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SE公布2020前三季财报:数字部门利润大幅增长
家用机数字娱乐部分销售额大涨。 SE 今天公布了 2020 财年前三季度(2020.4-2020.12)的财报:数字部门利润大幅增长,实体娱乐产业同比下滑。 截止 2020 年 12 月 31 日,销售额达到了 2536 亿日元,同比增长33.7%;营业收入达到了 410 亿日元,同比增长 47.7%。 家用机数字娱乐部分,除了有《最终幻想7 重制版》《漫威复仇者》外,其他作品和 IP 授权收入表现出色,使得销售额同比大幅增长。 由于上个财年同时段内发布了《最终幻想14》和《勇者斗恶龙10》的新资料片而本财年并没有,所以 MMO 部分销售额有所下滑,但得益于订阅用户的增长,利润有所增加。 在本财年的第三季度中,Square Enix 一共卖出 773 万份游戏,其中欧美地区卖出 568 万份,日本地区卖出 148 万份。 与上一财年相比,移动设备/PC 浏览器游戏部分净销售额和运营收入有所增长。这不仅是因为《勇者斗恶龙 Walk》和《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》表现稳定,本财年内推出的《勇者斗恶龙 战略版》以及《歧路旅人:大陆的霸者》也推动了收入的稳定增长。 数字娱乐业务部分的销售额和营业收入分别为 2035.36 亿日元(同比增长48.6%)和 422.04 亿日元(同期增长 43.0%)。 出版部门(包括漫画、杂志以及游戏相关书籍的出版等):在本财年由于漫画应用程序和电子书数量的急剧上涨,再加上印刷媒体的热销,净销售额和营收均高于上一财年。其中,手机应用 マンガUP 的火热带动了漫画产业的销售额,部门总体净销售额为 201.34 亿日元,同比增长 45.0%;营业收入为 88.67 亿日元,同比增长 77.8%。 实体娱乐业,如大型街机业务及游戏相关线下企划活动等由于受到新冠疫情的冲击,净销售额和营业收入亏损分别为 243.14 亿日元(同比减少 27.8%)和 11.16 亿日元(上一财年收入为 14.96 亿日元),成为众多部门中唯一亏损的项目。 据 SE 对 2021 年的预期,2021 年销售额将达到 2900 亿日元(同比增长 11.3%),而营业收入则将达到 400 亿日元(同比增长 22.1%)。来源:FAMI 通