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有大项目?Respawn联合创始人或已加入Epic
可以期待一下他们会搞出来什么东西。 尽管Epic手头已经有运营《堡垒之夜》、经营Epic游戏商城等多个项目,不过似乎这位游戏巨头还在悄悄准备着一些别的惊喜:根据TGA创始人Geoff Keighley爆料,重生娱乐工作室及《使命召唤》IW组的联合创始人Jason West已经加入Epic Games,着手游戏开发工作。 Jason West是Infinity Ward工作室的联合创始人之一,并担任了首席技术官一职。在他离开动视暴雪后与Vince Zampella共同成立了重生娱乐工作室(Respawn Entertainment),不过随后在2013年便宣布从工作室退休,专注家庭。 Geoff的这一爆料随后也得到了外媒Hollywood Reporter的证实。考虑到《堡垒之夜》为Epic Games带来的营收,公司内部也确实有足够的资金来支持多个项目的进行。 Epic目前尚未对此做出回应。来源:Geoff Keighley -
Respawn将把《Apex英雄》开挂玩家匹配到一起
会有真正的“神仙大战”了。 《Apex英雄》自上线以来就一直饱受外挂问题的困扰,游戏免费游玩的特性更是降低了作弊者开挂的成本。重生娱乐工作室付出了非常多的精力来处理这一问题。在近日一则更新日志中,工作室就具体谈了谈具体有哪些措施来反外挂。 除了改进自动识别外挂系统并封禁账号外,重生娱乐称会把所有检测到开挂和发送垃圾信息的玩家匹配在一起,让他们自己上演“神仙大战”;并进一步检测及严厉打击和开挂队友开黑从而获得胜利的玩家,此行为也被视为作弊;让玩家根据死亡回放录像举报外挂的功能也即将上线。 被封禁后换个账号继续开挂的行为也将会得到一定程度的遏制。根据更新日志,特定地区有很高几率开挂的账号需要进行双重身份验证。重生娱乐还表示正致力于在“新的垃圾账号使用前就检测并封禁它”。 当然反外挂需要的努力还很多,重生娱乐也在日志中呼吁,请玩家积极举报自己遇到的开挂者,有可能的话最好把视频录下来。来源:Reddit -
Respawn《星球大战》新作将于4月13日公开详情
Respawn的新作还是值得期待的。 Respawn 工作室的新作,《星球大战 绝地武士:堕落教团》将会在当地时间 4 月 13 日(北京时间 4 月 14 日凌晨两点半)公布最新详情。本作预计在 2019 年末正式发售。 目前网上已有一些关于游戏的基础情报,包括:本作没有使用Respawn 此前的改良版起源引擎,也没有使用 EA 的寒霜引擎,而是使用虚幻4引擎开发的。游戏类型为第三人称单机动作游戏《战神3》的总监与设计师 Stig Asmussen 是该项目的领导人《战神3》的战斗总监 Jason de Heras 负责游戏的战斗系统。《孤岛惊魂3》《黑手党3》的叙事总监 Aaaron Contreras 担当主要叙事编剧《辐射2》《辐射 新维加斯》编剧 Chris Avellone 参与了部分角色设计,故事剧情,脚本创作游戏的基调比较黑暗,故事发生在《西斯的复仇》之后 本作最早在 2018 年 6 月的 EA 发布会上正式公布,但实际上在 2016 年的时候 Respawn 就已经启动该项目了。至于游戏的具体详情,让我们等到这周末的首次亮相吧。 -
重生娱乐创始成员、《泰坦天降》系列制作人现已离职
麦考伊表示自己尚未确定下一步去向,但暗示大概率还是会在游戏行业。 重生娱乐(Respawn)创始成员之一的德鲁 · 麦考伊(Drew McCoy)目前已经离职。麦考伊在社交媒体公布了这个消息,他表示自己尚未确定下一步去向,但暗示大概率还是会在游戏行业。 在 2010 年成立重生娱乐前,麦考伊在 Infinity Ward 任职。成立重生娱乐之后,麦考伊担当过《泰坦天降》的主制作人和《泰坦天降2》的高级制作人,后来还他还担任了《Apex英雄》的执行制作人。 无独有偶,制作人克里斯蒂娜 · 桑切斯(Christina Sanchez)也在 2019 底离开了重生娱乐,加盟了索尼圣莫妮卡工作室。短期内损失两名大将会对重生娱乐造成怎样的影响还不得而知,不过凭借《Apex英雄》和《星球大战 绝地:陨落的武士团》,重生娱乐在 2019 年成绩斐然,相信接下来的一段时间内都能得到 EA 的重视,得到资源上的倾斜。来源:GameSpot -
卢卡斯影业最初希望《绝地陨落》是一款关于爆能枪的游戏
