlayStation 5 数量几乎是 Series X 的两倍,数字版 PS5 的数量也几乎是 Series S 的两倍。考虑到 Xbox 近来好消息的刺激,Xbox Series 很可能出现供应紧张。 根据 GamesBeat 的 Jeff Grubb 报道,GameStop 员工表示,大多数商店在预订开启时将只有“5 到 10 台 Xbox Series X,2 到 4 台 Xbox Series S”。 Twitter 用户 Wario64 提供了稍有不同的数据,根据其消息源,GameStop 每家店大约分配 6 到 12 台 Series X,2 到 4 台 Series S。 DualShockers 的记者 Cameron Hawkins 采访了附近的一家 GameStop,这家商场中的 GameStop 有 9 台 Series X,1 台 Series S。 这个比例和人们对 Series S 负责走量的想象有些出入,不过这可能是微软预测,会首发购买的大部分是想购入 Series X 的核心玩家。另外,这仅是来自 GameStop 的数据,考虑到数字版主机对其的冲击,或许 GameStop 也不愿为数字版主机备太多货。 同时,受供货数量影响,GameStop 部分商店表示,将尽量提高捆绑销售比例。意味着玩家可能很难买到裸机。一些商店的目标是每个主机能捆绑销售出 5 个配件或游戏。 由于疫情,整个行业的供应链和制造商都遭遇了挫折。如果微软能更快地补充库存,一时的备货较少情况或许不会造成玩家和零售商的太大困扰。来源:GamesBeat /DualShockers -
菲尔·斯宾塞暗示Xbox Series X将是次世代最强性能主机
目前官方只透露了大概的性能描述。 微软的次世代主机 Xbox Series X,也就是今年 E3 公布的 Project Scarlett,在今日公布了其外观造型。立方体设计给人的第一印象是其内部空间不小,那么这其中的性能究竟多强呢?Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在接受外媒采访时透露一些大致的信息。GPU部分 在图形性能上,菲尔·斯宾塞说道:“我们想要一个对于基础款 Xbox One 而言的一个显著提升的效果。如果用算数来比喻,那么 GPU 的性能比八倍的 Xbox One 还更强,同时两倍于 Xbox One X。” 需要注意的是,斯宾塞没有具体提及到某个基准参数,加上次世代 Xbox 的GPU 架构与此前不同,因此不能简单地用老机型的单精度浮点性能(TFlops)这一个数值做乘法来估计 Series X 的 GPU 的性能。 官方表示其能提供一流画面的 4K 60 帧游戏体验,具备对 8K 分辨率(7680*4320)和 120Hz 刷新率的支持。后者是微软通过这台主机对未来游戏的考量。CPU部分 CPU 是次世代主机最重要的提升之一。斯宾塞说道:“CPU 部分是相比本世代我们非常想要提升的部分,Project Scarlett 会有四倍的 CPU 性能。” 这边斯宾塞没具体说是 Xbox One 的八核 1.75GHz Jaguar CPU,还是指 Xbox One X 的八核 2.3GHz Jaguar CPU。无论相较于哪一个,基于 AMD Zen 2 架构的 CPU 加上“四倍”的性能,提升必定是巨大的。CPU 强大后的直观体现就是游戏帧数的提升。其他部分 仅仅是更新 CPU 和 GPU 对于一款游戏主机而言是不够的,系统架构也要一起跟进才能让硬件尽其所能。“I/O (输入/输出)一直是个问题……所以我们对 I/O 做了 40 倍的提升,并增强了带宽速度。GDDR6 内存能让内存数据跟上 CPU 、 GPU 以及带宽的步伐。” 硬盘也是非常重要的提升。“我们在 NVMe 固态硬盘方面进行投资,给予开发者可更多实现想法的可能性,其中,几乎消灭载入时间是最重要的应用。”斯宾塞说道。 微软对这台次世代 Xbox 的具体性能参数仍守口如瓶,毕竟距离其发售还有一年左右的时间,可能其中某些部分仍存在可变性。而在这种性能下的实机画面表现,《地狱之刃 2》已经给了我们一个预渲染 CG 般的初步画面印象。 