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《Returnal》评分汇总:刺激的战斗、抓人的故事
外媒评价很高。 4 月 29 日晚,PS5《Returnal》的媒体评分已经解禁,截至撰稿时 Metacritic 收录了 79 个媒体评测,平均分 86 分;Opencritic 收录了 59 个媒体评测,平均分 87 分,推荐率 93%。本作将在 2021 年 4 月 30 日正式发售,支持中文。GameInformer:9.5/10 《Returnal》出色地将 roguelike 机制与精密的战斗和神秘的探索结合起来,打造成一款出色的游戏。GameSpot:9/10 《Returnal》融合了射击游戏、roguelike 游戏、动作游戏和恐怖的元素,重新定义了弹幕地狱,并创造了一个神秘、情绪化的杰作。优点神秘的故事随着流程推进在挑逗玩家,并激励玩家不断进行旅程可怖的过场动画和诡异的氛围抓住玩家注意力,并从未离开紧张的平台动作和射击内容更为随机性带来了挑战,并且一直让人感到新鲜,就算有时候并没有那么新鲜对PS5技术有创新运用,包括DualSense触觉技术和Tempest 3D音效,创造了一种对世界发自内心的感知,并增强了环境叙事和游戏性缺点玩家和敌人过多的弹雨让玩家很难抓住什么射出去了,什么打过来了任何一次循环的成功,都取决于游戏完全随机提供的升级内容IGN:8/10 《Returnal》的Roguelike过程有点太长了,最好能在中间加个检查点,但是游戏的第三人称动作射击、精巧的故事以及氛围都棒极了。Polygon 即便在《Returnal》中循环 60 多趟之后,迷人的卖相和探索发现的感觉仍然存在。与那些试图保护自己领地低于不速之客的的生物相比,我现在感到精力充沛。最终 boss 我只尝试了一遍就打过了,然而我在寻找正确答案方面几乎没有任何进展。我觉得我在绕圈子,但我不会放弃。Kotaku 玩《Returnal》就是让自己反复接受失败的教训。每趟游玩你都会做同样的事情,有那么一丢丢不同,但此外就是完全一样的东西,真的。你可能会在一趟循环结束时,带着一种无奈的、身心俱疲的气氛离开,一种所有东西都徒劳无益,最终根本没有任何东西改变的气氛,而且这根本就不值得。 但好消息是,这游戏玩起来真是太刺激了。游戏时光VGtime 《Returnal》是一款看着还挺酷炫的动作游戏,基本的战斗手感也有保证,不过最重要的 Roguelite 系统只能说是一塌糊涂,让人感受不到「在不断死亡中,踏过自己尸体并有所成长」的乐趣,严重缺乏正反馈…更何况它还是一款 69.99 美元的「新·全价游戏」。