改编游戏确实不好做。 在本月的一次电台节目中,《星球大战 绝地:陨落的武士团》的总监Stig Asmussen 提到,《星球大战》系列的拥有者卢卡斯影业起初并不希望他们制作一款有关原力和绝地武士的游戏。 Asmussen 在回忆与卢卡斯影业的合作时说道,他一开始提出做一款关于原力和绝地武士游戏的提议时,卢卡斯影业对此并不是特别满意,而是反过来提问,“做一款有关爆能枪和赏金猎人的游戏如何?”Asmussen 认为人们不会对这样的结果满意的。 Asmussen 后来认识到了,对于卢卡斯影业来说,绝地武士就是圣杯。想要制作一款关于绝地的游戏,你就必须证明自己。在开发过程中,卢卡斯影业曾否定过一些点子,这也让团队十分沮丧,不过好在最后卢卡斯影业最终还是同意了他们的想法,让这款游戏成为了现在的样子。 事实也证明了《星球大战 绝地:陨落的武士团》的成功,EA 在发售后就表示,这是一款叫好又卖座的游戏。via Gamespot -
EA透露全平台新IP开发中 重生娱乐也有新项目
重生娱乐的项目可真够多的。 目前,EA 已经确定了多款将在本财年及近几年内发售的游戏,但这些还不是全部。在面向投资者与分析师的财报会议上,EA CEOAndrew Wilson 谈到了公司旗下多个工作室的动向,他透露,有一个面向全平台的新 IP 正在开发中,并且正致力于《星球大战》游戏开发的重生娱乐也还有一个新的项目。 除了《战地5》《圣歌》、EA Sports 旗下作品以及《命令与征服:宿敌》这些将在本财年推出的惊人游戏,我们还有一个正在开发中的、面向全平台的新 IP。在 EA 全球工作室方面,重生娱乐正在开发将在2020财年推出的《星球大战:堕落教团》,并且还有正在酝酿中的新项目。 Motive 正在制作新 IP,我们的多个手游工作室也正在开发新游戏,并且我们还有更多正在进行中的项目,每一次的体验都将富有选择、公平、价值和乐趣,这确保了我们能为广大和多元化的玩家提供服务。 Andrew Wilson 还表示,他们会继续在云游戏、机器学习、人工智能等改变游戏制作与游玩方式的领域进行投资,同时订阅服务也是被他们所看重的内容,“在内容不断增加的世界中,订阅服务能提供更多的选择,并减少摩擦与成本。” 在之后的电话会议中,公司首席财务官Blake Jorgensen 提到,EA 的大部分投资都集中在新 IP 上,并且他们还会不断建立新工作室、招募更多开发者为这些新 IP 服务,从而为公司的订阅业务提供更多内容。 EA 并没有提供任何关于新 IP 及重生娱乐新项目的信息,但Jorgensen 表示,他们会在今年晚些时候带来“一两个相当庞大的项目”的新消息。来源:Dualshockers -
和两大FPS撞车,《泰坦天降2》能卖出多少?
金融研究机构Cowen & Company将《泰坦天降2》的预计销量由900万下调至了500-600万套,不过游戏制作人却表示并不担心。 《泰坦天降2》已于10月28日正式发售,对于一款FPS游戏而言,可能没有比这更尴尬的发售日了 —— 前有同门师兄《战地1》,后有《使命召唤 无尽战争》。不过《泰坦天降2》的制作人Drew McCoy却表示对于游戏的发售时间,他们并没有太过担心,因为这个发售日“很早就锁定了”。 “我都不知道这个决定是啥时候定下来的,”McCoy在接受PlayStationLifestyle采访时说道,“我只知道发售日很早就锁定了,而且从没变过,我一点都不担心这个。” 在McCoy看来,只要游戏本身素质过硬,就不必担心和其他作品撞车。 “当你去关心其他游戏的发售日时,就说明你在担心这个了。而我们的目标只是做一款让我们自己感到满意并且乐在其中的游戏,对此我们也非常自豪。只要我们能做到这一点,我想我们会找到受众的。这和什么时候发售没啥关系,好游戏总会被注意到的。” 虽然制作人信心满满,然而金融研究机构Cowen & Company在最近的一份报告中指出,《泰坦天降2》的销量将会令人“大失所望”。报告认为虽然《泰坦天降2》本身的素质毋庸置疑,但发售时机实在太糟。 “我们猜想EA的想法是,连续发售两款射击游戏能够有效削弱其最大竞争对手《使命召唤》,但结果EA却是搬起石头砸了自己的脚(wound up shooting its own foot off),”报告中写道。▲被两大FPS巨头夹在中间,《泰坦天降2》确实有点生不逢时的意思 Cowen & Company预测《战地1》将会售出1400-1650万套,与此同时,他们却将《泰坦天降2》的预计销量由900万下调至了500-600万套。作为对比,初代《泰坦天降》的独立用户数达到了1100万,而这款游戏当时并未登陆Playstation平台。 EA将会在当地时间下周二公布最新一期财报,或许会披露《战地1》和《泰坦天降2》的销售成绩。另外,10月的NPD榜单也会让我们对于这两款作品的商业表现有一个直观的认识。ViaGamespot -