斯宾塞对 Series X 的性能也充满信心,暗示 Series X 将是次世代最强性能主机: “我们的目标一直是尽我们所能打造出最强悍的主机,我觉得我们做到了。我们喜欢引领(主机行业的)性能表现,而我觉得我们将再次做到这一点。”(We like leading in power and performance and I feel like we\'re going to be there again.) 在微软的宣传文案中,微软也给这台主机打上了“FASTEST.MOST POWERFUL”(最快 最强)标签 Xbox Series X 将于 2020 年年末发售,届时我们将真正知晓这台主机真正的实力究竟如何。来源:GameSpot -
菲尔·斯宾塞公开Xbox Series X主芯片图,确认支持8K
次世代越来越近了。 一年一度的 CES 消费者电子展已经开幕,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在今日以更换推特头像的方式公开了次世代主机 Xbox Series X 的芯片主图。 这枚芯片上写着 Project Scarlett,很明显就是次世代的 Xbox 性能源泉。 核心上的二维码应该记录着这枚芯片对应的 SKU 信息,是普通二维码扫描无法正常解析的。 核心表面的橙红色应该是为了给 AMD CES2020 发布会预热而故意布置成 AMD 的标志性色彩。外国网友将原图调整了一下后,大致外观如下。 “8K”字样和当初 Xbox One X 的“天蝎引擎”上的“4K”如出一辙,表明了这芯片支持 8K(7680*4320)分辨率的游戏。从大小上看,这枚芯片的 APU 部分与天蝎引擎(359mm)似乎差不多大,核心周围的组件密度要明显高了不少。从 16nm 到 7nm 的升级让同样面积的芯片能塞下更多的晶体管数量。天蝎引擎,上面有4K字样 更多关于次世代主机的消息还需等待日后官方的公布。来源:Twitter -
《精灵与萤火意志》有望在次世代Xbox主机实现120帧画面
不过需要由微软拍板同意。 备受关注的《精灵与萤火意志》在近日确定了新的发售日,虽然是一款本世代主机的游戏,但如今看来在 Xbox Series X 身上它的表现可能会有所不同。 制作组 Moon Studios 的游戏总监托马斯·马勒(Thomas Mahler)在 ResetEra 论坛上提到了这款 Xbox 次世代主机以及想要实现的效果。 “就内部来说,我们正在评估是否为 Xbox Series X 制作一个支持 120 帧版本的想法,不过这最终会由微软做决定,所以你们可以尽情在 Twitter 上骚扰菲尔(菲尔·斯宾塞)。我觉得如果《Ori》能成为首批支持超越 60 帧的高帧数主机游戏会是一件很美妙的事。 现在很多电视都已经支持 120 帧的刷新率,等到 Xbox Series X 推出时这将会更加普及。人们应该拥有能够利用新技术的游戏内容。” 微软表示 Xbox Series X 最高支持 120 帧如今看来所言非虚,对于《精灵与萤火意志》这样一种难度颇高的平台动作游戏,高帧数的适配也相当合适。目前本作已经在 Xbox One X 上实现了 4K60 帧的表现。 马勒还透露了本作的一些其他消息。《萤火意志》的音效部分请到了 Formosa Group 来进行制作(参与过《疯狂麦克斯》《疾速追杀》《战神》《光环》等电影和游戏制作),音效表现值得期待。 《Ori》系列为人称道的一点是它极具美感的游戏画面。马勒表示《萤火意志》采用了全新的光照引擎,动画也相比前作进步很多。Moon Studios 请到了业界最棒的关键帧动画师来参与项目制作。(他还吐槽了动作捕捉,认为太死板缺乏动画师的艺术家风范)动画的帧数提升到 60 帧,增加了大量新的动作画面,让整个游戏变得更加流畅。 《精灵与萤火意志》将于 2020 年 3 月 11 日发售,登陆 Xbox One、Win 10 和 Steam 平台。支持 Xbox Play Anywhere 跨平台机制,并将首发加入 Xbox Game Pass 游戏库。来源:WindowsCentral