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看了监督河津秋敏的推特 有玩家不想买《沙加 绯色天恩》了
《沙加 绯色天恩》在12月15日就要发售了,有个网友犹豫这游戏是买还是不买,就去推特问本作的主设计师河津秋敏:“这游戏怎么样啊?”但河津秋敏的话让他不想买这游戏了…… 河津秋敏是日本知名游戏创作者,他是经典 RPG《沙加》系列的设计者、监督、编剧,也参与过多款《最终幻想》系列作品的制作。最近他的《沙加 绯色天恩》要发售了(12月15日,对应 PSV),有一位网友对这款游戏心存犹豫,到底买还是不买?于是他就去推特上问了河津监督:不知道这次预约雪月花(《沙加 绯色天恩》的限定版)好不好?因为不知道这个叫“沙加 绯色天恩”的游戏是不是足够有趣能振奋人心。还是说这只是个随便凑合做的庸作?还请正面回答,因为我不想后悔《沙加 绯色天恩》“雪月花”限定版,此外本作还推出了限定版 PSV 这位网友挺,耿直的…… 对此河津监督回应道:随便凑合是做不了游戏的,所以这不是凑合做的,但不能保证让 TAKA 先生你心情振奋。毕竟每一作《沙加》都是秉承着“不能让所有人都喜欢也没关系”的宗旨而制作的 随便凑合做的游戏,我想,可能还是有的。但河津监督的这句“不能让所有人都喜欢也没关系”倒是他一直以来常提到的。相对《勇者斗恶龙》、《最终幻想》这些日本国名级、风靡全球的游戏,《沙加》系列给自己的定位更加,特立独行一些。《沙加》系列一直没有获得登峰造极的评价,但一直有人喜欢它。就如河津监督说的,这游戏不能让所有人喜欢,他也没打算做到让所有人喜欢。 在河津监督回复之后,这位名叫 TAKA 的网友发现自己的口气不合适,回来道歉:非常感谢您的答复,我的提问绝对没有瞧不起的意思,问得很失礼实在太抱歉了。我会安静地等待游戏发售日。 看到网友专门来道歉,河津监督赶紧宽解人家:不不不,完全没有失礼,毕竟使用媒介时语言的偏差是一种宿命,我开推特是有这个觉悟的,您不必介意 所以说网上的话别太放心上,键盘打出来的话不见得准确传达了原意。 于是这位网友 “TAKA” 又回来问:只是,想问问河津先生(<沙加 绯色天恩>)对你来说是否是自信作,但我问话的方式有问题…… 对此,河津监督竟然也做了认真的回答:刚做完的时候,挫折感、失败感可能更强一些。过去我称得上自信作的只有《魔界塔士》和《浪漫沙加2》。这次也一样,就心情而言我还不能冷静下来,所以这么去吐槽(本作)其实挺为难的。当然这只是我心情的问题,倒不是说游戏做得不好 从“不能让所有人都喜欢也没关系”那句话可能就能看出一点,再看到这里,或许就能感觉到河津监督身上那种自嘲、有点自我否定的性格。这不是一个奋进的姿态,反而有一点略带退守的态势。他不仅不期望自己的游戏能让所有人喜欢,连自己评价自己的时候也多有否定…… 看到河津监督这样的话,有网友就表示不认可,甚至表示想取消《沙加 绯色天恩》的预订(该推特现已删除):我讨厌这种想法。我之前也干过这类工作(游戏开发),无论何时都全力以赴,也会通宵、住在公司里。但就算这样也会为了玩家而全力以赴。想取消预订雪月花珍藏版。因为看了河津先生的推特,于是有了这个想法。或许你不明白这种心情,那也没关系,但我要说“不能让所有人喜欢也没关系”这种发言让我震惊了。带着这样情感的作品,我不想买。 河津监督对此的回复是这样的:能获得大家的喜爱,当然是最高的幸福。但是就算只获得一个人喜欢,我想那也是最高的幸福。正是因为有这样一群人让我能这么想,所以不管如何我不得不继续做下去,SE也一直让我做,所以我只是一直在给出我自己的答案而已。 河津监督这种“不够积极”、“不思上进”的态度让网友@banira觉得自己被小看了,被嘲讽了:您的话让我觉得是在批判我,还请注意 河津监督赶紧道歉:实在抱歉,我说话不够注意。我完全没有要批判かぼす的想法的意思。多样的想法才能让这个环境更活络,也让人能认真地思考游戏,我非常感谢。希望かぼす你的身体早日康复,能愉快地做游戏(かぼす在推特中提到自己因为生病而放弃了游戏开发的工作) 对于这位因为病痛而放弃游戏开发的网友来说,开发游戏时怎么能存着“游戏不能让所有人喜欢也没关系”这种想法呢?自己对自己的游戏都没自信,那这游戏怎么能交给玩家去玩? 但怀着这种想法的河津监督一直做游戏做了30多年,要说他不喜欢这个工作,没有在里面投注心血,那是很难让人信服的。这种对自己的不满意,甚至有点自我否定意味的态度,反而证明河津监督是真的喜欢制作游戏,才会一直做下来。若只是因为他的几句话和自己价值观不一致,就觉得他是在游戏开发上不上心,那就太偏狭了。 就算全世界人都喜欢你,也不是多么了不起的事,就算只有一个人喜欢你,那也是弥足珍贵的事。 不过最后还是要说点不合时宜的话,从现在的演示来看,《沙加 绯色天恩》的读盘时间还是偏长,应该会影响游戏体验,希望能在发售的时候优化一下吧……via:esuteru.com -
《沙迦 血色恩典》已在排查BUG 期待东京游戏展吧
《沙迦 血色恩典》的实际信息实在太少,都快让人忘记它了……希望今年东京游戏展上我们能看到些实在的内容吧。 经典 RPG “沙迦系列” 的新作《沙迦 血色恩典》在公布之后给出的具体信息实在太少,我们对它的印象只有那段概念视频和几张印象画,还有2015年系列总监、制作人河津秋敏在 东京游戏展(TGS)上“擅自”展示的一瞥实机画面——根本看不清。2015年 TGS 上,河津秋敏掏出 PSV 展示了一下《沙迦 血色恩典》的实机画面 日前,河津秋敏在推特上发布消息:本作现在主要在进行排除 BUG 的工作。在这之前,7月31日,河津秋敏已确认本作将在 TGS 期间公布很多情报。 似乎,期待本作的朋友们不必等太久了。 “沙迦系列”曾凭借其多线路的剧情结构、高自由度和富有战略性的战斗系统获得了众多玩家的喜爱,是一代经典 RPG。河津秋敏在推特中表示:虽然现在主要是在排除 BUG,但还是会想要再加一些要素进去。当然,要是一直想加东西,游戏就没法做完了,还是要适可而止。 《沙迦 血色恩典》从发布到现在一直保持着比较低调的姿态,希望在今年 TGS 上它能给我们带来惊喜吧!