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    你当初心心念念的《Rime》发售了 这里是它的评分汇总

    《Rime》刚刚发售,多家媒体解禁了它的评分。  《Rime》一路走来可谓一波三折。《Rime》最初公布于2013年的科隆游戏展上,次年游戏公布了预告片。当时所有事情还进行得比较顺利,直到后来曝出游戏的开发商从当时的游戏发行商索尼那里要回了游戏的所有权,而后来大家才知道,在更早之前微软其实还拒绝过《Rime》。  在今年的早些时候,《Rime》又再次公布,宣布登陆Xbox One、PS4、PC和Switch。  如今它终于发售了,这款游戏的品质到底如何呢?你可以来看外媒对本作的评价。GameSpot 6/10  《Rime》的艺术性毋庸置疑,每个世界都有着独特的迷人之处,从它开头的自然主义,到结尾抽象的毁灭象征。它的音乐同样的出色,能够唤起各种气氛:奇妙的、紧张的、恐惧的。但游戏的感染力,比起同类的《ICO》《旺达与巨像》还有《风之旅人》,它还没有足够好。问题持续不断的导航、令人沮丧的一些谜题、高难的平台跳跃以及严重的掉帧,都让这款游戏看起来像是一次盛装的致敬。Polygon 6.5/10  除了它设计有点巧妙的结尾设计,我在玩这款游戏的全部时间都是表情木然的。对于它的画面和音乐,我只有着超然的欣赏,因为他们所包装的就是一款单调的游戏,它没有一些真正触动人心的东西。没有高兴的傻笑,没有惊奇的赞叹……它什么都没有。我不恨《Rime》。我不喜欢《Rime》。我玩了一段时间的《Rime》,然后它结束了。Game Informer 8/10  《Rime》的游戏世界和故事是它的闪光点。游戏玩家带领玩家穿过重重看似很奇怪地衔接在一起的诸多环境,然后随着游戏的深入,它慢慢展现给你真正的意义。在结尾处,所有的一切都组成了一个简单而戏剧性的故事启示和关卡。这让我想以全新的视角来重新玩一遍,寻找那些原来我认为毫无必要的收集要素。《Rime》的很多元素你都会感觉到很熟悉,但这正是对媒介的巧妙运用,而且对最后释放性的终章起到了铺垫作用。DualShockers 9/10  在这充满各种本世代最佳游戏的一年里,《Rime》凭借它独特的游戏世界和有冲击力的故事而脱颖而出。也许其中没有非常原创的玩法创新,游戏中的美景和醉人的音乐会让你时常想回来看看,也许在这座岛屿上还有一处你从没发现的角落在等着你。PlayStation LifeStyle 9/10  《Rime》是一个有关“失去”的游戏。《Rime》是一个有关“悲伤”的游戏。我可以毫不难为情地说,《Rime》是一个有关让我哭了的故事。游戏有着一场美丽的旅程,但这不仅仅是用来取悦玩家的,更是通过交互与互动来触动玩家内心最深处的灵魂。
    猪猪游戏 2022-07-10