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  • 税务调查组织猜测,《侠盗猎车手6》成本或远超前作的1.37亿美元
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    税务调查组织猜测,《侠盗猎车手6》成本或远超前作的1.37亿美元

    在做了?  去年 7 月,我们曾报道过 Rockstar 被英国税务组织盯上的事情。近日,这家名为 TaxWatch 的税务组织公开了一些调查情况。据调查,Rockstar 在英国设立的工作室通过当地的税收激励计划(VGTR)得到了超过 8000 万英镑的税收减免,而该计划是为扶持英格兰小型游戏开发商而设立的。  TaxWatch 指出,在 2018 / 2019 年度,Rockstar 提出了有史以来最大的减税申请,其额度占英格兰游戏产业减税申请总额的 37%,金额达到 3760 万英镑。而自该税收激励计划实施以来的 4 年里,Rockstar 从中获得的税收减免合计已经超过了 8000 万英镑。  对此,TaxWatch 的董事 George Turner 表示,政府不可能有意设立这么一个计划,将 VGTR 的大量预算用于一家盈利能力极强的公司,而现在有明确的证据表明,VGTR 迫切需要改革。  该调查的公布会不会令当地有关部门有所行动、Rockstar 以后还能否从中获得巨额补贴还是未知数,不过有一点是许多玩家都关心的,那就是《侠盗猎车手6》很可能已经在做了。  据了解,要参与 VGTR 必须在当地把相关游戏注册为英国文化相关内容,而 TaxWatch 调查到,Rockstar 旗下符合该条件的游戏就只有「侠盗猎车手」系列。鉴于《侠盗猎车手5》已经在 2013 年发售,TaxWatch 猜测 Rockstar 近两年申请的巨额补贴主要用于《侠盗猎车手6》的开发(当然也有部分用于《侠盗猎车手5》的后续内容推出),而从金额估计,这款续作的开发成本或许会远高于前作的 1.37 亿美元。来源:VG247
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Rockstar回应避税批评:我们证明了减税政策的成功
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    Rockstar回应避税批评:我们证明了减税政策的成功

    R 星表示,他们在英国各地创造了上千个高技术、长期的工作岗位。  昨天我们报道过,英国税务组织批评 Rockstar 不当避税,现在 Rockstar 作出了官方回应。Rockstar 官方发表声明表示,他们在英国各地创造了「超过 1000 个高技术、长期的工作岗位」,「对英国经济和税收作出了重大贡献」,且「证明了英国通过减税推动创意产业增长的计划是成功的」。  面对税务组织 TaxWatch 的批评,Rockstar 官方在声明中写道:  英国通过减税来推动广泛的创意产业增长的计划已经被证明是成功的。该项目直接令 Rockstar Games 在英国的投资大幅增加,在伦敦、林肯郡、约克郡和苏格兰创造了超过 1000 个高技术、长期的工作岗位。  这项投资以及该项目所支持的英国电子游戏业的成功,不仅对英国经济和税收作出了重大贡献,长远来看,这也有助于巩固英国在电子游戏产业发展的前沿地位。  除了 Rockstar,由众多游戏发行商创立的英国游戏产业协会 UKIE 也对 TaxWatch 的批评提出异议,并发表了声明表示该税收激励计划(VGTR)直接支持了英国近三分之一的游戏开发者。声明中写道:  我们确信 VGTR 为纳税人带来了巨大的投资回报。每通过 VGTR 向游戏产业投入 1 英镑,就能为经济增加 4 英镑的总价值……但更重要的是, VGTR 直接为全国 4320 个高生产效率的全职游戏开发岗位提供了支持,占所有游戏开发从业者的近三分之一。  TaxWatch 作出批评的出发点是,VGTR 这项政策设立的本意是扶持中小游戏开发商,像 Rockstar 这样盈利能力极强的大企业不应该成为政策的受益者。  据了解,光是 2018 年,Rockstar 设立在英国的工作室 Rockstar North 对外公布的利润额就达到了 8,300,782 英镑,略高于 1000 万美元,但这一年该工作室却没有缴纳一分钱英国企业税。  另外据 TaxWatch 披露,在 2018 / 2019 年度,Rockstar 提出了有史以来最大的减税申请,其额度占英格兰游戏产业减税申请总额的 37%,金额达到 3760 万英镑。而自该税收激励计划实施以来的 4 年里,Rockstar 从中获得的税收减免合计已经超过了 8000 万英镑。  不过,成为该政策受益者的大企业似乎并不止 Rockstar 一家。据 2019 年 10 月《卫报》的报道,包括华纳、索尼和世嘉在内的企业,也曾利用过 VGTR 这项政策申请过大量的税收减免。来源:PCGamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《GTA4》在Steam无法购买,是因为相关服务下架无法生成密钥
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    《GTA4》在Steam无法购买,是因为相关服务下架无法生成密钥

