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《心灵杀手》于5月21日加入双平台XGP
下周即可玩到。在《心灵杀手》十周年纪念活动中,Remedy宣布《心灵杀手》将于2020年5月21日登陆主机和PC双平台Xbox Game Pass游戏阵容。届时XGP玩家可以直接下载体验这段惊悚悬疑的冒险故事。 -
Remedy年收入同比增长57%,四个项目稳步进行中
产出好游戏,自然财报好看。 Remedy Entertament 在今天公开了全年财报(2019 年 1 月 1 日至 12 月 31 日):得益于《控制》的抢眼表现,全年收入同比增长了 57%,达 3160 万欧元;营业利润达 650 万欧元,占总收入的 21%。 收入主要来自于《控制》的销售收入和开发《穿越火线》项目所获得的费用,《心灵杀手》也贡献了一部分的收入。公司长期增长计划的第一阶段目标顺利达成。 在财报中,Remedy 表示目前内部正紧锣密鼓地进行四个项目的开发:《控制》的剩下两个扩展内容,预计于 2020 年内上线《穿越火线》的单人战役内容,预计于 2020 年登陆 Xbox 平台一个未公布项目长线服务型多人游戏《Vanguard》,目前共计 15 人在该项目上,内部已经有了首个可玩版本 工作室 CEOTero Virtala 称,将来还将继续推进《控制》的销售,让更多玩家能够接触到这款游戏。公司有 40 名员工正致力于 Northlight(北极光)引擎和相关游戏工具的开发,并且已经做好了为下世代游戏机开发游戏的准备。 全公司员工已达到 248 人,其中 50% 为芬兰人,50% 为外国人。来源:Remedy -
超自然动作冒险游戏《控制》正式发售
该玩了。 发行商 505 Games 与开发商 Remedy 宣布,超自然动作冒险游戏《控制》现已正式登陆在美国、欧洲等地区,推出 PS4 和 Xbox One 的数字及实体版,同时 Epic Games 平台推出了 PC 的数字版游戏,游戏的所有基础版本售价均为59.99美元,Epic 国区售价为39.99美元。 《控制》的环境设定为一个独特且不断蔓延拓展的世界,人们所熟悉的现实与无法解释的怪异相交融。本作是一款第三人称动作冒险游戏,该作结合了 Remedy 标志性的枪战风格与超自然能力设定。 游戏背景故事为纽约的一个秘密机构被异世界力量入侵,杰西·法登机缘巧合之下成为了机构新局长并努力让局面重回控制。这个沙盒风格、游戏体验主导的作品基于自有专属引擎 Northlight 打造,让玩家通过把超自然能力、可修改的枪械射击和互动式环境的组合,在一个无法预测的神秘世界中杀出一条生路,而这种游戏世界正是 Remedy 为人称道且热衷的设定。 “《控制》是我们成立开发工作室以来最期待的作品。” Remedy 的游戏总监 Mikael Kasurinen 表示,“我们先前就说过,这部作品将重新定义 Remedy 的游戏;为粉丝带来我们开发历史上最具玩家主导的游戏体验,并且保留我们最为人所称道的特色。Remedy 的每一位成员都为我们今天向玩家传递的内容所感到骄傲,我们也期待在发售后持续拓展这个作品。” 《控制》将于8月28日在韩国发售 PS4 与 Xbox One 实体盒装与数字版本,地区发行商为 H2 Interactive。游戏将于12月12日在日本发售,发行伙伴为 Marvelous。虎牙将于香港与台湾地区在内的东南亚地区发行 PS4 平台的实体盒装与数字版本,PS4 港服数字版预计将在9月7日上架,届时将开启85折优惠,港版实体版预计11月发售。 -
《控制》不会有二周目,但可探索内容就够你玩好一阵了
