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微软商店泄露《控制》将于8月27日发售
「图片」 据 True Achievements 报道,他们在微软商店发现了《控制》商品页面,透露了游戏8月27日的发售日,以及预购信息。预购将从3月26日开始,预购玩家可以获得“战术反应装置”和“手工资源包”作为奖励。 -
Remedy新作《控制》技能演示,都挺帅的
「图片」Remedy在今天为我们带来了工作室最新作《控制》的技能演示。可以看出,主角Jesse Faden既能浮空飞行并在空中快速闪避,也能建立护盾、遥控桌椅、发射冲击波等。根据描述,Jesse还将能控制敌人,让其同室操戈。除此以外,Remedy还表示这些技能不仅仅局限于战斗,也需要在一些解谜场景中灵活运用。 -
Remedy新作《Control》公布 2019年发售
本作将于2019年发售,对应平台PS4/Xbox One/PC。 在今天举办的索尼E3发布会上,代号“P7”的Remedy新作正式公布,游戏名为《Control》。 《Control》的游戏类型为第三人称动作冒险,画面风格看上去和Remedy的《量子破碎》颇为相似。 故事背景设定为纽约的一家秘密机构遭到了超自然现象的入侵,玩家将扮演女主角对抗这股神秘力量。在游戏中玩家需要结合运用自己的多种超能力,可自定义武器,在未知的世界中利用环境进行战斗。《Control》预告片预告片截图 本作将由 505 Games 负责发行,除了PS4之外,也会登陆Xbox One和PC,暂定于2019年发售。 -
Remedy的新作将会登陆PS4平台
自2003年之后再度回归PS平台。 《马克思·佩恩》《心灵杀手》的开发商 Remedy 近日确认,他们代号为“P7”的新作会登陆多个平台,而《量子破碎》使用的 Northlight 引擎同样也可以在 PS4 主机上运行。基本上可以确认新作肯定会登陆 PS4 主机了。 很长时间以来,Remedy 一直在为微软开发独占游戏,而代号为“P7”的游戏将是继2003年的《马克思·佩恩2》之后,Remedy 在PlayStation 再一次推出新游戏。量子破碎 工作室的上一款作品《量子破碎》取得了不错的销量,甚至超过了微软的预期。虽然游戏本身还存在一些问题,但 Northlight 引擎的强大性能是不可否认的,而他们的新作也许能为我们带来像《量子破碎》那样非凡的体验。 在去年8月,Remedy 确认在与韩国的 Smilegate 开发《穿越火线2》,同时还向我们透露了一个秘密项目,它极有可能就是P7。当时它还被描述为处于概念阶段,并且“相当遥远”。现在已经过去了那么久,是不是该给我们透露点情报了呢?来源:GameSpot -
《心灵杀手 复刻版》2021年秋发售,视觉效果全面改进
复刻版将在今年秋季登陆 Epic 商城、Xbox,以及首次登陆 PlayStation,包括「本世代和上一世代」。 Remedy 创意总监 Sam Lake 在社交媒体正式公布了《心灵杀手 复刻版》(Alan Wake Remastered),透露项目工作已经接近完成。复刻版将在今年秋季登陆 Epic 商城、Xbox,以及首次登陆 PlayStation,包括「本世代和上一世代」。 公布推文附带了 Lake 在 Remedy 粉丝社区 The Sudden Stop 发表的公开信链接,除了提到了《心灵杀手复刻版》的一些相关情报外,还回顾了 11 年前《心灵杀手》发售以来粉丝们的热情支持和对系列的期待,他对此表示了衷心的感谢。 Lake 在公开信中写道,「很高兴有机会为新一代平台推出复刻版本」,并透露,复刻版将会保留大家所喜爱的原作体验,但所有的视觉效果,包括艾伦·韦克本人的角色模型、电影过场都经过了升级和改进,还有一些「可选择的次世代升级」。 官方表示,《心灵杀手 复刻版》将在今年秋季发售,不久后将公开更多详情。 -
505总裁:《控制》的次世代升级本来可以做得更好
这次教训很深刻。 去年《控制》的次世代升级策略引发了不小的争议。近日,本作发行商 505 Games 的总裁 Neil Ralley 接受外媒采访,承认《控制》的次世代版本升级问题本可以处理得更好。 当时发行商 505 Games 表示只有购买《控制 终极版》才可免费升级次世代版,而购买原版《控制》的玩家,哪怕把季票或 DLC 买全也无法升级成次世代。对此,Ralley 表示,游戏主机每一次的世代过渡都会给开发和发行带来挑战,像智能分发(Smart Delivery)这样的功能,是行业以前从未遇到过的事情。 Ralley 回忆说: 对于《控制》,我们做出了某些决定,对次世代版本的智能分发进行了限制。这在当时是正确的决定,但也制造了那些阻碍。我们没法再回溯和重新安排我们开发《控制 终极版》的方式,以便找到一种明智且公平的方式来进行智能分发。 去年,505 Games 曾发布了一则公告,解释称「由于升级只能在同一版本的游戏中运行,而新主机上又只有《控制 终极版》,所以本世代版无法享受次世代升级」,但这并没有让玩家满意。之后,有玩家发现本世代豪华版被意外升级成终极版,不久后又被回档成原来的版本,令 505 和 Remedy 的处境变得更加尴尬。 Ralley 表示 505 从这次事件吸取了教训,未来会更妥善地安排次世代升级的工作,称「非常有信心以更好的方式处理这类问题」。9 月底的《幽灵行者》和 2022 年初的《神力科莎 竞速》将会是未来 505 将要推出次世代版本的作品,让我们拭目以待。来源:VGC -