    希望官方尽快开放购买渠道。   前段时间我们报道了Steam 版《GTA 4》无法购买的消息。最近 Rockstar 在给外媒 US Gamer 的一份声明中解释了此次事件的起因。简单来说,就是原来的联机服务不能再用了,游戏销售也因此受到影响。  根据该份声明的内容,《GTA 4》原先与微软的 Games For Windows Live 联机服务相配套。但是微软现在已经不再支持该项服务,Rockstar 也无法继续生成游戏密钥。目前 Rockstar 正在讨论 PC 版《GTA 4》的其它发行方式,并表示会尽快公布相关消息。  Games For Windows Live 服务最初在 2007 年上线,PC 用户可以通过这项服务与 Xbox 用户互通互联。但随着技术的发展,该服务已经逐渐让位于现在的 Xbox Live for Windows,并在 2014 年 7 月正式关闭。来源:USGamer/GameIndustry.Biz
    猪猪游戏 2022-07-10
  • PC版《荒野大镖客 救赎2》出现了和《黑暗之魂2》类似的问题
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    PC版《荒野大镖客 救赎2》出现了和《黑暗之魂2》类似的问题

    还是没有像PC版《GTA5》那样好好的去打磨啊。  自从 PC 版《荒野大镖客 救赎2》发售后,玩家所反馈的问题不在少数,而 Rockstar 也一直在努力改善这些问题,尤其是影响游戏运行的问题,不过在最近,玩家注意到了一个新的问题,那就是游戏里时间的流逝速度似乎与帧率有关。  这类问题曾发生在 PC 版《黑暗之魂2》上,由于主机版和 PC 版的帧率不同导致玩家如果以高于主机版的帧率去进行游戏的话,那么武器耐久度下降的速度将会增加两倍,而现在《荒野大镖客 救赎2》也遇到了类似的问题。  Reddit 网友 Jimmyoneshot 发帖表示自己注意到了游戏里白天和夜晚的转换周期速度在 PC 版会快很多,尤其是在一天内进行长途旅行时将会多次转换,并且还有诸如下雨打雷这样的天气会发生在眨眼之间。  除了时间的流逝,受到影响的还有主角亚瑟的三个核心值的消耗速度,这在 PC 版上变得更快了。Jimmyoneshot 对此进行了一个测试,先是在游戏第二章开头保存了两次,一次是 30 帧,另一次则是 100-130 帧,随后他玩了一整天的游戏,完成了同样的故事任务,并且在同一天的同一时间吃了四份牛排,而最后的结果是在更高的帧率下,亚瑟的体重在第二天下降了0.75,而在 30 帧的情况下,亚瑟的体重增加了1.5。  如果一直以这样的状态去进行游戏可不是一个理想的情况,不过在这个漏洞得到大量曝光后,Rockstar 应该会尽快推出补丁来修复这个问题。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 前雇员透露,Rockstar正在开发多款新游戏
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    前雇员透露,Rockstar正在开发多款新游戏

    难道是……   Rockstar 的一位前员工透露,Rockstar 正在开发多款全新、并且尚未公布的游戏。消息源自 Angith Jayarajan,他曾在 2017 年 6 月至 2018 年 3 月期间于 Rockstar India 任职。他表示自己曾参与了《荒野大镖客 救赎2》以及一些他还不能谈论的游戏的开发工作。  除了《GTA》和《荒野大镖客》之外,Rockstar 手中还握有哪些游戏?最近多次传出在开发中的《恶霸鲁尼》续作,以及《马克思·佩恩》《黑色洛城》《湾岸午夜俱乐部》《侠盗猎魔》等等,你希望哪款游戏正在制作中呢?来源:comicbook
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Rockstar也有自家PC游戏启动器了,下载就送经典游戏
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    Rockstar也有自家PC游戏启动器了,下载就送经典游戏

