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SCEJA总裁:让PS VR成为玩家买PS4的动力
索尼电脑娱乐日本及亚洲地区(SCEJA)总裁盛田厚在接受《Fami通》采访时阐述了PS VR的战略部署——这是一步大棋。 索尼电脑娱乐日本及亚洲地区(SCEJA)总裁盛田厚近日接受了《Fami通》杂志的采访,向我们阐述了PSVR的战略部署。从中我们可以看到,SCE并非把PS VR视作一款独立的显示设备,通过它提供区别于传统主机游戏的另一种游戏体验。SCE希望的是通过PS VR,让更多人产生对游戏的兴趣,吸引更多玩家来到PS4这个平台,让游戏成为一种被广泛认知的文化,并将PlayStation打造成一个综合性娱乐平台。▲盛田厚 采访中,盛田厚分析到:“关于PS VR的发售推出,大致上我们认为必须考虑3方面的事情。首先,要让‘浸入游戏’这种革新性体验逐渐成熟起来,在2016年PS VR发售之后,也会继续不断探索其中的可能性。” 从现已推出的各种VR试玩DEMO来看,VR游戏显然还处于摸索阶段。此前索尼CEO平井一夫表示PS VR现有大约100款游戏正在开发中,而PC、手机平台的VR作品也在近一两年如雨后春笋般公布,希望在如此规模的投入下,VR游戏能逐步成熟。 “第二点则是PS4和PS VR是配套体验这一概念,”盛田厚表示:“我们希望PS VR能成为广大用户买PS4的动力。为了达到这个目标,我们需要为大家提供更多体验PS VR的机会,比如直接在游戏店里提供试玩,或在各地举行试玩活动等。 “第三点是要为开发者提供支持。要让VR的世界更加有趣,没有开发者们的想象力是不行的,为此我们会为开发者提供充分的支持。包括非游戏内容在内,我们希望收到来自创作者们的各种创意,并会慎重思考该以怎样的形式、顺序来推出这些内容。” 盛田厚在回顾2015年PS4的成绩时提到了“让不可能成为可能,这是最棒的”这一口号(宣传视频如上),让更多人了解游戏的乐趣,让游戏成为被广泛认知的文化,同时将PlayStation打造成泛娱乐平台,朋友家人都可以在上面享受乐趣,所谓“大家的PlayStation”,这是SCE的一个中长期目标。而关于PS VR,盛田厚也表示:我们不想让PS VR成为一时繁荣,而是希望它能成为娱乐体验的一种固定方式。PS VR是服务于“创造大家的PlayStation”这一目标的。 由此看来,在SCE的布局中,PS VR之于PlayStation,其定位和PS Move等体感设备相差仿佛,都是服务于PlayStation这个品牌。2015年,它从梦神计划(Project Morpheus)定名为PlayStation VR,也能看出从中看出它和PlayStation的关系。 体感游戏不能说特别成功,而VR能否成为新时代娱乐体验的“固定方式”——2016年,大戏即将上演。 -
东京游戏展 SCEJA出展试玩阵容公布
索尼电脑娱乐日本分部(SCEJA)最新公布了他们将在东京游戏展PlayStation展台展出、提供试玩的游戏阵容。 9月17日~9月20日期间,日本东京游戏展即将召开,索尼电脑娱乐日本分部(SCEJA)最新公布了PlayStation展台的出展、试玩的游戏阵容。届时在现场我们将看到超过19款游戏。当然,索尼的VR设备“梦神”也会在现场展出更多内容。 具体出展、试玩游戏目录如下:序号游戏名现场对应机种1奥丁领域:利弗诗拉希尔PS42星球大战:战争前线3街头霸王54亚尔斯兰战记x无双5实况足球20166星之海洋57生存档案 天空的彼端8使命召唤 黑色行动39命运 被夺之王10撕纸小邮差11明日之子12神秘海域:内森·德雷克合集13火影忍者疾风传:究极忍者风暴414噬神者:复活15乔乔的奇妙冒险:天堂之眼16东京仙境PSV17噬神者:复活18我的世界:PSV版19AirShipQ SCEJA在现场展示的内容当然不止以上这些,今后我们会继续跟踪报道。 东京游戏展的4天中,和以往一样,后两日(19日、20日)对公众开放,想去现场试玩看热闹的朋友请赶早,索尼的IOS/Android应用软件“PS APP”将变为“TGS 2015向导”,提供现场出展内容、试玩等待时间、舞台活动等情报。 没法到现场朋友也可以关注SCE相关直播、报道,或者游戏时光为你带来的更多情报(笑)。