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《Returnal》编剧:设计本作的深层故事就像在“走钢丝”
创作剧情时需要小心谨慎。 作为一款科幻射击类游戏,《Returnal》的剧情充满了神秘色彩。近期,本作开发商 Housemarque 的高级叙事设计师科尔霍宁(Eevi Korhonen)接受了媒体采访,他向大家分享了有关于《Returnal》的一些趣事。 科尔霍宁提到,自己与同事在设计《Returnal》的剧情时十分谨慎。他说道: 这是一个‘走钢丝’的过程。我的领导格雷格·劳登(Greg Louden)是叙事总监,我和他试图保证面面俱到。我更倾向于‘让我们把剧情变得更神秘,让玩家和社区一起解决谜团’,而格雷格认为‘好吧,但我们必须确保他们了解其中的一些故事’。 科尔霍宁指出,说清楚《Returnal》的故事是有难度的。直到最后一刻,他们仍在调整措辞,让剧情脉络更加清晰。 作为《Returnal》的背景,玩家遭遇了一次坠机事故,并意外降落到一颗神秘外星「阿特洛波斯」上。玩家将陷入死亡与复活的轮回冒险中,通过“碎片化”叙事了解游戏世界内的秘密。 记者还询问科尔霍宁:游戏内是否还有什么尚未发现的秘密?科尔霍宁答道,玩家已经有了一些奇妙的小发现,但他还希望玩家们发现「西西弗斯之塔」(Tower Sisyphus)的一些东西。这并不是什么秘密,更像是对相关名称的一个哲学考据。 此外,科尔霍宁确认 Housemarque 正在开发一款新游戏。《Returnal》没用上的创意和叙事系统都会在新作当中出现。来源:VGC