    看来 R 星也要做自家 PC 商城了?  Rockstar在昨晚发布公告,宣布推出自家的PC游戏集成应用「Rockstar游戏启动器」。  该款启动器由Rockstar的「社交俱乐部」应用改进而来,在原有基础上加入了更多游戏。新平台还具有云存档和自动更新功能,并能扫描用户之前在其它平台购买的Rockstar游戏。  另外,玩家现在下载「Rockstar游戏启动器」,还能免费获得经典游戏《侠盗猎车手:圣安地列斯》。有兴趣的朋友不妨点此下载。来源:Rockstar
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《GTA5》这么赚钱还减税?Rockstar在英国被盯上了
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    《GTA5》这么赚钱还减税?Rockstar在英国被盯上了

    GTA 续作有希望了?  《侠盗猎车手5》(下称《GTA5》)的成功人所共见,似乎随便什么游戏畅销榜都能看到它的名字。这款销售破亿份的作品,已经创造了数十亿美元的利润。据 Kotaku 报道,英国有税务组织盯上了负责开发「GTA」系列、设立在英国的 Rockstar North 工作室,该组织正在尝试让工作室多缴税。  报道指出 Rockstar North 工作室一直在利用税务程序和各种聪明的会计手段来避免在英国缴纳企业税,其公开的税务备案文件也证实了这一点。  因此,一个名为 Tax Watch 的组织盯上了它们。该组织自称是一个「调查型智囊团」,他们发布的一份报告指出了 Rockstar North 的避税行为。顺带一提,这个组织之前也曾追查过谷歌的避税行为。该组织的负责人 George Turner 在上周末的新闻发布会上表示:  这是对英国纳税人和企业福利最严重的侵犯。  Rockstar Games 总部在美国纽约,但「GTA」系列大部分工作都由位于英国苏格兰爱丁堡的 Rockstar North 负责,《GTA5》也不例外。据报道,Rockstar North 的财务是作为独立公司独立运作的。  2018 年,Rockstar North 对外公布的利润额为 8,300,782 英镑,略高于 1000 万美元。不过在这一年,该工作室却没有缴纳一丁点英国企业税。Kotaku 报道称,该工作室 2016 年申请了英国的电子游戏税收减免,得到了超过 1900 万英镑的减免额度。  对此,Tax Watch 直言「荒谬」。该组织认为,税收减免计划旨在帮助规模较小的游戏厂商,而 Rockstar 这种「史上最成功的游戏公司之一」档次的厂商,不应该成为计划的得益者。  在该组织眼里特别荒谬的是,Rockstar North 的母公司、美国游戏发行商 Take-Two 声称大部分收入都是自己的,而把真正参与制作游戏的 Rockstar North 当做是一个勉强盈利的小企业。因此,Tax Watch 敦促英国政府重新考虑其减税计划,他们在其报告结论中表示:  Take-Two 似乎认为,近 100% 的利润流向位于美国的母公司和高层管理是合理的,而参与游戏制作或销售的英国分公司却几乎没有任何利润回流。我们认为,根据国际税法中所谓的「正常交易」标准,这种利润分配是不合理的。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Rockstar:我们的周平均工作时间没超过46小时
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    Rockstar:我们的周平均工作时间没超过46小时

