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育碧首席创意官:电子游戏应该给生活带来益处
“电子游戏不应该仅限于娱乐,而应该关乎学习。” 在近日的一次访谈中,育碧首席创意官 Serge Hascoet 谈到了《刺客信条》系列的未来,同时对《细胞分裂》新作的状况进行了评价。在访谈中,这位在行业中耕耘了超过30年的老将表达了他对行业未来的一些隐忧,他说:“你知道现在行业缺少什么吗?灵魂。”Serge Hascoet 据 Hascoet 谈到,“电子游戏是用来游玩的,而游玩不仅限于娱乐,而应该关乎学习。”他相信如果游戏只与娱乐扯上联系,那么一些重要的东西将会消失。 我询问我们的团队,玩家在玩游戏的过程中,到底能够得到什么对生活有用的东西?现在,我们在这块领域做得还不够多。这同时也是让我感到激动的地方:如何创作一款作品,让玩家不仅能够得到最大化的娱乐,同时还能给他们的生活带来某些益处。 同时 Hascoet 对电子游戏和桌游进行了对比,提到当玩家游玩桌游时,你能看到活生生的人和你一同游玩。这要求玩家必须与真实人类进行互动,锻炼社交技能,且学习如何“阅读”对方: 我们必须知道如何(在电子游戏中)在这方面进行改变,并让其带来类似的益处。来源:PlayStation LifeStyle -
育碧曾要开发一款奇幻类RPG 但该项目最后被砍了
此事与开发者之间的矛盾有关。 根据彭博社的报道,育碧曾计划开发一款名为《阿瓦隆》(Avalon)的角色扮演类游戏,但该项目最终因难产而作废。 《阿瓦隆》是一款中世纪题材的幻想类 RPG,其中包含魔法与剑术元素,游戏剧情取材于亚瑟王和圆桌骑士们的故事。该作最初由前《龙腾世纪》创意总监 Mike Laidlaw 主导开发,但在 2019 年底被取消。 Mike Laidlaw 《阿瓦隆》难产的原因与前育碧首席创意官 Serge Hascoët 有关。根据报道,Hascoët 始终无法与《阿瓦隆》开发组达成一致意见,他拒绝了开发组提供的创意,还要求《阿瓦隆》做到“比托尔金的作品(《霍比特人》《魔戒》等)更好”。Mike Laidlaw 等人曾做出一些妥协,但最终都无济于事。 Serge Hascoët 在《阿瓦隆》项目被取消后,Mike Laidlaw 已于今年 1 月离开育碧魁北克工作室,而 Serge Hascoët 也因性骚扰事件在本月离职。来源:彭博社/Games Radar