庆祝工作室成立25周年,Remedy永久赠送《死亡拉力》
上Steam就可以领取了。 为庆祝工作室成立 25 周年,Remedy 宣布 Steam 平台的初代《死亡拉力》永久免费提供给所有玩家,领取地址请点击「死亡拉力」。《死亡拉力》发售于 1996 年,是 Remedy 工作室的第一款游戏。 -
官方首次确认「Remedy宇宙」存在,《控制》DLC情报公开
阿伦这次真的要醒了吗? 在今天凌晨的 State of Play 直播活动中,Remedy 宣布《控制》的全新 DLC「AWE」将在 8 月 27 日发售,并放出了预告片。随后,官方以博文的形式,更详细地介绍了有关「AWE」的情报,并首次正式承认「Remedy 宇宙」的存在。 在「AWE」中,联邦控制局局长杰西将要前往太古屋的「调查部门」进行探索。这个部门专门负责调查异世界事件(Altered World Event,简称 AWE),因为一次事故已经被封锁好些年了。事实上,造成那次事故的正是《心灵杀手》里的反派「黑暗魅影」,杰西需要从黑暗魅影的控制下解放调查部门,并进一步调查亮瀑镇事件的真相。 官方透露,这款 DLC 会以「更情绪化、更悬疑」的手法叙事,也可能会更令人害怕。此外,由于调查部门也是证据存放的地方,因此 DLC 里有「大量小细节等待玩家发现」。 在这款 DLC 中,玩家将能够解锁秘力武器的全新形态「Surge」,根据官方描述,它是个粘性榴弹发射器,能够发射最多 4 个可以远程引爆的弹药。玩家需要用这个形态来对付全新的敌人 —— 希斯 Airborne Ranger。希斯 Airborne Ranger 能够飞行,还会使用霰弹枪攻击,估计 DLC 里将会出现许多需要空战的情况。 当玩家解放调查部门后,可以在调查部门的一台街机上重玩 boss 战,包括玩过的人都说好的「烟灰缸迷宫」,还包含一个名为「horde mode」的新模式。官方并未详细说明该新模式的细节,但从命名来推测应该是敌人波次无限刷新的无尽模式。玩家可以从这台街机获得包括新服装在内的各种奖励,以及一些官方「暂时不会剧透的惊喜」。 在博文的最后,官方透露把自家游戏联系起来的「Remedy 宇宙」已经计划十多年了,《控制》里跟《心灵杀手》相关的东西不仅仅是彩蛋。如果你还想进一步了解《控制》里那些关于《心灵杀手》的线索,可以看看下面这篇分析文章:《心灵杀手》故事的全貌,原来就藏在《控制》里来源:PlayStation.Blog -
《控制》主机版的优化和地图加载问题,官方正在解决了
此外下周官方还会公开未来内容的更新计划。 Remedy 最新作品《控制》发售后获得了多数媒体的好评,但主机平台的优化问题成为了本作备受诟病的问题之一。不过 Remedy 已经承诺,将尽快改进主机平台的优化问题。 在一篇官方博文中,Remedy 透露他们已经在努力改进游戏在主机平台的优化,但也表示「这些事情确实需要时间,并不是按下按钮就能解决的」。 据官方在博文公布的消息,游戏的下一次更新暂定于九月中下旬推出,届时将为所有平台的版本增加一个动作模糊和颗粒效果的开关选项。同时,游戏内地图的加载的问题也将被修复,以确保所有相关信息能立刻并正确地显示出来。 不过官方也透露,HDR 支持并不会在更新中推出。对此,官方在博文中解释道: 这是一个基于开发资源有限的事实而做出的决定,我们需要以一种特定的方式分配我们所拥有的资源。进入游戏发布后的阶段,我们宁愿利用所有的资源去专注于未来免费内容的更新,比如摄影模式。 我们知道这可能会让一些玩家感到失望,但我们希望后续增加的内容能够弥补 HDR 的缺失。 官方透露,下周将会向玩家公开未来内容的更新计划。早前有海外游戏播主发现了疑似是《控制》DLC 的内容,假如属实,说不定也会在下周一并公布。来源:GameSpot -
菲尔·斯宾塞:《心灵杀手2》?先得Remedy想做才行
在谈到《心灵杀手2》的时候,菲尔·斯宾塞表示那先得Remedy想做才行。 微软Xbox部门的老大菲尔·斯宾塞在接受Stevivor的采访时被问及了《心灵杀手2》,而他表示这取决于开发商Remedy。▲《心灵杀手》 菲尔·斯宾塞当时被问到怎样才会有《心灵杀手2》(What would it take?),他停顿了好一会,然后说:“好吧,开发商……开发商得决定他们是不是想做这游戏。”随后一名公关人员告诉他采访结束了。 此前在今年6月时,Remedy的市场部领导Thomas Puha表示他们已经讨论《心灵杀手》的续作超过一年,他们一直想做,但是时机并不成熟。他们现在正在开发两款新作,上个月还宣布将会进军多人游戏。 而在更早的2015年,Remedy的剧情作家Sam Lake说过他们曾把《心灵杀手2》的一些内容给微软看过,但是那好像与微软想要的东西不大一样。后来这些内容发展出了《量子破碎》。▲《量子破碎》 菲尔·斯宾塞这次把《心灵杀手2》的皮球踢给了Remedy,不过就算Remedy想做,看来也得等他们现在的两个游戏做完了。