    还有不少员工站出来为工作室发声。  自 Rcoksar 创始人Dan Houser 发出“《荒野大镖客 救赎2》部分开发者每周要工作超过100小时”的言论后,大量的个人、媒体都开始针对 Rockstar 的加班文化进行口诛笔伐,而面对舆论的声讨,Rockstar 没有选择沉默,他们迅速作出了回应,并表示公司员工的周平均工作时间没有超过46小时。  Rockstar 北方工作室联合主管Rob Nelson 在近期向《卫报》提供了员工的工作时间数据,该数据显示,从2018年初到9月底,Rockstar 工作室系统的每周平均工作时间在42.4小时~45.8小时之间。在工作高峰期的7月中旬,员工的每周平均工作时间达到了50.1小时,其中20%的员工工作时间超过了60小时。值得注意的是 工作室表示,这些数据均取自员工的自我报告。  “我们正在尽快地成长,并构建所需的基础部门,因为我们不希望员工工作太过劳累。”Nelson 说道,“这里的人们工作努力,并且付出了额外的精力吗?是的。但这是我们希望在长时间的频繁发生、或是我们接受并当作‘勋章’的东西吗?并不是这样,我们始终致力于改善工作,并在我们的制作内容与制作方法间取得平衡。”  至于此前有关员工每周工作超过100小时的言论,Houser 也在之后进行了澄清。他表示,只有一个4人的核心编剧团队工作时间超过了100小时,并且这取决于开发者个人是否愿意“投入额外的努力”。  与此同时,Rockstar 的一些员工也站出来为工作室发声,表示自己从未遭遇长时间的加班:  “我从来没有每周工作超过50个小时(这种情况很少见),但我通常每周加班2-6个小时。我属于‘非豁免员工’,所以我的加班费从1.5倍起。根据加州法律,一周8小时或一天12小时的加班费则会加到2倍。此外,在 Rockstar 工具团队的全部时间中,我只被要求在周末工作一两次。”来自 Rockstar 圣迭戈工作室工具程序员Vivianne Langdon 在推特上说道。  之后她还补充道,Rockstar 对她“非常友好和支持”,整个团队也总是“乐于倾听、珍视并尊重”自己。  除了Vivianne,其他一些员工也提到,自己从未见过有谁工作超过100小时,并且员工在《荒野大镖客 救赎2》开发中的工作状况要比开发《GTA5》是好了许多,“(在开发《GTA5》时),我每周都要工作超过70小时(直到老板叫我离开)。”高级代码内容开发者 Phil Beveridge 说道,“……我知道(这里)很多人从不加班,每天都准时下班陪伴家人,其中一人已经在这里工作了15年。”  不过并非所有在 Rockstar 工作过的人都支持工作室,此前,一位前 Rockstar 雇员在推特上炮轰工作室在《GTA4》开发期间的工作情况令人抓狂:“在开发《GTA4》的时候,就好像每周7天都有人用枪指着你脑袋工作。”来源:Gameindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Take-Two:《荒野大镖客2》线上模式将“打破预期”
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    Take-Two:《荒野大镖客2》线上模式将“打破预期”

    伟大的作品总有一些意外之处。  《荒野大镖客 救赎2》将在10月26日发售,此前 Take-Two 和 Rockstar 透露了一些游戏的相关信息,但多人模式仍然相当神秘。  在近日召开的一次财报电话会议中,Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 提到了游戏的线上模式,称其将“打破预期”:  在我们刚发售《侠盗猎车手5》时,可没想到游戏会这么火。不管对于 Rockstar,还是对于 Take-Two,这都是前所未有的经历。该作到现在还在热销,这也是我们始料未及的。  这会不会影响我们看后续作品的方式呢?当然会。但是我们并不会延续以往看待事情的方式,我相信《荒野大镖客 救赎2》将会打破人们的期待。它的线上模式非常棒,但也许将以你想不到的方式呈现,我认为所有伟大的作品本质上都会给人们一些意外之喜。  Strauss 表示他们不会去预测《荒野大镖客 救赎2》是否能成功,目前消费者和投资人对公司的期望很高,而他们所要做的就是超过这些预期。除此之外,在会议上 Strauss 还多次提到了《侠盗猎车手5》线上模式的成功,他认为“坚实的成功”来源于制作组不断增添新内容的工作方式。来源:PlayStation LifeStyle
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Take-Two:《荒野大镖客 救赎2》真不会再跳票了
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    Take-Two:《荒野大镖客 救赎2》真不会再跳票了

    Strauss Zelnick摸着良心如是说。  人们或许还对《荒野大镖客 救赎2》的跳票历程心有余悸,这款作品原本计划在2017年推出,之后跳票到2018年春季。然而这一目标也未能达成,该作最终被推迟到今年10月26日发售。而对于这一日期,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在接受 CBNC 的采访时强调,摸着良心说,《荒野大镖客 救赎2》真的不会再跳票了。  Strauss 补充道:“当我说摸着良心时,意味着 Rockstar 的1000名员工都做了相同的保证。”  Rockstar 北部工作室负责人 Rob Nelson 此前对《荒野大镖客 救赎2》的玩法进行了剖析,其中介绍了关联诸多元素的动态系统,某种程度上也预示着作品的整体框架打磨完毕,接下来只需对细节进行微调。  该作已确定会登陆 PS4 和 Xbox One 平台,目前官方还未确定是否会推出PC版。不过,此前在法国亚马逊的商品页面上,《荒野大镖客 救赎2》还多出了一个 Steam 版下载码的预购选项,考虑到《GTA5》在 PC 平台有着相当优异的表现,Rockstar 有理由将计划提上日程表。来源:DigitalTrends
    猪猪游戏 2022-07-10