游戏里藏着的秘密,玩家不一定能找全。 距离 Remedy 新作《控制》的发售日越来越近了,近日,PlayStation 博客采访了本作的游戏总监 Mikael Kasurinen,谈到了这款新作的更多细节。 Mikael Kasurinen 首先谈了谜题设计和游戏机制,他说: 这款游戏的谜题比我们过去的任何一款作品都要多。我们想为玩家们创造一段冒险、一个充满神秘和惊奇的世界,充满待寻找的奖励和待发现的传说。 为了实现这个目标,我们创造的谜题需要与世界观相符,而且在故事逻辑方面,谜题被发现的时机还要合理。为了把握游戏节奏的变化,我们设计了不同种类的谜题,其中有些侧重于叙事元素,有些则侧重于力学和物理学。 此外,Mikael Kasurinen 还谈到了这款作品的创作理念,他表示: 对我们来说,这款作品的重点是让玩家可以不断去探索,而不是让游戏可以重复游玩。不得不承认,我们创作了许多很酷的内容,但有些玩家可能永远都找不到。这些内容将让玩家们在游戏世界中花费大量时间。 游戏的设计理念与让玩家重复游玩无关,而是一种以探索主导内容构建的理念,令人身临其境,所有玩家能找到的东西都会是有意义的。 据了解,《控制》将不会有二周目内容,但根据总监的说法,如果要找到游戏世界的所有隐藏内容,似乎一周目就可以玩很长时间了。本作将于 8 月 27 日发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,有中文。来源:DualShockers -
许多外媒抢先体验了《控制》,主角还能与鬼魂沟通
我也想抢先体验…… 第三人称射击游戏《控制》近日公布了数张新截图,并且同时许多媒体的抢先体验也解禁了。本作由《心灵杀手》《量子破碎》开发团队 Remedy 出品,将于 8 月 27 日发售,登陆 PS4、Xbox One、PC。 PCGamer 的体验视频 视频地址 不少外媒已经提前玩到了《控制》,多数媒体对本作的评价似乎都不错。据介绍,游戏中有一个虚构部门 —— 美国联邦控制局(Federal Bureau of Control),专门负责处理各种各样的超自然现象,而玩家扮演的 Jesse 正是刚上任的新局长。 在供媒体抢先体验的部分里,控制局遭到了被称为「Hiss」的谜之生物入侵,局里的员工被变成了充满敌意的持枪敌人,Jesse 必须利用自己的超能力解决这场危机。据报道,Jesse 除了飞行、隔空移物等能力外,似乎还有跟鬼魂沟通的能力,她能听到已经去世的前局长的声音,而前局长提供的信息似乎会对 Jesse 的调查提供帮助。来源:GameSpot PCGamer -
Remedy新作《控制》将于今年夏天发售
「图片」Remedy在今天宣布工作室最新作《控制》将于今年夏天发售,不过并未透露具体发售日。在此之前,游戏总监 Mikael Kasurinen曾表示游戏将不会有微交易内容、“新游戏+”及拍照模式,不过会在将来推出新DLC。 -
《量子破碎》开发商成立新团队 致力开发多人游戏
团队名为“Vanguard”(先锋),将进行不同的尝试 《心灵杀手》和《量子破碎》的开发商 Remedy 近日在官网宣布,将成立新的开发小组。此组名为“Vanguard”(先锋),将致力于开发多人游戏。 在官网中,Remedy 如此描述这个小组: Vanguard 将作为游戏开发和创意的先锋。由一小部分人组成,Vanguard 将依附于 Remedy,并以非传统的方式进行快速的,独立的开发工作。 Remedy 将继续致力于3A游戏的开发,其中包括将要发售的《控制》和《穿越火线2》的故事模式。新建的 Vanguard 团队将在大框架内尝试别的道路。 目前,Vanguard 正在招聘高级游戏程序员和游戏设计师,拥有虚幻4引擎开发经验为佳。 此前,Remedy 一直以单人叙事驱动游戏见长。现在看来,他们打算进行不同的尝试了。来源:USGamer -
Remedy:《心灵杀手》IP仍在手中,我们也想做续作
