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《Returnal》开发商:游戏难了,才更给人胜利的成就感
他们已经在开发新IP了。 在不久前的 DICE 大奖颁奖活动中,Housemarque 工作室开发的《Returnal》获得了杰出原创作曲和音效奖。 游戏总监Harry Krueger、叙事总监 Gregory Louden 等人借着这次机会,接受了媒体的采访,聊了聊对游戏开发的想法。 《Returnal》被不少玩家认为是高难度游戏,对此Krueger 表示他们并不是为了难而难,是为了创造最值得嘉奖的游戏体验: 我觉得如果你没有被推到挫折边缘,就很难产生那种凯旋胜利的感觉,那种欢欣鼓舞的感觉。在游戏中存在这种逆境,这种阻碍,当你真正获得成功时,你便会更有成就感。 在《Returnal》中,我们认为随机的内容,Roguelike 元素和程序生成的关卡一定程度上形成了某种压力阀。运气也是如此。有时候你这一趟顺风顺水,而有时候你可能会有点不走运,感觉游戏在与你作对。但这可能就是游戏的魅力所在,它创造了这些难忘的玩家故事。 几位开发者还在采访中开玩笑说,他们是「最后的还做街机游戏的恐龙之一」,之前还做过《Nex Machina》这样 80 年代投币式街机风格的游戏。他们也尝试过多人游戏,不过并没有做好。 现在,Housemarque 工作室已经在开发新的 IP 了。来源:venturebeat -
《Returnal》开发商直到游戏公开才知道要卖70美元
“索尼,你怎么不提前吱个声啊”。 由Housemarque 开发的 Roguelike 3D射击游戏《死亡回归(Returnal)》在上个月末发售。游戏扎实的射击体验收获了不错的好评,但 70 美元的定价也给游戏带来了一些争议。 不过按照开发商近日接受的一次采访,其实他们也是直到游戏在去年面向大众公开,才知道索尼打算给《Returnal》定价 70 美元,“是和大众同一时间知道游戏的售价的”。 在此之前,Housemarque 开发的游戏一般都卖 20 美元,他们有意向开发一些能有更高定价的游戏。《Returnal》的首个 Demo 给索尼内部留下了深刻的印象,最终索尼决定给工作室注资开发这款游戏。伴随着一个又一个 Demo 提交给索尼,游戏的规模也逐渐扩大。 在采访中,工作室发言人表示目前 Housemarque 正专注于给《Returnal》添加新的内容以及修复 BUG。来源:IGN -
《Returnal》没用上的创意与叙事系统将会用到新IP上
新作已经在做了,是个原创IP。 开发商 Housemarque 透露,他们的下款作品将用上原本计划在《Returnal》使用的创意与叙事系统。 工作室的高级叙事设计师科尔霍宁(Eevi Korhonen)向外媒透露了这个消息。今年三月,官方曾透露说他们正在开发一个新 IP。而这次接受采访时,科尔霍宁说他们开发《Returnal》时有很多想法没有真正做到游戏里,现在正在研究如何把那些点子应用到新作里。 《Returnal》是 Housemarque 开发过规模最大的项目,但据科尔霍宁说,团队在一开始其实不了解这个项目会有多大,加上是在新引擎上为一个新平台组建新团队,有很多东西需要学习。而经过这个项目的历练,科尔霍宁说现在团队已经学到了许多经验教训,现在对于开发一款像《Returnal》这样规模的作品已经不再像最初那样心里没底了。 而在被问起「《Returnal》主角塞勒涅的故事是否已经结束」时,科尔霍宁笑着说: 我不能对此发表过多评论。但我记得工作室的小伙伴确实在今年早些时候说漏嘴了,说我们正在开发一个原创 IP。当然,之后我们会不会再回到塞勒涅的故事,还有待观察。来源:VGC -
《Returnal》2.0版本更新:追加暂停游戏功能和拍照模式
中断游戏。 《Returnal》2.0 版本于今日(10 月 26 日)上线,追加「暂停循环」功能和拍照模式。 「暂停循环」功能: 玩家可以暂时停止循环,稍后再继续,你可以退出游戏并关掉主机,而不会失去在该阶段的进度。 此功能并不是传统的中期「储存游戏」选项:通过暂停循环,《Returnal》将建立单次使用的暂停点,玩家恢复游玩就会删除,无法再次使用。 游戏会直接从你离开的那一刻继续,要是想再次暂停循环,进度将会从新的暂停点开始往后记录。 本功能设有一些限制——举例来说,玩家不能在头目战、过场动画、第一人称连续操作或激烈的战斗场景中建立暂停点。 拍照模式: 在游玩过程中任何时刻(第一人称连续操作等限定状况除外),玩家都可以暂停游戏,进入「拍照模式」来控制相机。 完善构图后,你可以接着探索各种设定选项,像是焦距、光圈、饱和度或对比。你还可以设定不同的光源,来突显场景,并选择不同的滤镜、特效、相框、色彩等。来源:PlayStation Blog -
Roguelike射击游戏《Returnal》近期或有大更新
会有吗?数据挖掘账号PlayStation Game Size发现,有一个6GB大小的《Returnal》Beta版更新在近期上传到了索尼相关服务器上,这或许意味着本作即将迎来一个更新,上线新的功能或者游戏内容。 -
SIE 收购《Returnal》开发商 Housemarque