《使命召唤》缔造者回忆当年:那是对EA的一次回击
如果EA当时能更好地处理局面,《使命召唤》如今的辉煌会属于《荣誉勋章》吗? 对FPS游戏比较关注的玩家可能会听说过Vince Zampella这个名字,他不仅是《泰坦天降》系列开发商Respawn的联合创始人,13年前,正是他以制作人的身份和伙伴们一起缔造了《使命召唤》这一品牌。 而就在最近,Zampella做客了IGN的一档视频节目,期间他谈到了Infinity Ward成立和《使命召唤》诞生的那段经历,用他的话说,那是对EA的一次回击。▲Zampella和他的《泰坦天降》 据Zampella回忆,当时他刚刚以 2015, Inc. 工作室的一员参与了《荣誉勋章:联合袭击》的开发,随后他便和另几名伙伴成立了新的工作室Infinity Ward。结果《荣誉勋章:联合袭击》大受好评,于是身为发行商的EA就找上了IW,希望将这间才刚起步的工作室收归己有。 “当我们成立IW的时候,一开始是和EA合作的,”Zampella说道,“我们已经达成了协议,将会开发《荣誉勋章》的续作,但《联合袭击》表现出色,EA希望(续作的)开发工作能在内部进行,于是他们试图强迫我们成为EA的一部分,我们可不想那样做。” “当他们打算对我们使用强硬手段时,我们就做了决定,不会归属EA,”Zampella回忆道,“作为一支团队,那不是我们的目标。我们脱离了EA,转而和动视合作。是的,从某种程度上说,《使命召唤》就是(针对EA)的一记回应。”▲《使命召唤》在诞生之初确实常被拿来和《荣誉勋章》作比较 然后就像我们知道的那样,《使命召唤》走上了大红大紫之路,只不过Zampella在7年之后又和动视不欢而散,当然此乃后话了。有意思的是,Zampella在离开IW后选择了自立门户,而这家新生的工作室Respawn又再度选择了和EA联手。眼下,他们的第二款作品《泰坦天降2》即将于本月底正式发售。 Vince Zampella的这段回忆不免让人遐想:如果当时EA并没有施以强权,那《使命召唤》的这份辉煌是否会属于《荣誉勋章》?如今FPS领域的格局又会是怎样的?Source IGN -
《泰坦天降2》或将于10月发售 主视觉海报泄露
这条来自Reddit的爆料还是颇具可信度的。 无所不能的Reddit又有猛料爆出,该论坛泰坦天降区的版主ilovegoogleglass分享了《泰坦天降2》的一系列新情报,并贴出了一张我们之前从未见到过的游戏海报。 据此贴透露,《泰坦天降2》将会在今年10月发售。制作组为驾驶员加入了大量新技能,并配置了新装备钩锁。钩锁将会在游戏中起到重要作用,玩家可以使用它跳进泰坦,进行快速移动,甚至是拽住半空中的敌人。《泰坦天降2》的预购奖励将会是一把名为“Violator”的手枪,游戏的多人模式地图将会更大,随之提升的还有多人模式中的交战人数。 而ilovegoogleglass贴出的这张海报大大地提升了其爆料的可靠性,据他透露,这张海报的左侧部分即为《泰坦天降2》的正式封面。 在此需要说明的是,虽然这位Reddit版主提供的信息看起来颇具可信度,但在官方证实之前,我们依然只能将其视为一条流言。 -
外媒爆料:重生工作室在做一款全新的单人FPS游戏
虽然游戏的创意总监离职,但还在继续做。 据外媒 VentureBeat 爆料,重生工作室目前正在开发一款未公布的单人 FPS新作,但它并不是《泰坦天降》的续作,这款神秘新作将围绕着“移动性”和“独特风格”来开发。 重生工作室神秘新作的创意总监,穆罕默德·阿拉维在近日宣布离职。VentureBeat 称,据知情人士透露,虽然该项目的创意总监离职,但重生工作室并不打算放弃这个项目,并且 EA 希望这款游戏能在 2024 或 2025 年发售。 重生工作室只在此前确认了这是他们正在制作的第三个项目,另外两个是《Apex 传奇》的持续运营和《星球大战 绝地:陨落的武士团》续作,以及这是一款单人冒险游戏。 VentureBeat 的爆料中还提到,他们了解到这是一款以 3A 水准为目标的的第一人称射击游戏,设计团队会将“移动性”和“独特风格”(mobility and style)作为开发的指导原则。来源:VentureBeat