多听几遍《The Poet & The Muse》压压惊。 在今年的 E3 上,《量子破碎》的开发商 Remedy 揭开了他们的新项目“P7”的神秘面纱——《控制》,游戏的实机演示让人眼前一亮,不过与此同时,还有不少玩家执着于工作室旗下另一款经典游戏《心灵杀手》的续作,那么它是否真的还有可能到来? 在与 Dualshocker 进行讨论时,Remedy 的 Mikael Kasurinen 表达了工作室对《心灵杀手》的续作态度:“我们还握有《心灵杀手》的 IP,对我们来说,它是非常宝贵的。Remedy 的所有人都爱着《心灵杀手》,我觉得所有人都希望会有一部新的《心灵杀手》推出。我想把它大声地说出来,但不幸的是,我无法再谈论更多相关的事了。我们会看到未来《心灵杀手》会有什么动作,我们绝对希望它发生。” 《心灵杀手》最早发售于2010年,之后又推出了新剧情《美国噩梦》,这个 DLC 并没有讲完《心灵杀手》的故事,这也是许多玩家期待续作的原因,而目前从 Remedy 的说法来看,他们也没有断绝《心灵杀手》续作的可能性。虽然我们在今年 E3 上得到的是《控制》,但在未来,我们仍有可能与艾伦·韦克再见。来源:Dualshockers -
Remedy的新项目已经秘密开发了9个月
是《心灵杀手2》?还是《马克思·佩恩4》? Remedy 的最新力作《量子破碎》在本月初刚刚发售,虽然他们目前并未公布工作室的下一步计划,但已经有心细如麻的玩家发现了 Remedy 的新项目。 根据两位 Remedy 现役员工 Kyle Rowley 和 Mikko Rautalahti 在领英上的简历,这款未公布的新游戏至少已经开发了9个月,Rowley 的职位是主设计师,而 Rautalahti 则负责设计游戏的叙事部分。▲Kyle Rowley的简历 不过两人的简历中都没有透露更多信息,所以这款作品的类型、玩法,是原创新作还是既存 IP,这些都还是一个谜。目前比较普遍的猜测是《心灵杀手》的续作,毕竟这个IP的所有权在 Remedy 自己手上。今年2月的时候 Remedy 曾注册了一枚名为“心灵杀手 回归”的商标,不过后来才知道这只是《量子破碎》中的一段真人系列剧。 除此之外,Remedy 的核心人物 Sam Lake 在不久前接受采访时曾表示,要是 Rockstar 点头,他们肯定能做出一款酷毙的《马克思·佩恩》新作。 那么问题来了,你猜 Remedy 的新作到底会是啥? -
Remedy 盛赞顽皮狗“拔高了业界标杆”
虽然在开发游戏方面各为其主,但这并不妨碍两家顶尖工作室互相欣赏。 顽皮狗工作室的最新力作《神秘海域4》在昨晚放出了一段全新试玩和大量新情报,这不但在玩家间引起热议,也获得了不少来自同行的点赞,比如《量子破碎》的开发商 Remedy Entertainment。 先是 Remedy 的市场总监 Thomas Puha 在一条推特中@了顽皮狗的社区架构师 Arne Meyer,表示一大票的 Remedy 员工都在观看《神秘海域4》的新视频,他们都被这款 PS4 的独占游戏震惊了(stunned)。 随后 Remedy 的创意总监 Sam Lake 在推特上贴了张亲笔签名的铁盒版《量子破碎》自拍,并打算将它送到顽皮狗工作室。铁盒包装上写着,“Neil,感谢你们拔高了业界标杆,也感谢你们的灵感创意。(Neil, thank you for raising the bar and for inspiration.)”。 当然,作为《神秘海域4》的导演,Neil Druckmann 也回应了 Sam Lake 的好意。 由于双方在为相互竞争的平台开发各自的独占游戏,所以前段时间 Remedy 造访顽皮狗工作室引来了不少注意。而顽皮狗也计划在五月《神秘海域4》发售的时候也送一份拷贝给 Remedy。 顺便一提,《量子破碎》已于今日正式发售。