工作室要扩大了。 索尼 SIE 宣布,收购《Returnal》开发商Housemarque 工作室。 根据 Fami 通的采访,收购的谈判始于 2020 年,期间因为Housemarque要开发《Returnal》所以推迟到了 2021 年。 在被收购后,Housemarque 的规模将进一步扩大,工作室的下一款游戏仍会以紧凑的游戏体验为重点,体量将会超过《Returnal》。 -
PS5科幻射击游戏《Returnal》发售宣传片公布
明日解锁。 PS5 平台 roguelite 科幻射击游戏《Returnal》将于明日正式发售,SIE 放出了本作的发售宣传片。玩家将在游戏中探索未知的神秘星球,随着主角每次死亡,游戏内的地图要素和敌人配置也都将发生变化。视频地址 -
PS5科幻射击游戏《Returnal》新剧情宣传片公布
多次出现的小屋或许会有重要戏份。 SIE 放出了 PS5 平台 roguelite 科幻射击游戏《Returnal》的最新剧情宣传片。玩家将在游戏中探索未知的神秘星球,随着主角每次死亡,游戏内的地图要素和敌人配置也都将发生变化。 本作将于 2021 年 4 月 30 日发售。视频地址 -
《Returnal》利用DualSense特性的功能公开
开发者相信这个操作能很快就能让玩家习惯。 Housemarque 公布了新一期 PS5 独占游戏《Returnal》的开发日记,9 分钟长的视频主要是开发者们讨论“玩法为先”的开发理念,介绍了如何将 DualSense 的特性融入到游戏中。 本作中,DualSense 的自适应扳机键能让玩家在瞄准和启动第二射击模式之间“无缝”切换。视频中具体解释道: 每把武器都有一个第二射击模式,并且每个第二射击模式都可以出现在任何武器上。 按到一半的位置,就能启用瞄准镜来瞄准;完全按下,就可以激活第二射击模式的充能攻击。这种在一个扳机上切换模式的操作会在短时间内成为你的第二本能。 Housemarque 在之前的内容中还写到:“你将能够感受到这个外星球的自然氛围,因为 DualSense 手柄模拟了它的环境效果。”再加上支持 3D 音频,这场冒险将更加沉浸。 《Returnal》讲述了一位坠毁在外星球的宇航员挣扎求生的故事。她发现自己在外星世界死亡之后进入到了无尽的时间循环中,并且每次死亡之后重新回到循环开始时,星球都会发生变化。本作将于2021 年 3 月 19 日发售。 Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable{mso-style-name:普通表格;mso-tstyle-rowband-size:0;mso-tstyle-colband-size:0;mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-parent:\"\";mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-para-margin:0cm;mso-pagination:widow-orphan;font-size:10.5pt;mso-bidi-font-size:11.0pt;font-family:等线;mso-ascii-font-family:等线;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:等线;mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family:等线;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-font-kerning:1.0pt;}来源:PS LifeStyle -
《Returnal》编剧:设计本作的深层故事就像在“走钢丝”
创作剧情时需要小心谨慎。 作为一款科幻射击类游戏,《Returnal》的剧情充满了神秘色彩。近期,本作开发商 Housemarque 的高级叙事设计师科尔霍宁(Eevi Korhonen)接受了媒体采访,他向大家分享了有关于《Returnal》的一些趣事。 科尔霍宁提到,自己与同事在设计《Returnal》的剧情时十分谨慎。他说道: 这是一个‘走钢丝’的过程。我的领导格雷格·劳登(Greg Louden)是叙事总监,我和他试图保证面面俱到。我更倾向于‘让我们把剧情变得更神秘,让玩家和社区一起解决谜团’,而格雷格认为‘好吧,但我们必须确保他们了解其中的一些故事’。 科尔霍宁指出,说清楚《Returnal》的故事是有难度的。直到最后一刻,他们仍在调整措辞,让剧情脉络更加清晰。 作为《Returnal》的背景,玩家遭遇了一次坠机事故,并意外降落到一颗神秘外星「阿特洛波斯」上。玩家将陷入死亡与复活的轮回冒险中,通过“碎片化”叙事了解游戏世界内的秘密。 记者还询问科尔霍宁:游戏内是否还有什么尚未发现的秘密?科尔霍宁答道,玩家已经有了一些奇妙的小发现,但他还希望玩家们发现「西西弗斯之塔」(Tower Sisyphus)的一些东西。这并不是什么秘密,更像是对相关名称的一个哲学考据。 此外,科尔霍宁确认 Housemarque 正在开发一款新游戏。《Returnal》没用上的创意和叙事系统都会在新作当中出现。来源:VGC